不気味の谷

301 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 14:29:01 ID: hvlRTUJABO
ピエロに感じる恐怖感ってのもこれが原因かもな
302 削除しました
削除しました ID: j193dqPuJj
削除しました
303 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 21:48:04 ID: 4itpRpO46j
ほんわかレス推奨です!
304 ななしのよっしん
2020/02/23(日) 10:00:20 ID: PmM3WJsWIX
https://news.line.me/issue/oa-mainichiwakaru/900fb68d7693exit

発達障害者だとそもそも不気味の谷くて本物の人間不気味に感じてる説、微妙にわかりみ
305 ななしのよっしん
2020/02/23(日) 10:20:34 ID: 3hiDZns535
怪物の定義』
 一つ、過剰によるモノ。
 一つ、欠如によるモノ。
 一つ、部分の転倒、又は誤った配置によるモノ。

つまり、「全に同一ではない」が「全に異質でもない」モノが、人間に嫌悪され怪物とされるということだろうか。
306 ななしのよっしん
2020/03/10(火) 23:43:31 ID: ac3CAUPwY5
今のリアルCGとか見てると
不気味の谷は、単にリアルな造形を作る技術不足だと思う
307 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 20:10:27 ID: AvuCanKQje
のような分を実在させて再現するのはたしかに今の造形の技術では難しいかね?
あとお化粧に対してもある意味不気味の谷におちいる人もいるから人間らしさの定義を作る側ももうちょっと頑張らないといけないな
308 sage
2020/03/25(水) 00:56:36 ID: y8FvbgMC2b
一昔前のカラオケで流れてたような拙い3D映像とかコレだよな
セガサターンあたりで出てたホラゲ3D感とかも今じゃ出せない恐怖感をより醸し出してる
アニメで言えばイヌカレー間の違和感とも言える感覚だったり、ボブネミミッミみたいな気持ち悪さを感じるものがそうなのかなって思うね
309 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 22:14:28 ID: ufSSTbr+/O
FFVIIリメイクは、この不気味を見事にかわしたよなあ
スクエニの技術脱帽
310 ななしのよっしん
2020/05/23(土) 15:50:46 ID: 4itpRpO46j
ラブドールえた
311 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 09:19:14 ID: roB3eUvuIA
FF7R等のえた例を見てから思ったことだけど
やっぱり技術不足というか
単純にキモいものを作ってしまっていただけなんじゃないかな
312 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 09:22:05 ID: 5xSHdtVmhE
えるのにを作らず飛行機が必要になったわけか
未来は暗い
313 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 22:47:56 ID: 9psOa81+vn
不気味の谷って、それほど不思議がるものかな?


ぬいぐるみらしいけど、剥製はらしくない。
動物の寝姿はらしいけど、寝姿の死体らしくない。

人間だと、からも好かれるのにどこか裏がある人のほうが
明らかにおかしい人より不気味だよね。


外見でも中身でも、人間は一つでもダメなら全部ダメってわかるよ。
傷が一つでも付いたら「新品」とは言わなかったり。
314 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 23:35:07 ID: 9psOa81+vn
レスですが、自分の世代は

頭が吹っ飛ばされても拾いにいって、手でカチャッと元に戻したり
マシンガンハチの巣にされたのに、次のシーン然としていたり
美少女であるはずのキャラクターの眼が、顔の半分以上を占めるモンスターだったり

みたいなノリだったので、それほど気にならないというか。
ん・・・?今も?
315 ななしのよっしん
2020/06/10(水) 21:56:37 ID: ODN9Dqj+Ov
mattさんが不気味の谷に落ちつつあると思うのは自分だけ?
316 ななしのよっしん
2020/08/03(月) 03:59:39 ID: XKNyM63mTD
一時期流行ったSNOWのような顔を極端にませるタイプの加工は、人間の方からわざわざ不気味の谷に飛び込んでてかなりキツかった
317 ななしのよっしん
2020/09/13(日) 20:44:58 ID: qDBmWYoE9M
今どき不気味の谷とかいう古臭い現に囚われてるゲーム会社なんか技術のないマイナー会社か同人だけだぞ

>>315あれは単にやりすぎで不気味なだけ
318 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 20:02:18 ID: Dj7xThmqnq
圏におけるアニメマンガCG絡みとか諸にこれに引っかかってる気がする
319 ななしのよっしん
2020/11/14(土) 19:48:51 ID: /Hy6rxWH+0
確かにめっちゃリアル洋ゲーやっても不気味の谷を感じる事はいな

>>317つまり不気味の谷では?
320 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 06:10:57 ID: NvXo8MKHSQ
不気味なものは全て不気味の谷に落ちてると解釈してそう
記事内の邪神フィギュアもそうだけど、単純に造形そのものが気持ち悪いから不気味に見えるだけ。
別にクオリティを上げていく過程で不気味の谷に落ちたわけではない
321 ななしのよっしん
2020/12/23(水) 21:55:47 ID: DrQctP4qcX
最近はゲームキャラクターの造形が人間に限りなく近づいてきてゲームにおける不気味の谷はあまり見られなくなったね
自分が小さかった頃はクラッシュバンディクーとかの人外ならまだしもsirenなんか二重の意味で怖かった
322 ななしのよっしん
2020/12/23(水) 21:58:29 ID: DrQctP4qcX
↑言うほど小さくも大きくもなかったわ…
323 ななしのよっしん
2021/03/04(木) 01:06:36 ID: ac3CAUPwY5
昔は不気味の谷ってよく言われてたけど
今の実写みたいなCGゲーム見てると
ただの技術不足だったと思う
324 ななしのよっしん
2021/04/13(火) 14:47:27 ID: ARK+9Qen4j
3Dモデルの技術とか聞きかじってると、精巧さと自然さのギャップから生じるのかなと思う。
まばたきや表情、口の中等の行き、影や質感、地に足のついた重力や質量を感じる動きが、モデルの印と一致しているかどうか。
アニメ調のキャラクターでもこの辺を丁寧にしてあると人形に外見の似たそういう生き物として受け入れられる気がする。
そういう細かな動きや効果をリアルタイムで付けるのは精密なハリボテを作るより高いマシンパワーが要るだろうし、動かした時に破綻のない造形を作る、あるいはな造形を調整したり破綻なく動かすノウハウも、本格的に確立されたのは気軽に動かせるようになってからだろうから、技術が足りなかったというのもそうだろう。
325 ななしのよっしん
2021/04/13(火) 14:57:58 ID: ySrjkTr+5S
近年のゲームで、女性キャラクターモデルとなった女優よりちょいブサになってるのが多いのは、単なる不気味の谷なのか、それともモデル本人と同等かそれ以上の美女にするとポリコレフェミニストうるさいからわざと顔面偏差値を落としてるのか
の顔面はFランだが
326 ななしのよっしん
2021/04/13(火) 15:01:54 ID: 4MdjjB8slW
ララ・クロフト「私が本来持っている美少女っぷりをようやく表現できるようになるまでかかったシリーズの長い歴史を見よ」
327 ななしのよっしん
2021/04/13(火) 15:34:18 ID: ARK+9Qen4j
コスプレドラゴンボール孫悟空髪型とか、あの形だけを再現するとの生え方まで見た時に必然的に理やりの動きをねじ曲げて固めている不自然な状態が見えてしまう。始めから一で作り物と分かるそういう形のヘルメットをかぶれば精巧さは落ちるが不自然だった部分も潰れて見えなくなる。3Dアニメだとや肌を精巧に作ったせいで瞳や表情筋が「動いてない」のまで見えてしまってる状態。
でもコスプレの上手い人はの部分ごとの動きやまとまり方に説得を付けた上で、その結果として全体の形が再現されるように調整してある。リアルかつ自然てのはそういう事じゃないかと思う。