ロード(ファイアーエムブレム)
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2015/04/30(木) 16:52:46 ID: WR0PDqSZpk
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2015/07/01(水) 04:28:54 ID: RlLH8i7o3s
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2015/07/01(水) 17:04:04 ID: c4da7Iwewp
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2015/07/21(火) 22:44:58 ID: Z3Kb0vhW7F
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2015/07/22(水) 20:55:55 ID: /R5xUGxnBJ
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2015/07/23(木) 20:23:44 ID: Z3Kb0vhW7F
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2015/07/24(金) 00:24:31 ID: FGTXPXfH7V
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2015/07/24(金) 05:26:32 ID: FGTXPXfH7V
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2015/07/24(金) 06:59:33 ID: c4da7Iwewp
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2015/07/25(土) 00:57:06 ID: FGTXPXfH7V
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2015/08/21(金) 12:11:29 ID: XpF9a4R2h5
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2015/09/30(水) 21:40:28 ID: u4VchbDera
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2015/09/30(水) 22:16:09 ID: NT39zb+2zt
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2015/10/04(日) 01:18:17 ID: XpF9a4R2h5
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2015/11/07(土) 00:55:38 ID: COLM4n5Hlg
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2015/11/08(日) 16:14:00 ID: Ao0o6oi/8q
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2015/11/12(木) 19:05:17 ID: j4r5ojVrhM
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ななしのよっしん
2015/11/25(水) 22:25:31 ID: COLM4n5Hlg
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キバヤシさんは「ゲームシステム上のシナリオの制約」は考慮に入れていても「ゲームをすることで起こるゲーマーの心情」までは読めていなかったような気がする
仲間の突然の死や敵にトドメを刺せない演出は漫画や小説ならいいんだが、ゲームはプレイヤーが指揮権を持ってる以上、味方の死は「ここがマップ上なら死なないように指揮できた」と思わせてはいけないし、敵に関しては(特に、プレイヤーが「殺すしかない」と感じる相手の場合)「マップ上ではトドメを刺した」んだからそれによって死ななければならない。
逆にとんでもない戦力差や能力差の敵を理由なく打ち破るのは漫画や小説ならご都合主義的だが、ゲームならばプレイヤーがそれを実際にやるからご都合主義にはならない
このへんのさじ加減だったかな、と思う -
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ななしのよっしん
2015/12/19(土) 16:14:52 ID: VqhNvoVd8s
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>>83
すごく納得した -
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ななしのよっしん
2015/12/31(木) 01:44:56 ID: jwykH8Ajkx
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2015/12/31(木) 02:12:40 ID: 7M1FXjgTv/
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2016/01/09(土) 03:47:45 ID: E9nk7M663B
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2016/01/20(水) 01:01:54 ID: r0T1+KK1uO
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2016/01/20(水) 01:10:35 ID: IzySaTsy3J
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ななしのよっしん
2016/03/21(月) 17:20:56 ID: bjCJgDkHaP
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