811 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 18:25:57 ID: sPpBH3TVW1
レベル上げなくてもクリアできるバランスにしたとスタッフ言したのはFF12だけのはず
FF8ゲームシステム的に、FF9はエクスII入手用に低レベル攻略バランスにした部分はあるだろうが
FF5FF6の頃は低レベル攻略自体がドマイナーだったし
FF7は調整したというより全体的にヌルいだけに感じる(言いがかり的ではあるが)
FF10もある程度は稼がないと中盤で全然アビリティ覚えられなくてしんどいぞ
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812 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 18:36:30 ID: sPpBH3TVW1
ああ、そういえばFF10
「ここに辿り着く頃だと攻撃はこれくらいでダメージはこれくらいだから
 敵のHPがこれくらいなら有利キャラで殴れば一撃でオーバーキルできるはず」
って感じでバランス調整されてるんだっけ、少なくとも中盤辺りまでは
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813 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 18:36:35 ID: UO4dhNQW7K
時代もあるけど、全体にDQFFべると稼がないと装備品買えなかったりはするかも
それでもDQ1リメイクだと経験値倍くらいもらえるようになってるんだけど
FFだと5以降は大体特別稼がなくても問題ないかな

自分のプレイスタイルに合うゲームプレイできると一番いいんだけど
はっきりそうだと宣伝してるわけでもないし
なかなかそうもいかないんだろうね
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814 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 18:43:37 ID: UO4dhNQW7K
>>811
低レベルクリアと稼がなくてもクリアできる違うと思うよ
中に沸く敵をある程度倒していれば理なくクリア出来るバランスっていうか
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815 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 22:12:36 ID: X4/KvIq/sn
ドラクエの場合FFと違ってそもそも新しい町についたからといって、メンバー全員にその町で売ってる最高の武具を買いえる必要はない

FC版3の標準的な編成の勇戦僧魔パーティの場合、レーベの鎖鎌を勇戦僧に買い与えてロマリアに着いたらを三人分買い直して、カザーブの鋼鉄の剣勇者戦士に買い与えて……なんてやってられない。

店売りの武具はゲーム中一種類につき一つだけ勇者に買い与えて戦士僧侶にはお下がりを順次使い回すのが基本。
その程度の資ならレベリングせずとも遭遇する敵と逃げずに全て撃破してれば十分に貯まる。

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816 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 22:26:17 ID: jkySDtFBrw
>>811
FF8は低レベルの方がむしろ楽だからなレベル高すぎると逆にきつい、ただシステムバランスや調整が悪すぎて試行錯誤してる内にレベルがあがるわ、システムにおいてもっとも重要なGFが逃すと入手不可になるのが多すぎるのよね
レベルというかレベル上げとかの作業の観点で言うと魔法集め等々を考えたら結局作業はあるけどね

個人的にFF7大空洞でとたんに敵が強くなったようには感じたなそれまでは単純に進めるだけで勝てていくがあのあたりだとレベル上げないときつかった

レベルがどうのと言うより作業感の話ではあるだろうけど、それで言うとレベル上げしないといけないってのより高エンカウントの方が微妙に感じるな
レベル上げてさあ行こうかとしたらやたらとエンカウントして面倒感を感じるワイルドアームズ4とか戦闘が凝ってて時間かかるのと相乗効果で徒労感があったな
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817 ななしのよっしん
2018/04/13(金) 19:58:30 ID: JIQPs4EmJd
CRPGは、FFは7までは楽しめたんだけど、8は投げて、9はクリアまでいったけどどんな話なのかさっぱり理解できておらず、10は上記の通り。個人的にはジェクトが嫌いでしょうがなかったのもでかいツンデレ属性とか全くいので)
DQは7がもう受け付けなかった。5は面かったけど、6はクリアはしたけどラスボスなんて名前だっけ?状態
PS中期あたりからCRPGが自分の相性から外れていくのを強く感じた。
まあ、DQFFだけでCRPGるのは乱暴ではあるけれども
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818 ななしのよっしん
2018/08/13(月) 23:21:39 ID: n1c43gWQH/
いい年こいて少年少女主人公ヒロインいておっさん出せ言ってるのを見ると
そろそろおっさん向け接待ゲームみたいなのが必要なのかもしれない
ペルソナ5みたいな…正義最強おっさん集団が調子こいた若造を説教&制裁し
心or処刑するゲーム…敵はユーチューバーヤンキーオタクアイドル芸能人
ネットおっさん達がいている人間たちがベストか?

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819 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 07:53:52 ID: Q2R5ceSiwy
売れなそう
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820 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 21:16:18 ID: h8T4i541iN
RPG初見実況するから楽しいって言う実況者が多いけど、2周に低レベル縛りをしたり更に難しいモードに挑戦した方が視聴者イライラさせない実況が出来ると思うんだ
初見実況してる動画あるある 下手くせにボスの弱点や有効な状態異常を探ろうとせずかと言ってレベルを上げてごり押そうともしない
RPGほどルナティックモード実装して欲しいジャンルは存在しない、攻撃パターンの強化&ルナティックモード専用の敵追加、更に敵の1ターン行動回数が増えるなど
たったこれだけで難易度一気に跳ね上がるのがRPGの魅だと思うんだ
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821 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 21:30:18 ID: 3BSEVDKYj1
レベル縛り高難易度モードグダグダやる方がイライラするだろ。
それに2週以降だと初見プレイならではの初見あるあるが見れなくてそれこそつまらん。
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822 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 22:50:46 ID: o0SaWwe+N9
ただの好みの違いだろそんなのw
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823 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 15:27:50 ID: ewEkTLfZ7r
世界樹をやりながら思ったんだけど
RPGカードゲーム的な性質を帯びるようになった
コンボを考えて、デッキを組んで、敵で試す
これの元をたどるとポケモンなのかなと
ポケモンの後に遊戯王が流行ったのは偶然じゃないんじゃないか
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824 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 15:40:26 ID: UO4dhNQW7K
たぶんFF5だと思うけど、もう少しさかのぼれるのかもな
ポケモンは逆に初代の時点だとそこまでコンボっぽい動きはない
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825 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 19:09:14 ID: gynBBK/96o
ゲームに相性的なものが最初に入ったのってロックマン辺り?
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826 ななしのよっしん
2018/08/27(月) 01:52:59 ID: epp5yYjNdd
この記事は広義と原義でのロールプレイングゲームという言葉の意味を解説してる
ビデオゲームでのRPGの話なら「コンピュータRPG」の記事と掲示板に詳しい歴史の話とか書いてあるよ
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827 ななしのよっしん
2018/08/27(月) 17:10:19 ID: ewEkTLfZ7r
いや知ってるけど
今の話の流れでその記事が参考になるとはちょっと思えないが
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828 ななしのよっしん
2018/08/29(水) 07:15:18 ID: 00lYiUjaMI
CRPGではなくこの記事でそんな話をしても、
マジック・ザ・ギャザリングとかいうカードゲームのせいで
RPGの時代になってボドボドだ!!(ゆき)、」等と言われるだけかと
あの頃はSNEでも、風雲ミラルゴ編とか、メックウォーリアRPGとかで、
カードゲームカードを使ってマップを作るみたいなのがあったな
それより遡れば、『モンスターメーカー』が
カードキャラを表現しつつRPGルールで遊べた最初期のコンテンツかな
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829 ななしのよっしん
2018/10/26(金) 12:03:59 ID: dgUtfvCZl2
メインキャラとされた登場人物はメインシナリオ無双のごとく活躍しなければならない
また未熟な故のやらかしは絶対にしてはいけない、でもなろうタイプの活躍やキャラ性は駄
みたいな感じをめられやすいジャンルな気がする
3以降のペルソナとかテイルズとか軌跡シリーズとか特にそんな感じでネット感想見るのしんどい
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830 ななしのよっしん
2018/10/26(金) 14:01:57 ID: Vw/5oSaaig
それはジャンルじゃなくてジュブナイルというか子供向けシナリオの傾向じゃないの
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831 ななしのよっしん
2018/10/26(金) 20:12:42 ID: 00lYiUjaMI
無双しろ、やらかしダメと言い出すのはTSUEE
なろう系は駄リアルにやれと言い出すのか硬派厨
どちらからもかれないってのは、わりと難な設定というだけかと
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832 ななしのよっしん
2018/10/30(火) 23:25:48 ID: h8T4i541iN
>>823
確かにそうだな、ポケモンとか次々と新しい要素を詰め込み過ぎて今じゃブランクのあるプレイヤーがついて来れないゲームと化している
アクションゲームプレイヤーの腕前に合った難易度プレイ出来る作品が多いのにRPGでそれが出来ないっておかしいわ
例えばポケモンなら最低難易度ゲームを始めた場合
初期の所持ノーマルモードの5倍
オペレータータイプの相性や特性の効果について説明してくれる(相手のポケモン特性ふゆうじめんタイプの技が効かないよみたいな感じでアドバイスをくれる)
バトルに敗けても所持が減らない
みたいな特典を受けられるとか
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833 ななしのよっしん
2018/10/31(水) 00:21:16 ID: 3BSEVDKYj1
>>832
タイプの相性や特性の効果について説明
戦闘中移動中ともにいつでも確認できるじゃん。
特性の効果、技と相手の相性、攻撃や防御が何段階変化してるかとかなら
コマンド選択中にいつでも見られるぞ。
技と相手の相性に関しては過去に一度遭遇してないと見れないけど。
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834 ななしのよっしん
2018/11/07(水) 22:50:07 ID: RudtHeaipf
『ナゾのミニゲーム』なんかは1VS1でコマンドも少ないから戦闘シンプルだけど、その分サクサク戦えるし好き。
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835 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 02:07:02 ID: h8T4i541iN
RPG一本道に限るってユーザーターン制じゃない方が面いってユーザーが多いけど、そう言うユーザーに限ってターン制RPGやらせると通常攻撃だけでクリアしようとするんだよね
としては同人ゲームでも構わないからアクションゲームで言う所のロックマンみたいな作品をプレイしてみたい
初期装備&戦闘メンバーでは厳しいボスも他のステージボスを倒して仲間にしたりボスからドロップした装備を使用する事で簡単に倒せるようになる
ステージによって中の雑魚敵が強い割にボスが弱かったり逆に中の雑魚敵は全体攻撃で簡単に一掃出来るがボスの強さがトラウマ級だったり
プレイヤーの腕前に合った難易度が用意されているが最低難易度でも通常攻撃だけでクリアしようとするプレイヤーは想定していない
とにかくターン制RPGが上手くなりたいプレイヤー向けの作品があったらプレイしたい
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836 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 23:17:15 ID: N0KIV2VRHq
RPGパーティーメンバーは多い方がいい?それとも少ない方がいい?
自分は少ない方がいいかな。なんというか,人数が少ない方が一人一人の存在意義を感じやすいというか。ストーリー全体でも,少数のメンバーにスポットライトを当てている序盤の方が往々にして好きだったりする。
RPGを最初期のメンバー物語として見る傾向が強いんだろうなあ。
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837 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 03:11:08 ID: h8T4i541iN
戦闘メンバーは3人か4人が一番やり易い、戦略性を重視するなら主人公戦闘メンバーから外せる仕様にするべき、攻撃特化とか女子だけの編成とか出来た方がやってて楽しい
PTメンバーは多過ぎると特定ボスにしか出番がない仲間が居る状態になってしまうから多くても10人前後だな
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838 ななしのよっしん
2019/07/30(火) 23:46:40 ID: X0EY25/Hec
昔 漠然とした意味を質問されてちゃんと説明できなかったことを今も悔やんでるので
みんなはバシッと答えられるようになってほしい
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839 ななしのよっしん
2019/10/05(土) 05:36:26 ID: do9kra+t2j
RPG主人公
高い確率屋に入れられる。
ドラゴンクエスト11クロノトリガー
ファイナルファンタジー5テイルズオブファンタジア
考えるだけで結構な作品が主人公屋送りにしている。
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840 ななしのよっしん
2019/10/10(木) 20:46:00 ID: IRPXko79pq
自ら監に入っていく主人公とかな
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