1 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 20:45:39 ID: SgVf+KXz87
私の世界戦闘力は1です
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2 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 11:46:28 ID: OmyCHfqmxP
逆にすごい
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3 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 14:37:54 ID: NRcZGviISI
やはり戦闘力の元となったドラゴンボールを参戦させるべきだ
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4 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 20:42:26 ID: HrEF6JX/Aw
なんで?ドラゴンボールジャンプ系列のお祭り作品いっぱいあるじゃん
ゲームメインコンテンツでもないしスマブラに出る必要いよ

ネット対戦で勝っても上昇は微々たるものなのに負けたらガッツリ減らされるのきっついわあ
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5 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 08:42:54 ID: 5hz3unugdn
>>2
情け用組み手は記録が0体だと簡単に戦闘力1になる。
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6 ななしのよっしん
2019/01/11(金) 21:31:11 ID: 50x95o7A4a
ネット対戦戦闘力は初期値どうやって決めてんだろう
ただのユーザーの半数だと戦闘力ってなんだよって感じだし
負け越してるユーザーの数だとなんか悲しい
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7 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 18:59:37 ID: 0+4MvJpffp
オフラインモードで出した世界戦闘力を参考にしてんじゃねーの
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8 ななしのよっしん
2019/01/15(火) 15:20:19 ID: dCRBzsqC1o
これロクに機してなくない?
そもそもプレイヤー人口で勝手に増えるからいまいちすごいのか分からないし
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9 ななしのよっしん
2019/01/16(水) 09:35:13 ID: 6RRGYo5E9Z
世界戦闘力300万まで上げたが未だにVIPに入れない
上位層強すぎだろ…
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10 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 17:30:23 ID: Ai8k/4Eyzr
正直~150万ぐらいまでは実に大差ない気がする
5万でも149万に勝てたりするというか
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11 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 00:01:36 ID: OFyRigUctY
名前のせいか格好のマウント取りのネタ
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12 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 23:45:23 ID: Ai8k/4Eyzr
10万未満とVIPは勝った時の上り幅が小さいらしいね
VIPは分かるけどなんで10万未満が上がりづらいのかは知らん
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13 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 15:23:00 ID: tzpDh0HFP0
おそらく世界戦闘力に使われる内部レートが正規分布で、内部レート均より大きく離れているVIPや低戦闘力の魔ほど人数が少ないという(数学的・統計学的には)当たり前のことに起因すると思われる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E8%A6%8F%E5%88%86%E5%B8%83exit

少し難しい数学の話になるが、できるだけわかりやすく説明してみる。
仮に内部レートを極端に1.0~9.9までにして、勝ったら+0.1~+1、負けたら-0.1~-1としてみる。
1.0~2.0、9~9.9の変動では人数は少ないので世界戦闘力の変動は少ないが、5~6付近の中央では人数が多いのでもちろん世界戦闘力の変動は大きい。

い話、世界戦闘力は非開の内部レートを下から順に並べて何番という本来の形として説明されたわけだ。
世界戦闘力と内部レートの正規分布的な説明
タイトル:世界戦闘力と内部レートの正規分布的な説明
Twitterで紹介する

14 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 09:13:08 ID: Ai8k/4Eyzr
なんか世界戦闘力最初はいい制度だと思ったけど
実質は強制的にレート戦やらされてるみたいで気軽にスマブラできなくなった気がするな・・・
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15 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 09:18:17 ID: Ai8k/4Eyzr
後逆VIPは何とかしてほしい
1キャラVIPがいて全然抜け出せなくなってストレスになってる
未使用キャラ世界戦闘力とかを何とかすれば善すると思うんだけど
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16 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 21:22:07 ID: tzpDh0HFP0
>>14
優先ルールも機しているとは言いづらい状態だし、レート関係なし・レート変動なしで「タイマンチーム・4人」×「2分半・2ストック・HP200の1ストック」×「アイテムあり・アイテムなし」ぐらいおおざっぱでいいからそのルールで一致する相手同士でのみマッチングするモードが欲しい。

>>15
VIP>>13で言う通り、本当に茨の。低戦闘力帯で勝ったら少しは上がりやすくしてほしい。
「地に上がってこい」「上がらなければそこがお前の実」って言うもあるけど、その地低レート帯の相手の切断率の高さで台しになるのをわかってほしい。一度コントローラーの不調でとてつもなく下まで落ちて、コントローラー買い直した後で勝率を下がる前に直しても、逆VIPの上がりづらさに相手の切断率の高さが加わって全然戦闘力が戻らなかった。
いっそのこと、切断されたら残った人は本来上がる戦闘力の数倍を一で上げるというのはどうだろうか。
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17 ななしのよっしん
2019/07/08(月) 05:41:38 ID: GLlIMP5Tu3
数回使っただけのパックンフラワーが450万くらいあって
着を持って使うファイターは10万から190万あたりを行ったり来たりしてる。
初期値が全体の均近くなら、バンジョー勇者はもっと上から始まるのかな?
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18 ななしのよっしん
2019/07/08(月) 05:50:46 ID: GLlIMP5Tu3
ああそっか、総プレイヤー数が増えても同じ世界戦闘力の人がいるとしたら
それぞれの層が厚くなるだけで均値は変わらないのかな。
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20 ななしのよっしん
2019/07/29(月) 06:46:31 ID: jfY9er/QNb
モリヒのシモンの方がVIPに入ってなかったから入れようとしたんだがこれがもう理でなあ…
400万からVIPが遠すぎるんだよなあ、500万近くまで上がったと思ったら数回負けるだけで一気に蹴落とされる
ちなみにVIPの515万くらいに到達してたら維持するのはそう難しくない、勝率5割あれば余裕で維持出来るし負けが込んでても1回勝つだけで意味わからんくらい戦闘力が上がる事もあるから多少負け越してても戦闘力はそこまで変動しない

そんなわけで>>19仕様も相まって既にVIPに入ってるのを維持するのと400万からVIPにもっていくのとでは難易度が違いすぎる…
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23 ななしのよっしん
2019/08/06(火) 17:08:54 ID: 4Ky3ejlhq6
というか戦闘力そのものはあくまで逆順のランキングでしかないわけで、おそらくランキングを判断するための内部レート数値が存在してるはず。
そんで仕様的には>>13が説明してるように、正規分布の関係で人数層の薄い上位下位層だと戦闘力の変動幅は小さく、逆に層の厚い中位層だと大きくなるだけ。
テキトーなサイトだとVIP上位に行くと戦闘力が安定して勝っても負けても居座れるとか解説してるとこもあるけど、あくまでランキングの変動がゆるやかになってそう見えるだけで内部レート数値そのものは普通レート対戦ゲーとさほど変わらん動きしてるはず。
感覚面で意外なストレス要素があったってのはまぁわかるけど、そういうとこ想像できずに制作者罵倒すんのはちょっとそれはそれでいただけないわ。
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25 ななしのよっしん
2019/08/07(水) 05:30:47 ID: 6RRGYo5E9Z
弱者痛めつけてマウント取りたいゆうきくんに現実を突きつけるシステムじゃけぇ
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29 ななしのよっしん
2019/10/14(月) 19:35:47 ID: C5cMHUajkB
下と上にプレイヤーが固まりすぎてるのよな
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30 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 02:23:35 ID: zeWXN17xHW
何でもいいから切断でレート変動しなくなる欠陥やめろ
理なら通報回数上限増やせ
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