91 ななしのよっしん
2014/06/26(木) 08:44:53 ID: JUjkBZdxdg
6が一番面いと思ってたら、黒歴史とか言われてて残念

>>86 滅多切りは記事本文にも書いてほしいくらいだ ピクシブとかにも
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92 ななしのよっしん
2014/08/04(月) 14:13:04 ID: 0NI5YgKQJX
>>91
6が一番面いとかの者だなお前・・・
まあ批判されがちなX6とX7はストーリーだけは一応筋通ってたしなあ
X4アイリスは今見返してみると・・・
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93 ななしのよっしん
2014/08/04(月) 16:12:31 ID: 9ahzgf7bR0
ブレードアーマーの性微妙すぎてなける。ゲイト戦は忍者アーマーで挑みたいのに
前座のステージブレード(笑)を使うことを強いる。
あのステージトゲばっか配置しておきながら、この仕打ちはヒドイ
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94 ななしのよっしん
2014/08/04(月) 18:25:58 ID: HauDZcEW9h
ハイパーダッシュハイジャンプで越えられなかったっけ?
よく覚えてないけど・・・
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95 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 18:34:42 ID: 0NI5YgKQJX
>>93
選択肢はいくつかある
1.ショボ火力ブレードる。チャージメタルアンカーは実際強い
2.ハイパーダッシュハイジャンプで微調整ダッシュジャンプ
3.諦めてアルティメットアーマーでノヴァストライク
4.復活ハンター()を使う

個人的に2をお勧めする
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96 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 18:00:16 ID: 2Hh/iVtDSo
>>95
シャドーならそれらのパーツなしでも
円月輪ギガアタック→円月輪の落下遅延で届く
同じことは素Xでもマグマブレードグランドダッシュで可
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97 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 21:41:57 ID: 8db7ie1ISm
X6の難易度設定ってどう考えても

かんたん→ふつう
ふつう→むずかしい
むずかしい→あくむ

だよな。
難しいと言われた本家FCロックマン6部作を楽しんで遊んだが
X6は正直しんどい。
楽しかったのはX5と同様、パーツカスタマイズくらいだったな。
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98 ななしのよっしん
2014/08/29(金) 04:41:03 ID: TWB886oQEC
>>93>>95>>96
パーツ使う時はハイパーダッシュけつけてハイジャンプはつけない方がいい
頭ぶつけると滞時間が少し短くなるんだ
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99 ななしのよっしん
2014/09/01(月) 11:27:22 ID: Lp8wRIweC8
>ストーリーだけは一応筋通ってたしなあ
大筋はそうだな
台詞や描写はハチャメチャだが
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100 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 23:22:14 ID: 1wN29PKy4Y
レスマグマに極めつけは研究所と本当にロックマンXとしては頭おかしいゲームだった
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101 ななしのよっしん
2014/11/12(水) 06:59:02 ID: 90kO1auYu0
最後のステージBGMx1の最後のステージアレンジぽかったけど、x5で完結できなかったからx6で完結しようとしてたんだろうか?
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102 ななしのよっしん
2015/01/05(月) 14:11:38 ID: EXIMWcu6Lp
>>86
カーネルの使ってたセイバーとは別物だろうけど
同じ系統のセイバーなんじゃないかと思う

X4、5まで使ってセイバー(本作ではエックスに託したもの)はがしなるタイプなのに対して
X6のはカーネルのは棒状のライトセイバータイプ
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103 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 14:06:37 ID: NFtR22a/tf
色んなところでブレードアーマー弱い扱いされてるけど、

・ホバリングもどき中静止、上下左右への高速エアダッシュ、微弱ながら攻撃判定ありのマッハダッシュ
遠近両用のチャージショットセイバーが強いけど強な特殊武器ヤンマーオプション、チャージメタルアンカーガードシェル、チャージアローレイetc.)

コレだけでも歴代アーマーとべても見劣りしないどころかかなり優秀だと思うのよ…決して弱くはないハズ。
やっぱシャドーアーマーが強すぎるのかねぇ
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104 ななしのよっしん
2015/02/15(日) 01:43:20 ID: ZRKqOii1AZ
距離距離使い分けられるといっても強なチャージショットひとつあれば両距離対応できるし、チャージ特殊武器ファルコンでも使えるからブレードの強みじゃないんじゃないかな
でもマッハダッシュ使いこなせれば強いと思うよ
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105 ななしのよっしん
2015/02/22(日) 01:00:56 ID: HauDZcEW9h
ブレードは3弾りが出来るようになって欲しかった。(モーションは4・5までのゼロと同じ)
もちろん初期エックス同様、スピードと攻撃ヒット数はゼロの3段りよりはかなり劣るとかで。

まあ要するに、ブレードセイバーの多段ヒットの強みがもうちょい欲しかったな。
その点はシャドーの方が十分出せてたと思うけど。
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106 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 17:43:59 ID: Vl9AsMlMTc
ゲイトって科学者の割にやけに戦闘的な頭の形してるけど、
やっぱりエックスゼロに対抗意識を持った時にメット自作したりしたんだろうか。
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107 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 18:23:48 ID: fYrggOaAt9
要救助者死亡システムナイトメアシステムさえなければ、
他の人が書いてる通り、育成ゲーとしてありだと思うんだ…
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108 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 22:15:52 ID: 8jjs1rlwTK
ものすごく久しぶりにお絵カキコです。
炎はもう・・・描けなくてすいません。
BGMはめちゃくちゃ好きだけどステージはもう行きたくな(ry
ナイトメアにすごく苦労した記憶があります。

ゴッドバァァド!!
タイトル:ゴッドバァァド!!
Twitterで紹介する

109 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 18:44:26 ID: cRBFQ7pPgJ
7月8日ゲームアーカイブスで配信決定!!
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110 ななしのよっしん
2015/07/06(月) 10:06:41 ID: wfD4vNv7Zl
やったぜ
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111 ななしのよっしん
2015/07/06(月) 11:45:14 ID: NFtR22a/tf
ファルコンアーマーはX5の完全版よりこっちの劣化版のほうが好きなんだよな、スタンダードな性で扱いやすいというか。
今度プレイするときはそれで最後まで通してみるかな
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112 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 01:26:27 ID: h2/+GnvOIc
>>108
かっけぇ!ヒートニックス一番好きだからなんか嬉しいわ

X6のキャラデザや曲とか好きだし、シグマ黒幕じゃないってところとか新鮮で良いと思うんだけど
やっぱりどうしてもツメが甘いというイメージがある 普通に遊べるゲームだと思うけどね
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113 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 08:25:49 ID: ML931tkt0F
よくクソゲー言われてるけどX5にべればスピード感あるし作業感も薄いと思う、ボス戦も楽しいと思う
表現法がいかんかっただけで、ゼロエックスも大暴れできるし
旋墜だけでアナザーハイマックス倒せるくらいには
ちゃんとアルゴリズムバランス取れてるし
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114 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 09:13:05 ID: 0PfVMK8MDF
>>113
X6がクソゲーって言われてるのは即死トラップが多すぎるからだよ。
トゲ床だらけのステージに全編に渡ってプレス=即死なステージ強制スクロール+触れたら即死なマグマ・・・。
X6は難易度高いって言われてるけど即死トラップを増やしまくって悪い意味で難易度高くしてるから駄作扱いされてる。
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115 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 09:28:15 ID: 8db7ie1ISm
>>113
中ボス5戦+画面下半分即死マグマとか
ステージ9割以上即死プレスとかは明らかクソゲーのそれだろう。
上記のステージは立ち止まったりでサクサク進めないから
X5以上にスピード感いぞ。

あと旋墜絶対に許さない。
それとスーパーカバーダブルバリアショックアブソーバーアルティメットバスター
大暴れする予定だったシャドーアーマーを否定したゲイステージ絶対に許さない。
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116 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 15:48:37 ID: I2Zjl1JmAu
「即死が多い」のは好みの問題もあると思うしそれでクソゲーってことにはならないと思う。

ただ敵の数や攻撃が理不尽にしすぎたり逆にボスが弱かったり、そこはちゃんと調整されてない感じがする。(あとステージのスポットライトも楽しくない。)

その辺はプレイしてて不快に感じるから、非難されてしまうのはある程度仕方ないと思う。

でもロックマンx6は結構好き。
良いとこもたくさんあるしなっ!
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117 ななしのよっしん
2015/07/29(水) 20:14:32 ID: hs3hOGIBr2
>>115
 X5のマッコイーンステージ絶対に許さない。あとボス体力駄に多いんでボスラッシュダルい。ナビは6以降で善されたからまだいいけど。

その点ボス戦込みでゴリ押しできるから(ただしヒートニクスの面を除く)X6は個人的には好きな部類に入る。にとってはシリーズで初めてシグマを倒せた作品だったし。
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118 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 20:21:41 ID: GonunPJJuv
高難度ではあるが詰む程の難度ではない。流石にアーマーなしとか全員レスキューとかまで気を回すとヤバいが、普通にプレイするだけならクリアは十分簡単。
即死トラップは多いけど配置さえ憶えれば問題ないレベルだし、個人的には画面切り替えで復活するナイトメアウイルスの方が難度向上の原因だと思う。

不満があるのはよく分かるけど、どの動画見てもX6をボロクソ言うコメばっかで悲しくなるのと、同じことしか言えない視聴者様に同情を禁じ得ない。
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119 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 12:03:05 ID: NFtR22a/tf
もX6は好きだけど、アーカイブスで配信始まったので久しぶりにプレイしててまぁ不満上がるのも仕方ないよねーとは思う。
ナイトメアウィルス360度から地形無視して襲ってくるのは流石にねぇ…しかもミュージアムとかマグマエリアとか筆頭に「ウィルス含め敵が2~3種しか出ないステージが多い」ってのも単調さを加速させる。
プレイしてると「ヤンマーオプション展開して被弾覚悟で突っ込む」のが最適解というか一番手っ取りいのはどうなのかなーって(ヤンマーオプションが優秀過ぎるとも言えるが)
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120 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 14:25:17 ID: GonunPJJuv
アーカイブスDLしたのクリアしたが、思った事。
即死だろうが回避不能弾幕だろうが慢できます。でもに落ちたり針に刺さったりしてティウンティウンしている時に救助者に取りつくのやめて下さいナイトメアウイルスさん。
この方はホント鬼畜やでぇ、ハードだと瞬間移動してくるし。
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