ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?

61 ななしのよっしん
2015/08/22(土) 23:17:55 ID: dJJfV/lBDi
彼氏がタップスピン使ってた。別れたい…。

タップスピンだと敵に並ばれた時なんか恥ずかしいww
回っちゃうしww
男にはせめてマグネットミサイルとか使って欲しい・・・
シャドウマン相手にスカしてエネルギーゼロになったら・・・・もう最悪ww
せめて普通コマを飛ばして戦って欲しい。
常識的に考えて欲しいだけなんです!
普通にBボタン押したら何も出なかった時の恥ずかしさとか分かる?
あのね?たとえば週末10~20人ぐらいでワイリーステージとか行くでしょ?
それぞれ飛び道具とかで来るわけじゃない?
みんな普通ロケットパンチや針やレーザー手裏剣で来るわけでしょ?
生身でクルクル回ってたら大恥かくでしょうがwwww
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62 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 09:33:23 ID: uK5bTxcfJe
いろんな縛りプレイあるけど
ロックマン3ラッシュマリ縛り」ってもやってないよね?
エネルギー無限にしたりいろいろ例外ルールを作る必要はありそうだけど
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63 ななしのよっしん
2015/10/03(土) 14:46:50 ID: 7P//NncgBG
ハードマンBGMが好きすぎる
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64 南斗馬連拳伝承者ゼロウィン
2016/01/03(日) 22:26:02 ID: hzyMAE9AEb
ワイリーステージボス仕様なのかダメージ与えたときの無敵時間が全くいので連射で当てた分だけダメージ食らって簡単に倒せてしまうのが残念
反則性のラッシュジェットと組み合わせるとシリーズの強さのはずのワイリーマシン3も殺(;´Д`)
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65 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 03:23:08 ID: O8K4BYQFen
ドクロボットって厳密には2のボスとは若干行動パターン違うよね。
2のボスならこうすれば勝てるってのがドクロボットには通用しない事が多くて
普通ティウンティウンしまくったって言う…
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66 ななしのよっしん
2018/02/18(日) 00:59:15 ID: KslwTzW8v9
何でブルースは敵として襲い掛かって来たのかいまだにだよな。
PS版ではナビゲーターキャラになってるから更に矛盾してるし。
結局ブレイクマンブルースだったのか?
実はダークマンなんて設定考えてもかったろうし。
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67 ななしのよっしん
2018/02/24(土) 22:29:23 ID: sT1s67uAKX
今になって気づいたけどハードマンステージBGMとエグゼ2のゴスペルサーバーの電BGMが一部似てるのに気づいた
サビ?の部分辺り
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68 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 19:38:14 ID: hz5JvHjvvk
>>38
なおスパークショックスマブラforでは上スマッシュに採用された模様
モーションは元のスパークマンの様に電極針を合わせて飛ばすもの。かなりのダメージだけど後隙もでかい
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69 ななしのよっしん
2018/07/02(月) 12:12:00 ID: 3X5e1J8Om9
>>59
欠点は頷けるんだがむしろそこ以外は良作だろうに。
欠点ってからそこ以外が駄すぎるってその最初に挙げた欠点以外の欠点もきれいに挙げてから結論付けてほしいもんだわ
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70 ななしのよっしん
2018/07/17(火) 22:22:38 ID: Dlbt6mUdRT
他のロックマンには3の集大成感が足りない気がする
まぁちょっと乱雑な気もするけど
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71 ななしのよっしん
2018/07/31(火) 20:05:30 ID: G4VJRiM1hT
良曲が多いBGM、1や2よりも良くなった操作性、難しすぎない難易度、特徴が良く出ているステージ、個人的に無印で一番好きだな3。ストーリーもちょっと雑な所があるけど1と2の集大成で盛り上がったし
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72 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 15:25:36 ID: 2IvXaVpdm9
3のボスってワールド版だと簡単に倒せるの多いね、2程じゃないけど
シャドーマン 弱点武器タップスピン→ジェミニレーザーに変更、結果離れた位置から安全に倒せるように
マグネットマン メタルブレード万歳
ハードマン ワールド2の仕様上後半のステージで最初にハードマンを選んでもラッシュジェットを使える
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73 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 14:20:05 ID: HosRnBcbm1
バスターで倒すとクイックマンよりシャドーマンのがつよい
ドクロボットクイックマンが一番つよいけども
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74 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 06:33:43 ID: Twr9YdlM5P
シリーズの中で武器が扱いやすいのが多い
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75 ななしのよっしん
2018/12/26(水) 02:31:55 ID: 2IvXaVpdm9
シャドーマンの攻撃パターン子供騙しに見えるレベルトラウマボスを登場させるなら中は最高難易度でも簡単にボスの所まで辿り着けるレベル難易度にして欲しいな
強いて言うなら弱点武器を持っていると中の難所を簡単に突破出来る代わりにボスに使う分がくなる状態にして欲しい

ラッシュジェット特定の特殊武器使用前提のステージを作るなら8に登場したくす玉を設置して欲しい、そうすれば途中でミスをしても消費したエネルギーを補充可になって詰まないぞ
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76 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 22:00:34 ID: 3X5e1J8Om9
8の仕様(同時期のロックマンX4以降も同様)だと1ミス後にそもそもエネルギー切れでラッシュジェット使用不可にはならんけどね。
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77 ななしのよっしん
2019/07/08(月) 12:16:14 ID: O8K4BYQFen
3のボスライト博士の共同開発ライトを欺く為のカモフラージュとして
作業用ロボットとしての機と役も与えられていて、実際に八つの惑星開発工事に
従事していた…との事だけど、シャドーマンだけはどんな用途の作業してたのかがわからんw
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78 ななしのよっしん
2019/07/16(火) 13:45:29 ID: w1OawZJRdg
シャドーマン惑星開発時に偶然見つけたロボットワイリーがこっそり回収してメンバーに加えたという話が
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79 ななしのよっしん
2019/07/26(金) 22:24:00 ID: 3X5e1J8Om9
ワイリーステージの曲やボスも好きなのにドクロボットまでと違い一部を除いて弱いボスばっかなのが残念
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80 ななしのよっしん
2019/09/24(火) 23:11:45 ID: Ri6sydwL4O
ワイリーステージ5・6(ワイリーマシンガンマ前)のBGMが好きな自分は
異端なのだろうか
あのドロドロしてていかにも最深部って感じ好き。
ステージ短すぎというか一画面分しかないけど
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81 名無し
2019/09/26(木) 08:23:35 ID: 32XdqWSvZh
処理落ちによる遅延クソすぎるから初代シリーズじゃワースト1位だな BGMは確かにいいけれども
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82 名無し
2019/09/26(木) 08:27:11 ID: 32XdqWSvZh
PS版だとまた変わってたかもな
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83 ななしのよっしん
2020/07/09(木) 21:28:19 ID: 6yO0Se/4no
めっちゃ今更だけどワイリーステージ1ボス前で死ぬと復活するとき地形にひっかかって詰むんだがリセットしかないのこれ
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84 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 10:32:18 ID: asXEJVmy0r
スパークショックの使い

スパークマンの弱点武器(シャドーブレードでよくね?斜め上にも撃てるし)
マグネットマンの弱点武器(シャドーブレードでよくね?ry)
ドクロバブルの弱点武器(シャry)
クロエアーの弱点武器(普通当てやすいマグネットミサイル使うよね)
ワイリーマシーン3号-1の弱点武器(サーチスネーク連打の方が速い)
ただし携帯版ドクロエアーはマグネットミサイル竜巻を誘導して弾かれるのでスパークショックのほうがい
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85 ななしのよっしん
2020/08/22(土) 09:19:18 ID: dsfWJ2N1zd
3号は第二形態も考えるとスパーク出オチさせてその場ですぐラッシュジェット召喚じゃね?
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86 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 11:51:17 ID: fuLTkUBi6m
ドクロボットステージだけ1や2のどのステージよりも難しいからびっくりするw
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87 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 13:15:12 ID: 3X5e1J8Om9
ラッシュマリンでサンドバックにできるドクロバブル
シリーズで一番マリンいてる間では?
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88 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 11:48:10 ID: yn71oBvntE
バスターだけで8ボス倒すのが難しすぎる
特殊武器ありなら楽勝なのに
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89 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 11:49:57 ID: U5ukp0Q+tK
通しでプレイすると、8ボスステージデザイン難易度シリーズで一番好きだけど
ドクロボット全般のボス戦ステージが好きになれない。
動きが全体的に高速化してたり、当たり判定がでかくて、被弾前提のパターンになってるとことか
>>88
高速弾連射してくるニードルマンロケットパンチが避け辛いハードマン
上下二択シャドーマン辺りが強かったな。
>>82
ロックマン3プレイするなら、PS版がおすすめ。
処理堕ちほぼゼロで、一部のステージプレイ感覚が全然違う(特にジェミニ
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90 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 00:11:09 ID: w1OawZJRdg
switchクラコレでやった中だと3が一番好きだったかな、難易度が(ドクロボット以外)低いし操作性が上がってる。
そして何よりあのエンディングが非常に印に残る、ファミコンながら良いエンディングだ・・・って感動した。
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