61 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 15:03:18 ID: 3FttCAaWeq
の場合むしろ縛ってやりこんでくうちに、シグマ2連戦とお稲荷のためにアーム取るようになった(シグマ1と稲荷は避けてる時間が長いから溜め置きが活きる。カイザーシグマクロスチャージで連続誘導ミサイルを安定してげる)

フットチップを使うとアーム取らずにボディパーツ取れるのは有名な話
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62 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 15:12:21 ID: 3FttCAaWeq
訂正
×カイザーシグマクロスチャージで連続誘導ミサイルを安定してげる
カイザーシグマクロスチャージで連続誘導ミサイルを確実にぎつつダメージを与えられる。

まぁ3のアームパーツの存在意義がクロスチャージじゃなくて色んなアイテム見られる方なのは否定しないけどw
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63 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 03:52:36 ID: DbT3dI9Cm8
マサイダーだけ倒した状態」と「マサイダー以外の7体を倒した状態」では手に入るアイテムの数にかなりの開きがあるな。
そう言う意味ではトルネードファングチート武器と言えるかもしれん。

トルネードファングある場合は次の物が取れない。(チップ除く)
ライフアップ×2、ホークヘッド、ボディ(フットチップとらない場合)
20個中5個取得不能(15個取得可)

トルネードファングがない場合は次の物が取れない。(チップ除く)
ライフアップ×3、サブタンク×1、ボディ、アーム、ヘッドフロッグ以外のライドアーマー
20個中10個取得不可(10個取得可)

(あまり詳しくは確認してないが、結果が逆転するほどのミスはないはず・・・。)
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64 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 16:09:49 ID: 3FttCAaWeq
>>63
 X3はアイテムが多いので、隠し場所に苦労したとみえる。結果として高い場所(フット)と壊せる(ドリル)が多くなっている。
 最初にマサダーステージをクリアすることは、X3で最短(出撃九回)で全アイテムを取得する絶対条件になっているよ。

アイテム収集に役立つアイテムのために必要なアイテム」が存在することで、攻略パターンがある程度限られてしまうのはX3の難点かな、と思う。
トルネードファング→ライドアーマーキメラ→その他
②フットパーツ→アームパーツ→その他
キメラやアームが初期装備でも取得できたら展開に幅が出たんだろうけど
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65 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 00:26:42 ID: W/EsjthJ/i
アイテム一切なしでクリアとかやると、シグマ火力に驚かされる。
ライフアップ、ボディパーツの恩恵はかなり大きいんだな・・
シグマ二連戦はノーダメ撃破が最低条件だよ・・(喰らえても一発)。

どうでもいい話だが、カイザーシグマ巨大化シグマの中ではシリーズ最弱だと思ってたのだが、最強だと思っていたウルフシグマ安全地帯があるのを知った時は愕然とした・・・
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66 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 22:43:22 ID: DbT3dI9Cm8
>>65
第二形態の、左側にいるときに撃つミサイルの威
初期ライフ+アーマーなしなら全快でも残り2しか残らん。
しかも厄介なことに発射パターンは2種類。一斉発射と一発ずつ四発撃つパターン
前者は実質一発しか撃ってないのと同じだから捌きやすいけど、問題は後者
確率で回避できる方法は編み出したけど、ステージを飛び交う爆弾?の動き次第では回避できない・・・。

照射ビーム以外はすべて半分減るから、最低でも第一形態を半分より多く残した状態で倒したい。
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67 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 20:25:54 ID: yg8O8Dvclh
X3の曲ってホグホグしてるよね
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68 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 21:58:49 ID: W/EsjthJ/i
>>66
実際にやった感想だと第一さえノーダメで切り抜けられればいけると思った。
ミサイルは基本シグマの足元で待機してまとめて撃ってきたら即登って回避、
一発づつならゆっくりを駆け上がって誘導していけば一番上に到達した時点で全にやり過ごせる。爆弾は出た都度処理していけば怖くない。
ローテーションがゆっくりしているから第一ほど忙しくもないしね。
第一は基本ローテーションだけど攻撃テンポが速くてミスしやすい・・
カイザーシグマは攻撃判定を見つけるまでは苦労するけど、位置さえ掴んでしまえば結構スポスポ攻撃当てられるから較的ラクだと思った。
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69 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 02:30:41 ID: DbT3dI9Cm8
>>ミサイルは基本シグマの足元で~
そそ。それそれ。それさえ出来れば結構な確率で勝てる。
当初は逆に上から飛び降りる形で避けようとしたけどうまくいかなかった。

にしてもあのミサイルの威はびびったわ・・・。
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70 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 23:50:23 ID: W/EsjthJ/i
>>69
上から飛び降りる形でかわせるのはVAVAMk-2ミサイルだな。
もっとも威べ物にならんか・・・
カイザーミサイルやばいけど、ウルフシグマの火炎も凄まじい火力だよな。
ボディパーツ込みでもガッポリ減らされた記憶が・・・
あっちは警さえしていれば当たる要素があまりないからさほど怖くないけど。
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71 ななしのよっしん
2012/05/24(木) 22:30:24 ID: LiLy3Xf6xt
>>68-69
ミサイル避けるときは、機の破壊&誘導のために
はじめはで待ってるな。

で、まとめて来た時は飛び下りで終了。
1個ずつ来た時は、
飛び下りた後に左右にダッシュしながら誘導してかわしてる。

まあクロスチャージがあれば、ミサイル丸ごと破壊できるから楽だよな

>>70
ウルフシグマは腕パのフルチャージで1ずつしか削れないからしんどい…
どっかで集中が切れて喰らってしまうこと多数
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72 ななしのよっしん
2012/05/28(月) 00:21:48 ID: aQdSGlLHgF
X4以降はゼロはもう1人の主人公扱いだけど、本作はゼロ使えるけど制限があるからエックス相棒って感じがする。
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73 ななしのよっしん
2012/06/11(月) 14:14:15 ID: THnbpkRvJy
VCで配信されねーかなー
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74 ななしのよっしん
2012/08/07(火) 02:43:15 ID: 3FttCAaWeq
 ボディパーツってゲーム中の説明や演出だと
「一度被弾するとバリア発生。発生中はダメージ半減」に見える。が、実際は違う。
「被弾したバリアが作動してダメージを半減してくれる」が正しい。
要するに「常時半減」。つまりX1とほぼ同じ。設定的にはボディチップバリア=防御をさらに強化できる点が違う。
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75 ななしのよっしん
2012/08/10(金) 22:00:09 ID: dBLwkePNZG
シグマ変身形態の中で、初めてゲーム中で名前が明言された存在・カイザーエンディングでね)。
何気に当時ゼロセット食玩ミニプラモが発売されていたのだ。
岩本センセも資料の為に買ったって。そういやマンガの中でも「このカイザーシグマが」って名乗ってたっけ。
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76 ななしのよっしん
2012/08/22(水) 22:05:33 ID: ShBJTsxcda
このゲーム攻略本の疑問
なぜ最初にビートブードを倒すことを勧めてるのか。
バッファリオマサイダーだろ。
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77 ななしのよっしん
2012/09/09(日) 01:16:55 ID: FM+saZrBIq
既出かもだがDr.ドップラーってバイルのプロポイよね。
人間→かられプリロイド改造したのって
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78 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 18:22:11 ID: JdRiEz4WKt
>>76
徳間書店攻略本か。
も最初に買ったロックマンX3攻略本徳間書店のだったから、
カブトムシから倒そうと粘着してこのゲーム自体を諦めかけたわw
(結局カブトムシを最初に倒すのは諦めてエビを最初に倒した)
確かにハチナマズべれば楽だけど8体の中では
最初に倒すのが楽な部類に入るかといわれるとそうでもない気がする。
カブトムシべればエビトラの方がまだ倒しやすいし。
(しかし徳間書店攻略本ではトラは最初に選んではいけないとまで書いてあるw)
まあ順当なところだと、確かにウシサイがXバスターで倒しやすいよな。
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79 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 18:36:39 ID: ixWbS0IuJg
シュリンプァー、バッファリオマサイダーの3体は
エックスバスターだけでも倒しやすいよな。
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80 ななしのよっしん
2012/10/06(土) 22:18:01 ID: tlI3UmZNQ6
ロックマンXってくらいだからゼロ体にし過ぎない3くらいまででよかったんだけどなあ 4からはどうしてああなった
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81 ななしのよっしん
2012/10/18(木) 02:24:58 ID: eqfJNd7JdY
>>80
激しく同意
スタッフは本当に何をしたかったんだろうね、エックス主人公なのに全にゼロへ偏っちゃって・・・
X5の決戦のためにゼロはどんな人物なのかを前に押したかったんだろうけど、やりすぎ

あと、自分だけかX4は過大評価されてるのは?
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82 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 13:20:06 ID: JdRiEz4WKt


海老・虎
海馬

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83 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 13:44:21 ID: ixWbS0IuJg
>>82
虎とは逆じゃね?
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84 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 18:08:50 ID: 0tTYbyL55G
X3って開発元がワールドシリーズ水口エンジニアスタッフメガワールドとほぼ同一なんだよね。エックスのボディアーマーのバリアグラフィックメガワールドメガウォーター・Sのバリアとそっくりだったり作曲者がメガワールドと同じで山下絹代さんだったり。
>>81
自分もX4好きだけどやや持ち上げられすぎな気もする。あとあまり知られてないことだけどX4には一部の第三開発部の人が関わってる。X5のディレクターのおおことか
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85 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 19:00:49 ID: LiLy3Xf6xt
ボス部屋が従来の広さだと、ナマズ以上の脅威だっただろうな…
あの広さで氷をポンポン投げられ&デカイ図体で突進されたらきつい。

ナイトメアマザーのそれっぽい状態
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86 ななしのよっしん
2012/12/03(月) 15:16:37 ID: o2zp1PWg47
3までしかやってないけどアーム強化は
1が最強に思うわ

2も良かったけどあんま使わなかったし
3はゴミ過ぎるくせに強化しないと他の取れない仕様
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87 ななしのよっしん
2012/12/03(月) 19:47:39 ID: ixWbS0IuJg
>>86
クロス時に一旦静止するせいでまるで使い物にならないもんな。
相手の動きを先読みして置いておくくらいか?
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88 ななしのよっしん
2012/12/04(火) 06:48:32 ID: LiLy3Xf6xt
>>87
おれは敢えてクロスさせてなかったな。
こっちの方がダメージ与える効率がいい。
初速が遅くても、範囲内のほとんどの敵を一掃できるくらいの威があれば評価も変わってただろうな。

あと個人的に、2発バスターが弱過ぎるのが不満。
ピンク色レインボー + 強チャージショット クロス
赤色: レインボー + 2のダブルチャージ2発 クロス後威が強チャージの2.5倍
とかの方が良かった。(やや無双気味…?)

まあシグマ第2では、逆にクロスの静止のおかげでミサイルが迎撃しやすくなってるのもあるけど。
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89 ななしのよっしん
2012/12/04(火) 15:33:32 ID: tIBJbUQ8H5
クロスチャージは撃った直後にダッシュしたら射程距離伸びるから地味に便利
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90 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 02:46:01 ID: eqfJNd7JdY
おいおいクロスチャージを悪く言うのはそこまでだぜ?
シールド貼っている敵とか鉄球メカロイドはともかく、
弱い敵なら敵を一掃出来るぜ?地上ではディレイ
大きいけど、中からのショット爽快だぜ?
(そこはX2と変わらないね)
後、汚い言葉使うのもどうなんだい?>>86
ほんわかレス頼むよ?
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