世界戦闘力
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ななしのよっしん
2018/12/28(金) 20:45:39 ID: SgVf+KXz87
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ななしのよっしん
2018/12/30(日) 11:46:28 ID: OmyCHfqmxP
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逆にすごい
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ななしのよっしん
2018/12/30(日) 14:37:54 ID: NRcZGviISI
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ななしのよっしん
2018/12/30(日) 20:42:26 ID: HrEF6JX/Aw
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ななしのよっしん
2019/01/02(水) 08:42:54 ID: 5hz3unugdn
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ななしのよっしん
2019/01/11(金) 21:31:11 ID: 50x95o7A4a
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ななしのよっしん
2019/01/14(月) 18:59:37 ID: 0+4MvJpffp
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ななしのよっしん
2019/01/15(火) 15:20:19 ID: dCRBzsqC1o
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ななしのよっしん
2019/01/16(水) 09:35:13 ID: 6RRGYo5E9Z
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ななしのよっしん
2019/02/16(土) 17:30:23 ID: Ai8k/4Eyzr
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ななしのよっしん
2019/02/17(日) 00:01:36 ID: OFyRigUctY
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ななしのよっしん
2019/02/20(水) 23:45:23 ID: Ai8k/4Eyzr
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ななしのよっしん
2019/03/06(水) 15:23:00 ID: tzpDh0HFP0
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おそらく世界戦闘力に使われる内部レートが正規分布で、内部レートが平均より大きく離れているVIPや低戦闘力の魔境ほど人数が少ないという(数学的・統計学的には)当たり前のことに起因すると思われる。
https://ja.wikip edia.org /wiki/%E 6%AD%A3% E8%A6%8F %E5%88%8 6%E5%B8% 83
少し難しい数学の話になるが、できるだけわかりやすく説明してみる。
仮に内部レートを極端に1.0~9.9までにして、勝ったら+0.1~+1、負けたら-0.1~-1としてみる。
1.0~2.0、9~9.9の変動では人数は少ないので世界戦闘力の変動は少ないが、5~6付近の中央では人数が多いのでもちろん世界戦闘力の変動は大きい。
早い話、世界戦闘力は非公開の内部レートを下から順に並べて何番目という本来の形として説明されたわけだ。
タイトル:世界戦闘力と内部レートの正規分布的な説明
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ななしのよっしん
2019/04/27(土) 09:13:08 ID: Ai8k/4Eyzr
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ななしのよっしん
2019/04/27(土) 09:18:17 ID: Ai8k/4Eyzr
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ななしのよっしん
2019/05/18(土) 21:22:07 ID: tzpDh0HFP0
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>>14
優先ルールも機能しているとは言いづらい状態だし、レート関係なし・レート変動なしで「タイマン・チーム・4人」×「2分半・2ストック・HP200の1ストック」×「アイテムあり・アイテムなし」ぐらいおおざっぱでいいからそのルールで一致する相手同士でのみマッチングするモードが欲しい。
>>15
逆VIPは>>13で言う通り、本当に茨の道。低戦闘力帯で勝ったら少しは上がりやすくしてほしい。
「地道に上がってこい」「上がらなければそこがお前の実力」って言う声もあるけど、その地道が低レート帯の相手の切断率の高さで台無しになるのをわかってほしい。一度コントローラーの不調でとてつもなく下まで落ちて、コントローラー買い直した後で勝率を下がる前に直しても、逆VIPの上がりづらさに相手の切断率の高さが加わって全然戦闘力が戻らなかった。
いっそのこと、切断されたら残った人は本来上がる戦闘力の数倍を一律で上げるというのはどうだろうか。 -
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ななしのよっしん
2019/07/08(月) 05:41:38 ID: GLlIMP5Tu3
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ななしのよっしん
2019/07/08(月) 05:50:46 ID: GLlIMP5Tu3
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ななしのよっしん
2019/07/29(月) 06:46:31 ID: jfY9er/QNb
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ななしのよっしん
2019/08/06(火) 17:08:54 ID: 4Ky3ejlhq6
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というか戦闘力そのものはあくまで逆順のランキングでしかないわけで、おそらくランキングを判断するための内部レート数値が存在してるはず。
そんで仕様的には>>13が説明してるように、正規分布の関係で人数層の薄い上位下位層だと戦闘力の変動幅は小さく、逆に層の厚い中位層だと大きくなるだけ。
テキトーなサイトだとVIP上位に行くと戦闘力が安定して勝っても負けても居座れるとか解説してるとこもあるけど、あくまでランキングの変動がゆるやかになってそう見えるだけで内部レート数値そのものは普通のレート対戦ゲーとさほど変わらん動きしてるはず。
感覚面で意外なストレス要素があったってのはまぁわかるけど、そういうとこ想像できずに制作者罵倒すんのはちょっとそれはそれでいただけないわ。 -
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ななしのよっしん
2019/08/07(水) 05:30:47 ID: 6RRGYo5E9Z
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ななしのよっしん
2019/10/14(月) 19:35:47 ID: C5cMHUajkB
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下と上にプレイヤーが固まりすぎてるのよな
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ななしのよっしん
2019/11/10(日) 02:23:35 ID: zeWXN17xHW
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