1 Anburoshia
2012/03/03(土) 19:58:24 ID: yB8GtavM7Y
とりあえずキャラのみ。
書き込んで欲しい内容があったら、ここに書いてもらえれば、
時間がある限り追加編集します。
プレミアの人は、自分で編集してもいいのよ?)
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2 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 02:14:40 ID: qgLWj+MXrq
あとはPt全体の生命力が高めのむちむちPTくらいか
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3 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 09:20:59 ID: oEOqLcSdaF
作成乙です~

書いたほうがよさそうな点は、
・【シリーズ全体】投稿間隔が卓遊戯としてはめなこと。WAシリーズがかなり強いこと。セッション中にけーね頭突きされたり、セッション終了後に霊夢によってテーレッテーされるPLが多いこと。
・【GM】敵のレベルを低くすることでごまかしているが、GMの殺意が結構高いこと。また、ギミックトラップの仕掛けに凝るタイプであること。
・【カグヤ】回避基準値がおかしなことになっていること。更には『学者(色々)』と様々な異名で呼ばれていること。
・【テンシ】当たると高威力攻撃をバンバン外すため、『扇風機』と呼ばれていること。そしてコメントで言われていた「扇風機なら既にファン(羽)がついている」をネタとして拾っていること。
・【アイリス父親に「クエスト」をかけられて理やり宣教に送られたこと。また、ムチムチ(高筋力&生命力)で金属などで装備を固めており、とても専業神官に見えないこと。
 あたりですかね
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4 ななしのよっしん
2012/03/06(火) 03:55:39 ID: g5hDEcTN21
所属している店と店についても書いてはどうでしょうか?
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5 ななしのよっしん
2012/03/06(火) 08:32:25 ID: oUdWAaf1+i
鈴仙
(作成者タコヤキ)氏との掛け合いは視聴者から『粉物コンビ』と呼ばれることも(タコヤキ+「うどん」げ)。

・攻撃衝動を高める操霊魔法ファナティシズム』が「不破ティシズム」と形容されるほど「うぉおおおおおおおおおお!!!」(←うるせえ!)
(元ネタは「不破刃」の項参照)

・愉快なNPCの面々
ベルクート導師】シュトライアに在るマギテック協会の研究者セッション1及び4にてPC達に遺跡探索の護衛を依頼。有事に際して非戦闘職らしからぬ度胸の持ち想の代名詞のような態度だったが後に多少緩和した様子を見せるようになる。
カグヤが猛に師事することを望んでい(て適当にあしらわれてい)たが、この度入門を許された。

ダイン君&メイベルPC達と同じ冒険者の店、賢者亭に所属する一見夫婦の冒険者ペア。元来所属ではなかったのだが、セッション1のPC達との合同依頼にて蛮族の襲撃を受け、ダイン君が仲間を逃がすために孤軍奮闘するも(GMが振る必要のい生死判定でピンゾロを出してしまい)敢え死亡。その後レームの機転により蘇生を果たし、それが縁で河を変える。

ジャン】シュトライアのスラム街ヴェルサリア」を塒とするギャングスタのリーダー。一時何者かに唆されてニールダ殿の評判を汚す為窃盗に手を染めていたが、PC達に退治される。その際協力者の裏切りによって子分の一人を失い仲間意識に篤いことが発覚。その後テンシの説得(+鉄拳魔力撃】)で改心し、ニールダの洗礼を受けて現在ヴェルサリアの自警団みたいなことをやっている。
テンシを「姉御」と呼んで慕っている。通称「(世界)ひろし」。
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6 Anburoshia
2012/03/06(火) 22:51:12 ID: yB8GtavM7Y
若干の文章修正と、ケーナベルクート導師追加。
ダイン君&メイベルジャンは保留。
ケーナ(ほぼ毎回、シナリオ導入時に出る)、
ベルクート導師(描写から、伏線のが見える)と違って、
シナリオに登場した、1話限りのNPC」なもので。
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7 ななしのよっしん
2012/03/06(火) 23:00:19 ID: oEOqLcSdaF
両名とも登場後だいたい毎回登場してはいるんだが……
載せるかどうかは別として、シルエットつきは再登場が起こりえる相手かつ何らかの存在意義があるキャラではあると思う。
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8 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 01:46:43 ID: oUdWAaf1+i
まぁ両名は今後キャンペーンに深く関わってくるとは思えないけれど以降のストーリーをホンのちょっとってくれる、『サザエさん』でいうところの「中島」や「三河屋サブちゃん」的ポジションなんで挙げてみてもいいかなー的意図で記してみ申した。

寧ろブリジット(・フェアフィールド)や(トリスタン・)フリードの方が関わってきそうな気配があるのだけれどそれこそスポットや一回の登場しかなく情報が不足気味で……。
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9 Anburoshia
2012/03/09(金) 00:00:27 ID: yB8GtavM7Y
ダイン&メイベルジャンを追加。
今後を考えて、NPC覧はスクロール式に。
これなら、ちょい役のNPCを記載しても、記事の縦長度は軽減されるはず。
一度、エディタを切ってNPCの事を書いてる所の

<!--スクロールhtml関連-->
<div style="margin: auto; width: 100%; height: 400px; border: black 1px solid;">
<div style="width: 100%; height: 400px; overflow: auto;"><!--ここまで、下にもあるよ!-->
ココに文章が入っている)
<!--スクロールhtml関連-->
<p></p>
</div>
<p></p>
</div>
<p></p>
<!--ここまで-->
この部分を>>10様に書き換えれば、エディタON状態で文章編集可
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10 Anburoshia
2012/03/09(金) 00:02:21 ID: yB8GtavM7Y
<!--スクロールhtml関連-->
<!--<div style="margin: auto; width: 100%; height: 400px; border: black 1px solid;">
<div style="width: 100%; height: 400px; overflow: auto;"><!--ここまで、下にもあるよ!-->
ココに文章が入っている)
<!--スクロールhtml関連-->
<p></p>
<!--</div>-->
<p></p>
</div>-->
<p></p>
<!--ここまで-->

後は、エディタOFFにして>>9の状態に戻せば、スクロール復活
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11 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 22:45:42 ID: oUdWAaf1+i
ちょちょっと追加事項を。

賢者亭の店:×ケーネ ○ケイネ

・【ジャン】子分の名前は順にアルファブラボーチャーリーデルタ(逝去)。

オリジナル宣言特技【属性魔力撃】
魔力撃≫宣言時にMP1を消費し、近接攻撃に各種属性を付与することが選択可ダメージ増加や回避・生命・精神抵抗力のペナルティは通常の≪魔力撃≫と同様。
ジンより「属性を、タイタンより「土」属性を贍給される。
妖精の王の与える加護のうちの一つの力。

加護自体はPC全員(と一部のNPC)が受けているが当然前提として≪魔力撃≫が必要なため、使用できるのは現時点でテンシのみである。
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12 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 12:18:32 ID: UkLL3YtNKR
GM酷い!」
今回もテンシの御は可愛い
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13 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 21:31:57 ID: WbZ4S95R+K
いつの間にか記事ができてたw作成乙です。

ちと気になるんだが、卓の特徴のところに書いてある「PL知識で敵への対策を取れる」って書いてあるけど、今まででそれやってたっけ?
旧版リプレイぺらぺらーずで清さんから「セージの存在を価値にしかねない行動」とされているんだが・・・。

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14 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 21:48:34 ID: oEOqLcSdaF
>>13
2.0だと公式リプレイでしっかり『判定に成功しないとデータは見れないが、PL知識でそういう魔物が存在することは知っていてもいい』となってる。弱点という概念があり、そして知識判定に成功したり弱点をを抜かない限り対処できない特殊力が設定されている分、旧版とは扱いが別物なんだと思う。

そしてこのPTは、動画内で魔物知識判定前から軽く相手を特定して名前を言いそうになっていたり、標値から相手の種族を逆算して予想したり、それらから相手を予測して対策や戦術を立てたり結構好き勝手やってるwww
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15 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 21:54:44 ID: 0glVugbglo
並のGMだとPLにシナリオごと看破されかねんスペック卓だよな、ここ……
そんな面子の中に普通に溶け込めてる天子ちゃんマジスゲェ。
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16 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 21:59:37 ID: oEOqLcSdaF
わかりやすくいうと、旧版は魔物知識判定にはその魔物の存在を知る以外の意味がなかった。そしてセージにそれ以外の意義も少なかった。

しかし2.0は弱点を抜くという重要な役魔物知識判定に存在し、また魔物データGMがものすごく簡単にいじれる上にネームドモンスターという概念もあり、PL知識がそのまま通用するとは限らないからだと思う。
それどころか知名度が抜けないとその時点でシナシオ失敗レベルモンスターデータもあるので、PL知識である程度OKという流れになってる。
それに、セージで出来ることがバカみたいに増えた上に自動取得特技があるため、絶対に価値になることはなかったり。

そもそも公式シナリオサプリソロプレイだと、『データを自分で見て動かす必要があるため、自動的に知名度の魔物知識判定に成功した扱いになる』とされているから、以前ほど縛りを聞かせても意味がないってのもあるかも。
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17 13
2012/03/11(日) 10:46:52 ID: WbZ4S95R+K
>>14・16
レス感謝です。
すみません私の書き方が悪かったようで、上手く伝わっていないようです。
今までの戦闘で、魔物知識判定の成否を無視して戦術を組み上げたりしていないのに、それをしているかのように受け取れる文章になっている事に疑問を感じたのです。
彼女達のメタ読みは、シナリオギミック部分に対してのものですし、その上でPCが動く理由をきちん考えているので問題ないレベルだと思います。
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18 ななしのよっしん
2012/03/11(日) 14:06:24 ID: oEOqLcSdaF
>>17
戦術はともかく戦略レベルではメタ読み多いから。判定前から特定余裕で相手を想定して動き回っているし、セージが薄いまま続けているあたり、現在の書き方でもそうおかしくないと思うんだけど。
GMにとっては戦術々より、知らないはず(セージなし)の相手も最初から然と特定余裕で(自重気味とはいえ)相手がそれ前提での行動を考えられるのってちょっとした恐怖だと思う。
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19 ななしのよっしん
2012/03/11(日) 22:56:42 ID: WbZ4S95R+K
>>18
なんとなく解った。
たぶんエイデル幻獣世界樹の若木なんかをセージ判定しでPC達が知っている辺りをしているんですよね?>メタ読み
個人的には、回りのNPC達(導師・役人・私船長海軍艦長・研究員タイタン)が聞けば答えてくれそうな内容は、動画の時間短縮のためにPCが知っていることにしてるんじゃなかろうかと想像してますw

ちなみに、もしGMやっててそういうPLに出会ったとしても、GM権限で却下すればいいだけなので恐れる必要はいですよw
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20 ななしのよっしん
2012/03/15(木) 17:54:07 ID: oUdWAaf1+i
ムチムチPixivで発見したよー。
それはさておき追記のお時間がやってまいりました

【卓の特徴】なおこのPC達、セッション8開始の時点で未だにPT未結成である。賢者亭に依頼がある度に集合離散を繰り返す、そんなイメージ

【レーム】ルージュとのコンビは『ポンコツ従』と呼ばれている。
後衛にも容赦なく魔物をぶつけてくる高殺意GMへの自衛手段として≪射手の体術≫を習得し、カグヤ並の回避力を獲得。また前へ出られる後衛が一人増えた。

ルージュ】(「PLとしては戦術面を担当している。」の後に)おちゃらけたRPとは裏に、戦闘では軍師として物凄く頼りになる。 ← 何となくUSAクリフに似てるような気がする

NPC
メイベルコンジャラー体の魔術師として冒険者を務める傍らアイリスに感化されてニールダに入信、プリーストを得る。
ジャンを加えた冒険者チームリーダーとして賢者亭に飛び込んでくる、PC達が受けるまでもない依頼をこなしている模様。

クルーガー】人手の少ないシュトライアのニールダ殿で神殿長を務める。プリーストとしての実力はアイリスに及ばないが、運営面で優れているため神殿の顔役として取りを担っている。
アイリスは神官長の地位にある。 ← 同じニールダ神官のひろしがそう呼んでいるからほぼ確定

ブリジット・フェアフィールド】シュトライアの防衛省(所謂警察)の役人。秩序を重んじる潔な性格だったが、PC一行の活躍や所作に直接触れたりすることで姿勢を軟化させるようになった。
事件解決のためにPC達に同行することが多いが、グラップラーセージを申し訳程度にしか持たなく、一行とは実力差があり過ぎて戦闘となるとお荷物と化す(ため要員に含まれない)。

シャロン】シュトライアから西へ徒歩1日の海岸拠点とするリオ認私の女船長
荒くれ者ばかりの海の男達をまとめる船長としての統率力や揮力は申し分いのだが、レンジャー持ちにもかかわらず致命的に方向音痴なため、シュトライアに辿り着くまで3日も彷徨し行き倒れるハメになる(視聴者から「陸ポンコツ」の二つ名を頂戴した)。
フェンサーとしての実力はPC達と何ら遜色なく、助っ人としてボス戦に参加。今のところPC達と共闘した(そしてキャラグラフィックが明確[ルナチャイルド]になった)一のNPC


オリジナルの流に関しては次回記載。
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21 Anburoshia
2012/03/15(木) 20:59:40 ID: yB8GtavM7Y
掲示板を参考に追加。
PCの追加技は、そのまま書き足すより、
『取得したシナリオナンバー』込みで書き足した方が、
良い気がしたので、今回のテンシ分は、ちと保留。
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22 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 02:24:38 ID: oUdWAaf1+i
絶対書こうと思ってたことを書き漏らしていた......。
  ↓
シャロン名前は『シーライオン』。カッコいいきに加え戦闘艦として優秀なスペックを持つが、その意味から通称は「アシカ号」とまるで遊覧のようなイメージに。

ダインは......、動画では「君」づけでのみ出てるし、ここでの表記も「ダイン君」にするのがいいのでは?と提案してみる。

ダイン君】なお、女性キャラの多い本卓中でヒロイン度はNo.1であるとの評判があるとかないとか。

オリジナル秘伝
【フロレート流剛闘術】
≪剛撃≫ 必要名誉点:30
対応特技:≪全力攻撃≫ 前提:なし 装備限定:〈格闘武器
概要ダメージ+6 回避力-4
備考:≪バトルマスター≫習得済でも≪投げ攻撃≫との併用不可

 →≪全力攻撃≫から更にダメージ+2、回避力-2

≪殺し間≫ 必要名誉点:50
対応特技:≪インファイト≫ 前提:なし 装備限定:〈格闘武器
概要ダメージ+6 回避力-3 被物理ダメージ+3
備考:≪バトルマスター≫習得済でも≪投げ攻撃≫との併用不可

 →≪インファイト≫にダメージ+6、命中力の上昇をキャンセルして受ける物理ダメージに+3

解説
シュトライアの北西部にある拳闘士の集落、フロレートで細々と伝承される格闘術。渾身の力での一撃の破壊力を重視するが、犠牲として体捌きが疎かになりがちであり、急所を曝すことにもなりかねない。
入門するためには里の者との友誼が必要になるが、閉鎖的なムラ社会のためにその前提からし困難
この里の出身であるカグヤはその制限を受けない。
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23 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 02:25:45 ID: oUdWAaf1+i
【フロレート闘術】
前提として所持名誉点が500以上あることが条件で、そのうちの50点を消費することで入門
またデフォルトで敏捷度が36以上い場合秘伝の習得不可。

疾風≫ 必要名誉点:150
対応特技:≪インファイト≫ 前提:なし 装備限定:〈格闘武器
概要ダメージ+敏捷度ボーナス 被物理ダメージ+敏捷度ボーナス/2
備考:≪バトルマスター≫習得済でも≪投げ攻撃≫との併用不可
敏捷度ボーナスの端数は切り上げ

 →≪インファイト≫から命中・回避の補正を取り払い、ダメージ・被ダメージともに敏捷度B(後者は半分切り上げ)の増加

≪波濤≫ 必要名誉点:150
対応特技:≪魔力撃≫ 前提:≪疾風≫ 装備限定:〈格闘武器
概要ダメージ+魔力+敏捷度ボーナス/2 回避力-1 生命・精神抵抗力-2
備考:≪バトルマスター≫習得済でも≪投げ攻撃≫との併用不可
敏捷度ボーナスの端数は切り上げ
※触れられていないがこの秘伝の使用者が≪魔力撃強化≫を習得した場合、その分の補正(命中力+知力B、回避及び各抵抗力のペナ1増加)も乗るものと推測される

 →≪魔力撃≫に更に敏捷度ボーナスの半分を乗せ、各抵抗力のペナを1増加

解説
拳闘士の里の開祖フロレートの編み出した闘術だが、余りにもな身体力を要するため他に修了者が現れず現在ではと化している。
神速を是とし一撃の破壊力はを見るものがあるが、その実戦う姿は優かつ麗であるという。
前述の通りフロレートの他に使える者は居らず師範が存在しないため、習得には彼女の残した秘伝書を紐解く必要がある。


シーザーの扱いはどうしたら良いものか......?
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24 sage
2012/03/16(金) 13:28:16 ID: UA42UTtvKb
は編集できないけど個人的にはシャロンシルエットルナチャみたいなのも書いといてもいいんじゃないかと思う。
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25 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 19:51:54 ID: oUdWAaf1+i
9-1まで待ってから書く予定だったけど、暫く間がきそうな気配だったのでこのタイミングで。
あと、アイコンの付いてるNPCについては>>24に同意。特に戦闘に参加したルナチャみすちーヤマメお燐辺り。

GM
地図についてツッコむ、RPを馬鹿にするのはタブー
戦闘面の殺意は高い割に戦術面で隙があり、そこをプレイヤーに突け込まれることが多い

PCの通称
上から順に「学者(いろいろ)」「帽子」「芸人」「ムチムチ」「ポンコツ

NPC
メイベルメイベルアップルヤード
ダイン君】ダイン・アクロイ
持て戦うファイタータイプライダー
ひろし山賊の首領から魔力タイプの神官戦士クラスチェンジ(リビルド)。一撃の破壊力を重視しているのはテンシのか。
「シュトライア・ニールダ殿騎士団(団長不在)」を名乗る。

トリスタン・フリード】シュトライア貿易省管轄の海軍軍人。一行から「提督」と呼ばれ、事実軍艦2~3隻の揮を任される程度の地位にあるが実の所階級は不明。
戦闘力はほぼ皆無ながら揮力と状況把握・分析力に長け、軍人として非常に優秀。

お茶に関して一家言あり、休暇の度にヘイデルブルクに出向いて買い漁るほど。

ソニア】旅の楽士。一行と一緒に行き倒れを保護するハメになったり蛮族の攻包戦に巻き込まれたりと、どちらかと言うと運の悪い人。

エルンスト・ベルンシュタイン】シュトライ行政府内シュトライ議会の議長。実質上シュトライアのNo.1。
有事の際には速な決断と行動を下せる、中々に優秀な統治者。

スレンハイム】エルンスト直属の冒険者であり普段は護衛を務めている。ヘイデルブルク救援軍結成の折には揮を執る。
力は不明だが、単騎でオーガレッサーオーガを退ける辺りかなりのレベルな模様。
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26 ななしのよっしん
2012/03/25(日) 23:44:06 ID: QcrU3wMom2
教本になるべく模範的な卓って訳でもないし。
皆がわいわいあれこれ許容してやったりやられたり楽しんでる、そういう雰囲気と言うかハウスルールってイメージ動画見てる。
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27 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 20:02:16 ID: ayo0jXYrSX
イメージとしては、他所の卓を見せてもらって楽しんでる…楽しませてもらってるだけだからなあ。
人気が出てきたせいか、最近長文で難つける人がいるのが残念だが仕方がいもんかね。
動画にこんな事言うのも変だけど、実際に横からGMの裁定に文句つける人がいたらそれこそ最低だと思わないのかな?
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28 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 20:41:49 ID: oEOqLcSdaF
今回は戦争っていう扱いづらい厄介な題材を扱った、ってのも原因だとは思うけどね。
フィールドが広いから人によっては色々気になる部分も出てくるだろうし、かけらによるもの以上の桁違いの名誉点が手に入ってもおかしくない英雄レベルPC無双だったしその辺に違和感覚える人もいるかもしれないし。

個人的な感想としては、「面かった」んだけどね。
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29 ななしのよっしん
2012/03/28(水) 09:43:14 ID: oEOqLcSdaF
というか、今回問題になってたコメントはせいぜい『文句』程度じゃない? あの程度で『難』とか『クレーマー』とか騒いでたら、有名どころはどうなるの?って感じもするのだけれど。
特殊なレギレーションシチュエーションを使う以上その手の話題はつき物なんだから、『クレーマー』だとか言って排除しようとするより、そう思い人もいるのか程度で流すかNGいきでいいと思うんだけど。

正直なところ文句言っているコメントより、反応したり煽ったりしているコメントの方がに付く。過剰反応気味というか、もう「く」のが的になっているのもいるというか。
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30 ななしのよっしん
2012/03/28(水) 14:51:11 ID: ayo0jXYrSX
反応コメントのほうが陶しいのには同意。だからコメントじゃなくてここでぼやいたんだけど、これも俺ルールだから先方に強制できることじゃないしね。
というか作者さんのモチベしなければ全部どうでもいい!もっとゆっくりでもいいからまだまだ物語が観たいんだよというワガママが言いたかっただけです。すみません。
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