ロックマン6 史上最大の戦い!!

31 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 03:41:56 ID: rjYtJ7Yzn4
>>29
フレイムマンは元絵からアラビアっぽい(デザインもほぼそのままでセンスる)
ウインマン中国っぽい要素は全くないw(そもそも応募者がアメリカ人w)
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32 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 03:53:30 ID: rjYtJ7Yzn4
ちなみにもう一体の海外はナイトマンで応募者はカナダ人とのこと
(デザインはほぼ別人というかフレイムマンとは別の意味でセンスるw)
以上ソースは今本棚から引っり出した攻略本から
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33 ななしのよっしん
2014/09/06(土) 16:49:13 ID: INqGprk+Qk
言っちゃ悪いが生除いた本家シリーズで一番完成度が低い
シリーズ内ではヌルゲーの部類なに即死地帯だけ本気出し過ぎなのが気になったな
しかも即死場所に限って駄にタイトな操作要されるわ操作性悪いわで意外とウッカリ事故起こしやすい
他はみんな知ってる欠点なので省略する
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34 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 14:46:47 ID: HgmeNcwzll
ゲーム内の音楽もなんだかパっとしない印
5がマジに良すぎたからかな…
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35 ななしのよっしん
2014/11/02(日) 14:34:19 ID: ICCnbDN3rX
ブリザードマンステージの曲は哀愁があって好き
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36 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 23:55:27 ID: 9pFKHBLZJ/
っ先に出てきそうな雪だるまデザインボス
シリーズ6作でようやく登場ってすごいと思う。

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37 ななしのよっしん
2015/02/16(月) 13:41:13 ID: PMS/7zOX5g
ファミコンで最後に出たロックマンだからか
哀愁が漂う曲が多いのよね
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38 ななしのよっしん
2015/03/16(月) 23:23:57 ID: d2ibATuprn
ミスターXステージBGMとかすげえいい曲なのに知名度が低すぎる
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39 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 22:12:11 ID: 7ziqIoQtx5
ソフトは持ってなかったから友人プレイしてるのを見てたけど
ジェットアダプターは憧れた

合体子どもロマンやね
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40 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 23:46:26 ID: aeyul2Gv8h
ジェットロックマンは好きだったな
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41 ななしのよっしん
2017/04/22(土) 02:45:02 ID: Pz8MwSZe3W
今になって考えてみるとナイトマンって弱点武器を使った場合のみシールドを貫通してダメージを与えられるという 弱点武器で大ダメージを与える+αが出来るボスの元祖だよね 後にXシリーズやロクフォルでも受け継がれた要素なのに10ではそういうボスが居ないって言うね

ジェットロックマンは7でもスーパーロックマンとして受け継がれたのに何故8以降で封印しちゃったんだろう? ブルースとの差別化にもなる素晴らしい要素なのに
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42 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 11:38:45 ID: q0N2YHc1Jh
>>41
>>今になって考えてみるとナイトマンって弱点武器を使った場合のみシールドを貫通してダメージを与えられるという 弱点武器で大ダメージを与える+αが出来るボスの元祖だよね

前作のスターマンの方が先。弱点のウォーターウェーブ使えば
バリアを破壊してダメージを与えられる。
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43 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 00:29:13 ID: x4DAnqjEJc
ロックマンストーリーなんてあってないような物だけどそうだとしても6はストーリーが歴代最悪。
ワイリーもうちょっとマシな変装しろよ。世の子供たち絶対あのOPで笑っただろ。
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44 ななしのよっしん
2018/05/31(木) 07:30:30 ID: d+sMG5yDSA
何でこんなにかれてるんだ?
ラッシュとの合体カッコいいし、
いつもとちょっと違うデザインボス達は新鮮だし
普通名作だろ
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45 ななしのよっしん
2018/06/01(金) 10:21:31 ID: NqP7dXmNR+
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46 ななしのよっしん
2018/07/02(月) 12:21:52 ID: QqOf5CgCuc
>>44
そこまでかれてるか?
チャージショットを不必要なまでに4以下の性にしたのは5が強すぎたからってやり過ぎな上結局ジェットパワーがあるから5以上に微妙な性にされた特殊武器なんら弱点狙い以外ほぼ使わないのとスライディンジャンプができないという悪は気になるけど…

これとX3は外注説が結構流れてるのはその辺の微妙さか?
ボスの攻撃パターンが単調とか体当たり大杉とかは確かに似てるけど(X3は実際にPC版ワールドシリーズ水口エンジニアリングってとこだっけ何にせよワールドの会社じゃなくて良かったよホント)
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47 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 01:19:47 ID: GTOW3OE9GB
5も一番のヌルゲーって言われるけど難所結構あったけどなあ
ウェーブマンとかスターマンジャイロマンとか
6でもケンタウロスマンとかプラントマンの終盤、後半ステージとか即死ポイントはあるが、
5よりずっと楽に感じた 
何よりジェットロックマンが高性…というかぶっ壊れ気味
ジャンプじゃ難しそうな場所を簡単にショートカットできる、しかも使い放題だからな…
後半ステージだと必須な場面が出てくるけど
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48 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 21:16:15 ID: DrBbcjQ+jp
6はステージボス難易度低めでとっつき易くて好きだがな
これとロックマンX2初心者にお勧め
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49 ななしのよっしん
2018/12/26(水) 02:16:16 ID: Pz8MwSZe3W
そう言えば6(とワールド2)だけワイリー戦が第3形態まであるんだよな、やっぱ中の難易度低めでその分ボスが強い状態の方がとっつき易いね、12以降でまたワイリー戦が3連戦になってくれないかな
同じ改造ロックマンロックマンっぽい同人ゲームを参考にしたようなステージを登場させるなら中よりボスの方を手強くして欲しいわ
最終ステージボスラッシュワイリー3連戦のみならやり応えあって楽しいと思うんだ
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50 ななしのよっしん
2019/01/16(水) 13:27:51 ID: qVmgAO3brD
られてはいないがナンバリングの中ではかなり大きく話が進んでると思う。
おそらく6の時期にワイリーは資難脱出、フォルテ開発、自分が捕まった時の緊急4ボス起動システム配備の3つを果たしてるだろうし。
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51 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 11:32:55 ID: IScoPYY17+
今思えばこのゲームの弱点関係ってXシリーズ及び
そのシリーズの弱点関係の原になったんじゃないかって思う。
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52 ななしのよっしん
2019/11/28(木) 01:06:08 ID: 3NbMgeRH1J
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53 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 23:08:36 ID: UuJrLw+CdA
つまらないわけじゃないけど
Xと差別化しようとし過ぎて
話がイカれてるのが子供でも分かるレベルだったのがね
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54 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 16:12:51 ID: Pz8MwSZe3W
そう言えばトマホークマンヤマトマン・ナイトマン・ケンタウロスマンステージだけルート分岐が存在したけど、もし12でこの仕様復活させるなら簡単な方のルートを進むと代わりにボス戦難易度が跳ね上がる仕様にして欲しいな
例えば水中ステージなら簡単な方のルートを選ぶとボス戦陸上での戦闘になって攻撃の回避が難しい状態になるが難しい方のルートを選ぶと水中戦になってボスの攻撃の回避が簡単になる(ボスの攻撃パターンは同じ)
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55 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 17:23:10 ID: bFyxs0j6U7
難易度入門としてもほどよいとは思うんだけど、ステージ攻略順について、アイテムコンプとかを考えたらどうしても一番手はフレイムマンになってしまって、そこから弱点順になるのがちょっと不自由に感じたかな。
だからといって3みたいなのが良いとは思わないんだけど。
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56 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 21:48:01 ID: tz8oroUnDC
FC最後だからかBGMが全体的に哀愁を感じるんだよね。
特にワイリーステージなんていい意味で泣かせにきてる。
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57 ななしのよっしん
2020/11/29(日) 22:39:32 ID: qj98+TmBTJ
日本ゲーマーだとナイト=中世ファンタジーイメージしがちだろうから、史実の騎士同様に甲冑の上から殴って中身にダメージを与えるモーニングスターを持ったナイトマンが海外の方のデザインなのって妙に納得できる。
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58 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 14:35:19 ID: X9OxgYhFlO
チャージショットが弱くなったかわりに特殊武器の使用頻度が上がった気がする
フレイム、ナイト、トマホークマン武器を連射すれば中ボス殺できる
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59 ななしのよっしん
2021/11/20(土) 18:33:16 ID: QqOf5CgCuc
5どころか4よりバスター弱くするのはやりすぎ
せめて撃った反動くらいは5より弱くしたと同時に消してほしかったあと効果音
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60 ななしのよっしん
2021/11/20(土) 18:35:08 ID: aWOy9lb7pQ
パワーロックマンジェットロックマンが追加された都合もありそう。バスター弱体化
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