61 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 10:59:51 ID: UbUKkIyW9H
難易度が低くてコツを覚えるとスイスイ進めてしまった
ロックマンなのに
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62 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 20:12:11 ID: T0Er/MPxP1
そういえば任天堂コインの音を商標登録した模様だけど、
ロックマンワールド21uP音の「コイーン」は著作権の侵に当たるのだろうかw
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63 ななしのよっしん
2016/03/29(火) 16:28:19 ID: 2kCJ+YFo0J
>>62 マリオは「シミー」でこっちは「ドミードミー」だからへいきへいき

タイトル:ロックマンワールド2 1up

twitterで紹介する

64 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 19:43:25 ID: T9RcuANPq+
Youtubeに「Quint's Revenge」というRW2のリメイク作品・・・というか後日談(?)のようなファンメイド作品のプレイ動画が上がっていたのを発見。システムは3の流用っぽいですが、BGMはRW2のアレンジでした。RW2ファンの方は必見です。
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65 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 22:25:20 ID: e1Ff3Tbm4d
>>54
>むしろ1の方が違和感を感じる。中間地点にザコが配置されてたり
ファミコンの元祖1の悪口は…
あれはスコアボールとか色々実験的だったからだしな
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66 ななしのよっしん
2017/01/09(月) 11:53:56 ID: E5Pm7gsilD
経済的な都合で昔はゲームなんて買ってホイホイと貰えなかったから、何とか買って貰えた
ロックマンワールド2の様にやりまくった思い出。だから自分の中でのロックマンと言えば
ワールド2って位に思い出深い。

それ故に後年ネット上で酷評されてるってのが凄いショックだった。

ところでワールド2版クラッシュマンの弱点武器って何だったの?
メタルブレードリーフシールドエアーシューターも弾き返されて、結局ロックバスター
チクチク削るしかかったんだけど(行動パターンと適切な対処が分かれば一番楽に倒せるけど)
何故ああ言う仕様になってたんだろう?
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67 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 22:19:43 ID: vvMARXIWAs
>>66
普通エアーシューターが効くはず
撃ってくるクラッシュボムにこっちの攻撃弾かれるから
それと勘違いしているのでは

エアーマンハードマンの曲はFC版より断然こっちだな
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68 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 22:28:34 ID: eJPjS4xcKe
バーチャルコンソールで買ってクリアしたけど、時間が経つと
また最初からやりたくなる
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69 ななしのよっしん
2017/06/26(月) 09:48:31 ID: 7rt+Lvq5tX
2000年頃にマンガ倉庫で買った。難易度が低かったからGBゲームとしては最高だった。オリジナル音楽ロックマンの中で一番思い出深い。いまだにファミコン音楽にはなれないくらい。
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70 ななしのよっしん
2017/08/24(木) 22:32:13 ID: uHE9kKpM+C
BGMが全然違う件については実はボスと曲の対応間違えたんじゃないかと勘繰ってしまう
この曲○○マンステージとしてだったら程々のアレンジなのになーって曲が複数あるよね
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71 ななしのよっしん
2017/09/29(金) 08:59:18 ID: J+CpFxxyEr
賛否両論あるけどBGMは本当にいい。
本家BGMリミックスとかないんかな?
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72 ななしのよっしん
2017/10/16(月) 14:42:39 ID: 6W5YWuIefV
武器回復アイテムを取った間にポーズ使って
他の武器に切り替えると変えた方も回復出来たり
梯子で移動してる時にダメージ受けても他の作品と違って
落下しなかったりとか作り込みが浅かったりする
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73 ななしのよっしん
2018/01/20(土) 13:55:33 ID: Wpb7H5YoHg
メタルマン耳コピしようとしてもよく分からんAメロに困惑
あれ音変えたら化けるのは分かってるんだけど・・・
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74 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 19:53:00 ID: Z41KvCSLNt
そう言えばこの作品のパスワード/ゲームオーバーの曲ってもしかして本家2と3のアレンジか?
>>65
FCの1の方じゃなくてGBのW1の方だと思う。
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75 ななしのよっしん
2018/06/11(月) 00:41:35 ID: wciLxkxjUS
公式じゃなくても海外ファンとかがBGMピッチとかワイリーの大きさとか直してFCリメイクしてくれないかな〜
あとつべにもこのゲームBGMアレンジ結構あるよね、個人的にはTpcool氏のアレンジが好き
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76 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 04:45:46 ID: RBCPlPvi71
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77 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 10:13:19 ID: E5Pm7gsilD
ロックマン逃げワイリーミサイルを撃つのが賛否両論だけど、その時のワイリーって生身じゃなく
ワイリーカプセルに乗った状態だったんだよね。そう考えると何時もやってる事の様にも思えて来る。
ワイリーマシンにせよワイリーカプセルにせよキャノピー部分しかダメージ受けないから、
必然的にワイリーの姿が見えるキャノピー部分に攻撃を集中させざる得なくなるわけで…
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78 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 00:36:29 ID: RBCPlPvi71
ロックマンワールド2は簡単って言うけどメタルマンステージみたいにFC版より難易度上がってるステージも存在するのは意外と知られてない
中が簡単になった代わりに強くなったボスの方が多いよねワールド2は、逆に続編の3は中が難しくなった代わりに弱くなったボスの方が多い
ロックマン12出すならワールド2みたいに中が簡単で代わりにボスが強いステージを多くして欲しいわ、11は中だけ難しくし過ぎ
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79 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 05:44:01 ID: rEEvUxvei0
>>77
全然違うぞ、あくまで普段はワイリーが攻撃してくるから止めるために反撃しているのであって殺そうとしてる訳ではない
でもこのロックマン明らかにその一線を越えてしまっている
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80 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 06:29:41 ID: 5dF9sdlvJ4
爆撃されて大破した宇宙で大気圏突入する程度で死ぬようなじいさんじゃないからセーフ
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81 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:57:01 ID: 9R5NC9dYnO
ロボット三原則なんて初めから守ってワイリーと戦ってないだろ
守ってたらコクピット狙いで攻撃なんぞしないわ

まぁ死なないならOK程度のガバガバ三原則の可性もあるけど
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82 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 19:10:52 ID: YKqfksP8JC
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83 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 13:25:16 ID: e1Ff3Tbm4d
マグネットマンはともかくニードルマンステージって3の原曲って明るいか?哀愁を感じる曲調だったと思ったが…
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84 ななしのよっしん
2021/02/02(火) 13:49:49 ID: 2YZtcq6Lmq
>>83
同意
3どころか歴代の8ボス曲の中でトップクラスに哀愁あると思う
ワールド2で悲壮感溢れる曲調になったのもそれを意識したのかと思ってた
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85 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 12:38:59 ID: KaDLsUkGXZ
>>78
ボスも総じてFC版より弱体化してると思うが…

エアーマンエアーシューターを受けてもダメージ2しかない上、スライディングが出来るため避けやすくなった。
ウッドマンリーフシールドで守っている時でもバスターが通るうえ、リーフシールドを喰らってもダメージ1しか受けない。
メタルマンベルトコンベアの向きが変わらなくなったうえ、メタルブレードダメージはわずか1。
ハードマンハードナックルは避けにくくなったが、こちらもダメージ減少。
ニードルマンハードマンみたく、ニードルキャノンは回避困難になったが、喰らってもダメージ1のみ。

個人的にFC版より強く感じたのはクラッシュマンかな。
体当たりダメージFC版同様でかいうえ(画面が狭くなったせいで喰らうリスクが上がった)、
FC版では弱点武器なら殺できたのが、GB版ではエネルギー全部使いきっても倒せなくなった。
タップマンマグネットマンは強さがFC版と大して変わらない感じだったな。
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86 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 12:40:56 ID: AK3UPcA7QM
元からそこまで強くないタップマンマグネットマンGBでも変わらずよなぁ。タップマンは一見よけにくいがワンパだから見切りやすい、マグネットマンミサイル仕様に気づけば弱いし
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87 ななしのよっしん
2021/03/22(月) 23:04:10 ID: sH/gANHHiu
>>83
>>84
軽快な音調だし、曲の中盤辺りは明るいって表現でも違和感はない気もする
でもメロディ自体は哀愁系だよね
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88 ななしのよっしん
2021/03/24(水) 12:12:23 ID: wciLxkxjUS
自分はW2嫌いじゃないけど「ロックマンとして見ると」ところどころ雑なつくりなのがに付いちゃうなぁ
着地の効果音がチャキッじゃなくてテロッって感じだし
回復アイテムとった時の回復の仕方がなんか違うし
ダメージ食らいながらはしご登れるし…
あとハードマンニードルマングラフィックにうまく言えないがなんか違和感を感じるんだけど自分だけかな?
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89 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 08:39:30 ID: gXnOPmZz/0
>>88
そういう部分こそが『ロックマンを分かっていない』と公式側から言わしめた所以なんだろな。

しかし、過去レスにもあったけどロックマンを分かっていないのにも関わらず結構良いレベルアクションゲーム作れる辺り、ロックマンへの理解がい事以外は優秀な製作会社だった可性もある。
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90 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 03:42:10 ID: fgFj5qxd5Q
・1人分の小機搭乗中にミサイル直撃

・そのまま大気圏に突入して地球墜落

宇宙からドクロが見えるレベルの大爆発

めてみるとワイリーよく生きてたなあ
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