271 ななしのよっしん
2018/05/14(月) 00:09:04 ID: 8KjgZYw45U
プレミアついてるのにアニコレでハード環境選べて3000円とか助かるわ。
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272 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 17:55:09 ID: ZCMKgvNKWx
トゲ配置の悪質さとか変則ステージの多さ的にロックマンXというよりロックマンをやってる感覚に近い。
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273 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 22:49:49 ID: +S/GeoBxvQ
>>272
その部分はX5や6の悪い点を引き継いじゃってるな>Xというよりロックマン爽快感が犠牲に

まあ淫帝トゲだらけステージとか後に自虐するくらい結構やってるが9と10はXじゃなくロックマンだから気にならんかった
あっちは調整の妙か上手く爽快感保ってるんだよなぁ
それでも初期のエルフ仕様とかはほんとどうにかしろよと思ったけどさ
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274 ななしのよっしん
2018/07/15(日) 19:13:22 ID: SK7ApFM05d
結局リフレクトとクラキングってゲーム性にどう意味あったのか?
Xのスピード感爽快感に逆行するシステムだったと思うんだけど
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275 ななしのよっしん
2018/07/26(木) 19:20:38 ID: weYxsVt2he
コレクションで未プレイだったX8やったけど思いのほかステージが理不尽な感じで辛いな・・・
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276 ななしのよっしん
2018/08/01(水) 08:50:02 ID: dvTzm3mH9Z
・側面なら触れて大丈夫になった仕様(説明なし)前提で作られたウザイとげステージ(ヒマワリラスト)
・色々意味不過ぎるスクロールステージ(クラゲ)
ステージ総数に対してチェイサーステージが多過ぎる

ステージの不満はだいたいこんな感じよな
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277 ななしのよっしん
2018/08/01(水) 19:15:24 ID: 83sriTWJul
前3作の悪と出荷本数少なかったゆえに知名度低い8だけどアニコレ発売でどう評価されるんだろうか
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278 ななしのよっしん
2018/08/03(金) 09:02:24 ID: SLliRgE0T3
そう言えば、嫌いもしくは苦手なステージとして雪男クラゲ面が話題に出ることは多いけど
逆に好きなステージ、楽しいステージってのはあまり話に上がらないような…

個人的にはアリの面のステージ回転ギミックパズルゲームっぽくて面かった
あとはオーソドックスなステージ構成のなか、ライドアーマーで敵をガシガシ蹴散らしていけるパンダ面とか
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279 ななしのよっしん
2018/08/13(月) 09:12:20 ID: 83sriTWJul
割と5や6みたいに理不尽ステージテンポが遅くなりそうなステージがある気がする(クラゲステージや氷ステージ重力ステージとか。後トリステージやシグマステージはとげが多かった印)
でもそれらを跳ね返す魅があるのが不調期より評価されてるとこかな(エックスフルチャージで地形貫通の昔の仕様、各部位2種類の付け替え可パーツゼロ武器が色々ある等、後はダブルチームシステムが前作を元に良された点)
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280 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 09:21:48 ID: ocP01fPKDl
なまじ出荷数の少なさ、高騰化のせいで変にハードルが上がってしまったゲーム
アニバ版で遊ぶと正直言うほど傑作ではないな…って
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281 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 22:57:17 ID: x8sNImJTwn
アニバーサリー出たんで久しぶりにやったが、正直個人的にはX6のが楽しめた・・・かなりの異端かもしれんが
理由としてはほぼプリクバリア前提のステージがあるし(例としては某サンフラワーさんの所、それ以外もあるが)、ライドチェイサーは従来のよりかなり難しいし、クラキングリフレクトは正直邪魔だし、Xのアーマーもデザイン微妙だし(その代わりに性能面は凄い、特定の組み合わせをすると一気に難易度が下がる)
理不尽度で言ったらX6よりも上な気がするなぁ・・・X6よりステージギミックが原因で死ぬ回数がかなり多くなってたし(因みにX6が難しい、X8がHARDです)
因みに楽しめたのはパンダステージかな
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282 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 23:19:26 ID: pRPxZ2Q8AX
自分もX6には思い入れあるから多分一番楽しめたので言ったらソレを選ぶかもしれん・・・が、X6にも特定の装備がないとそこで積むような場所はいくつもあるし、ちょっと違うがハイジャンプがあると楽になると最初に言われるのにソレがそのステージの裏のにあるとかよくわからん不切な部分(個人的な根に持っている恨み)があるので、最初の部分には賛同しかねるな
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283 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 23:24:39 ID: 1PG4Pmi3uA
終盤のトゲ地帯とかアーマーのデザインとか色々不満はあるけど
アニバサX1から順番にやってX5X6X7終わった後にX8やると開放感がすごい
思い通りに動かせるのがこんなにも気持ちいいとは

この操作感をベースでX9出ないもんかね
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284 ななしのよっしん
2018/08/19(日) 12:44:28 ID: dvTzm3mH9Z
当時跳ね除けられることの多かった「反動で評価上がってる」が今になって納得されるとは
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285 ななしのよっしん
2018/08/19(日) 13:16:52 ID: x0meIdNMac
発売当時は全然売れてなかったみたいだから
ある種でんでん現象みたいになってしまった面がありそうと思った
アニバーサリーコレクションで初めて触ったけど順位付けしたら6番にいる6と同列かその下に行きそうな評価になった
ステージが本当に面くない
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286 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 23:35:46 ID: +S/GeoBxvQ
トゲクラキング前提の固いザコは5や6から反省して欲しかった
あとはこれも言うまでもないが特殊ステージ
デスベンジ2回やらされたり焼き鳥ステージナイトメアスネーク相手にするのと同じぐらいうざかった…
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287 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 23:55:14 ID: 1PG4Pmi3uA
キャッチコピーが「これは面い!(前の作品よりは)」だもんなぁ
当たり判定の分かりづらさ、普通の動き回れるステージの少なさ
ヤコブやゲートウェイ手抜き感(雑魚ボスラッシュだけでステージギミックなし)
ボスラッシュ後の爆発(制限時間あるかと思いきやなし)
ルミネ第二形態とエックスインビジブルダッシュ前提の
ノーダメクリアさせる気ないだろと言わんばかりの弾幕
もうちょいどうにかならんかったのか
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288 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 09:51:32 ID: dvTzm3mH9Z
>クラキング前提の固いザコ
雑魚にまで当然のようにシールドるのはどう考えてもいらなかった
当時摘しても「これでちょうどいい」とか言われて封殺されたな
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289 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 23:57:21 ID: SLliRgE0T3
レイヤーさんの胸部パーツクラキングしてぇなぁ・・・
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290 ななしのよっしん
2018/09/03(月) 03:11:50 ID: zLCSkSTNdn
エックスゼロアクセルそれぞれの操作感は最高だっただけに、ステージ構成で難ありって感じ
まあ当時の開発なんてほんと微々たるものだったんだろうからしょうがないのかもしれないけど
だからこそX9出るならステージ構成にを入れてほしいな

おまけオペ子3人プレイアブル化はよかったw
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291 ななしのよっしん
2018/09/03(月) 12:11:59 ID: dvTzm3mH9Z
>おまけオペ子3人プレイアブル化はよかった
アレスタッフの最後の意地を感じるわ
ゼロのモーションがどうもオペ子に準拠して見えるのはどうにかして欲しかったが
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292 ななしのよっしん
2018/09/03(月) 15:36:51 ID: x0meIdNMac
クラキングはなぁ
6でガードする敵がうざいって言われてる→ガードを崩す要素を入れよう→この要素を立たせるためにガードする敵を増やそう
みたいな本末転倒なことが起こってる予感がする
すごい駄要素感ある

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293 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 08:30:43 ID: SLliRgE0T3
例えばロクゼロだったら「一段ヒッヒッヒ連撃」とか「ダッシュジャンプり+回転切り」とか
単発火力が低めな攻撃を上手に使うことで、ステージを駆け抜けるように爽快な戦い方が出来るけど
X8の場合は要クラキングの敵に対しては三段りしか効かないから、そのたびに一旦立ち止まって
いちいちテンポが阻されるからなぁ・・・
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294 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 08:41:59 ID: SLliRgE0T3
エイリアさんの下半身ラバースーツもクラキングしたいです・・・
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295 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 16:47:11 ID: 7dkCYGxReT
アクセルの特殊ウェペンがあまりにも強すぎる、高ダメージで連射可しかも使い勝手良し、全にエックス上位互換
これじゃうちのエックスただの馬鹿じゃん。

まあエックスの特殊武器なんてX4くらいでもうアイテム取るためだけにありますってのがちらほらあったけど。
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296 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 12:47:02 ID: eb29nlf85p
>>293
ゼロなら葉断突で崩してキャンセルしてればいいんじゃないの
それに三段りもそんなにテンポ悪いとは思わないけどなぁ
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297 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 14:27:16 ID: dvTzm3mH9Z
ゼロはあのもっさりモーションだけでもそうとうなロスだぞ
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298 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 16:32:08 ID: 447nC5H9ur
トロフィーの為というかX7までやってきた身としてやさしいにするのはちょっとと思い普通難易度やったけど…ボスより中がめんどくさすぎぃ!どのボススムーズに倒せ、楽しめたけどそこに行きつくまでがめちゃくちゃきつかった…まさに針に糸を通すようなハラハラするようなものばかりだったよ…クリアーしたけどさ。
あのマップ駆け出しモードで針を大ダメージにするだけで相当ましになる程とはね。全シリーズで評価付けるにしても自分もX8は上位には来ないかも…まだ中の楽しさはX5やX6のほうがましな感じがするよ(通信での強制停止、理不尽なレスキューは除いた状態でな!)
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299 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 18:05:04 ID: eBGGOE2x/a
はX8出来が良いと思うけどな
いやスピード感爽快感でなくアクションゲームとして、だけど
確かに8ボスチェイサー2ステージな上にクラゲステージの説明のなさとかボス無敵の長さとか
その辺もっとどうにかならなかったのかとかは思うけど

というかそんなハイスピドアクションとしての出来を
考えるならちゃんと評価できるのってX1とX2だけじゃないの?
X3は敵が固いのとか一部の強化パーツとかでテンポが阻されてることは大体の人が承知してるだろうし
X4も敵が柔らかくて倒しやすいから爽快感こそあれどダッシュ仕様変更でスピード感明らかに落ちた上に
加えてザコの配置や攻撃も嫌らしくなったことも相まってスピード感の出来が良いとはとても言えないと思うが
X5~X7に関しては言わずもがなだし
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300 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 11:31:14 ID: Z0HZBkL4oc
X8は長年中古価格高騰してて期待だけが一人歩きしてたからな
適切な評価に見直されたと言えなくもない
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