ワイルドカード(ゲーム)

1 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 07:26:48 ID: eFOGXOrp5/
音楽のところにイトケンが担当した一のゲームってあるけど、ロマサガは?
シェラハ戦のBGMイトケンの新規書き下ろしじゃないの?
2 ななしのよっしん
2010/05/22(土) 00:52:43 ID: LQkxnWyg8B
ボス出現時の曲とミッションコンプリート時の曲が良かったなぁ

じっくりコツコツ遊べる良作だけども、動画向きなゲームではないと思う。
地味であまり変わり映えのない展開が続くし、知らない人が見てて楽しめるかというと疑問
3 nsfer
◆T/nsfer79M 2011/03/02(水) 00:13:31 ID: SWtuzzahJD
ワンダースワンワイルドカードより戦闘曲ALEAT!です。
実はまだプレイしたことがないです。
ゲームに関する知識も攻略サイトで手に入れたことしか持ち合わせていません。
ゲーム買いたいです。
メロディー32ループしますので、飽きたときや音を消したい時等は再生を止めてください。
32回じゃ足りないという人はピコ文字の繰り返し回数定箇所の数字を弄ってください。

タイトル:ALEAT!

twitterで紹介する

4 nsfer
◆T/nsfer79M 2011/03/07(月) 17:51:34 ID: SWtuzzahJD
ワイルドカード曲名教えてくださいメドレー8曲(?)のMission Complete!です。
この曲も正式名称不明。
今回は繰り返し回数を少なくしてボリュームを徐々に減らすサントラにしていますが、ピコ文中の繰り返し回数を変更することでいつものような16回、32ループにすることも可です。

タイトル:MISSION COMPLETE!

twitterで紹介する

5 nsfer
◆T/nsfer79M 2011/03/07(月) 20:13:14 ID: SWtuzzahJD
>>3を微修正。
音量を修正し、より原曲に近づけました。

タイトル:ALEAT!

twitterで紹介する

6 ななしのよっしん
2011/04/12(火) 01:27:12 ID: c4YmEhKddO
カードワースと言うのは禁句

ラスボスより前座の最後の戦いの方が全滅しまくった思い出が
7 ななしのよっしん
2011/05/31(火) 15:25:48 ID: ms1XF1Yuo7
覚えてる範囲だと

値が9種類(ライフパワー・ボディ・バランスハンドブレインチャームラブマナ
・武器によって必要な値が違う(例:パワーハンド
・武器は7種、魔法は基本6属性+属性合成魔法
・防御はボディを使う物理防御とマナを使う魔法防御
・敵の攻撃を受ける相手をプレイヤーが決める
・一度仲間に渡したアイテムは、再度別の人に渡したり手元に戻したりできない

だった気がする
8 ななしのよっしん
2011/06/14(火) 02:52:33 ID: DnYPwUzRZM
>>4 >>5
今更ながらピコカキコを記事に追加させていただきました。
製作ありがとうございます
9 ななしのよっしん
2011/08/11(木) 08:36:42 ID: cIyL2SxNey
システムを理解してなくて2回詰んだ
ミッション失敗するたびにリセットしてたから…
10 nsfer
◆T/nsfer79M 2011/10/20(木) 23:10:10 ID: SWtuzzahJD
まだ他の所が間違っていないとは言い切れないけれども、ベースの採譜ミスの修正。
そして音量バランスステレオバランスが少しおかしかったのも修正。
もしどこかが間違っていたら修正してもらえると助かります。

タイトル:ALEAT!

twitterで紹介する

11 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 18:58:42 ID: KI77dXLBH7
なんでALEAT!なの?
関連動画サムネ見ればわかるけど通称ALERT!です
修正お願いします。
12 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 08:46:24 ID: gukNPBIAm3
名無し「何かしなくちゃ!」
が、推奨(多分)主人公の冒険の動機という稀有な作品。

駄にシステムを煩雑化して、システム理解しててもダレるアンサガべないで欲しいレベル
13 ななしのよっしん
2015/12/04(金) 05:22:45 ID: nDhG2zlxWG
あああ~懐かしすぎて涙でそう
タイトル:最初の診断でこの人ばっか出てきた
画像をクリックして再生!!
 
Twitterで紹介する

14 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 22:44:37 ID: pgbmZWp+dR
アンサガだけでなく、サガスカーレットグレイスもこれの発展系な気がしてきた。
「楽しませようという部分だけを作り込み、他はバッサリカットする」という思い切りの良さが同じだ。
(たぶん納期の問題とかもあるんだろうけど)
河津秋敏ゲームデザインセンスはやっぱり面い。