91 ななしのよっしん
2012/03/05(月) 22:22:38 ID: DlY3i9wVVV
FOEはあのもやもやでもよかった気がするけどなぁ…ぶつかってみるまで分からないあのドキドキ感が。
でも動きや習性を利用するという点からも避けるべき敵としての側面が改めて強調されたと考えていいか。
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92 ななしのよっしん
2012/03/06(火) 04:00:58 ID: jbX8BksqLr
中にPV来てたー
シカ子が髪型変えたドリ子っぽくて素敵

しかしPVナレーターの人といい二三さんといいジブリ関係者多いなw
古代さんも久石さんの子だし
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93 ななしのよっしん
2012/03/06(火) 04:29:32 ID: abTGoXBTq7
カジュアルモード導入の理由が相変わらずやる気満々というか、殺る気満々すぎて吹いたw
相変わらずスタッフ歪みねえな
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94 ななしのよっしん
2012/03/06(火) 11:41:22 ID: wV+4zjt1+i
PV見る限り敵にも前後列あるっぽい?
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95 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 01:11:31 ID: CtM6ovjQYp
敵前衛が全滅して後衛が出てくるようなカットがあったよな
スナイパーだと直接後衛を攻撃できたりするんだろうか
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96 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 01:13:04 ID: gwW9ra7qxl
ととモノと同じような感じになるのか
属性耐性次第だが、全体攻撃頼みになるかな?
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97 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 10:37:09 ID: BLTuTsaVRv
キャラデザ、素で実にとっかかりやすい。
最近のゲームは、ゲーム仕様武器の性キャラが決まってしまいがち。これはベストシンプル
それに工夫、工夫といいながら、いたずらに自シリーズの長所を色あせさせるよりも、
私的には、こういった硬地味スタイルをこれからも貫いて欲しい。
新参の人が、どれから始めても楽しいような、取っ掛かりのいい幻想劇だと、そう感じているがいる。
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98 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 14:25:22 ID: pMKx4pd/vU
カスメ、ブシドーとして新職が最低あと2つはあるとして、他に追加職業があるかどうかが気になる所だ・・・
でも今回は「3で培った+αを盛り込みつつも原点回帰」ってイメージがあるから、職業はそれで全部かもなー

難易度変更はゲーム中にいつでも変更できるんだっけか?
3のように周回要素があるなら2周からはカジュアルサクサクっと逝けるね
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99 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 00:04:48 ID: QJX6lZd2TW
曲がりを抜けての前に蟷螂がいたら、間違いなく小便漏らすわw
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100 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 01:36:34 ID: lwWoGF9w+d
ゲハブロでGKにものすごくかれててワラタwww
アイツVITAにろくなソフトねえから
暇でしょうがないんだろうなwwww
かわいそー
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101 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 01:43:08 ID: n1+No0Uubi
マルチポスト煽りNG
帰ってください。
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102 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 21:42:01 ID: ddafsDv8JS
横路さん参加決定と聞いて
なぜこの人をちゃんと押さないんだ;;(→A.ただの一スタッフだから)

ダンサー相当ってプリじゃないの?バフデバフ担当っしょ
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103 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 00:16:45 ID: pMKx4pd/vU
のプリはエミットとかTP回復とか、支援だけじゃなく色んな事のできる万タイプだったからね。
スナイパーバリスタが一致しないのと似たような理由かと。
ナイトシーカーだってシノビっぽいかと言われればそこまでそうでもないしね。

ていうかが特殊な職業ばかりで一致しづらいんだよね。
マジックアタッカータンク、ヒーラー辺りは役割の分担されにくい鉄板だからいいとしても。
あまり前作のアレコレ較せずにと受け入れたいものだ。

要約すると眼鏡メディのかわいさは異常
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104 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 01:46:47 ID: DlY3i9wVVV
IIIしかやってないのでIとIIは分からないが、スカウト力を使うシーンってできないのかね?
せっかく迷宮探索するんだからトラップ解除とかあってもいいと思うんだが…
IIIの1層でそういったシーンがちょっと出たと思ったら以降全くないのであれっと思った。
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105 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 02:04:39 ID: jbX8BksqLr
スカウト役が必須になってしまうのが好きじゃないから
その手のトラップは入れなかったってⅠの頃のディレクターが言ってたと思う
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106 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 20:04:37 ID: I9LjZaEVgB
3は仮装大会、4はコスプレって言ってる人いたけどすごく納得してしまった。感じてた違和感はこれか!
一職につき一つ位は好みに合うのがあると良いんだがフォートレス全員軽装じゃないか心配だ。
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107 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 01:30:40 ID: jbX8BksqLr
ブログ来てたのね
金田さんまドS
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108 名無し
2012/03/11(日) 01:52:41 ID: 14BpNhvztX
ソードマンの安定感は異常
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109 ななしのよっしん
2012/03/12(月) 02:33:02 ID: TCMgzhjhI4
シノビやビーキンみたいに特定条件で6め使えるジョブ
手数が増えるわ敵の攻撃が分散するわで生存率が格段に上がったな
今回もそういうスキルもちのジョブ出るのかな?
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110 ななしのよっしん
2012/03/12(月) 10:53:08 ID: pMKx4pd/vU
ビーキンは使い方次第だったけど分身ローリスクハイリターンすぎたからなぁ。
でも大航の時みたいなNPC参加は、本筋ではあまりやってほしくない・・・

そういやフォートレスは小さなハンマーみたいの持ってるけど、もしかしてスキルソードマンじゃなくなるのかな?
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111 ななしのよっしん
2012/03/14(水) 04:00:42 ID: qwGu98dauu
はなんか不自然な職・スキル多くて王道から逸れた感じだったから、
ここでⅠのときの初心に帰ってもらいたいなぁ。
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112 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 16:23:19 ID: DSqIDqqsop
IVが出るってんで3DSと一緒にIIIを買い直した
ほぼ忘れてるからIVまで十分楽しめそうだぜ・・・hage・・・
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113 ななしのよっしん
2012/03/17(土) 20:28:42 ID: TEpxGdJpMT
開発ブログで「モンスター達の様子を観察する事で、何かが見えてくる...かも?」って書かれてた。
もしかしたら今まで三ブレス特定ターンだったのが口から少し煙が出てるとかそういう観察眼が必要になってくるとかだろうか。
妄想だけどね。
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114 ななしのよっしん
2012/03/18(日) 10:59:38 ID: t+3WYmRgY6
予告するから攻撃を強くしても大丈夫ですよね^^
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115 ななしのよっしん
2012/03/18(日) 11:31:07 ID: M+ZHDBY2QE
PVみてきた。戦闘3D化ってことで少々不安だったが、予想以上にデキがいいな
金田Pの発言と合わせての不安はなくなった。あとはwktkするだけだわw
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116 ななしのよっしん
2012/03/18(日) 14:01:35 ID: jbX8BksqLr
中性的な子が多くて相変わらず俺得
さすがひむかいさんです
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117 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 00:43:45 ID: juLGe9gGub
先週発売のファミ通に色々載ってたけど、の特徴的な職にべてデザイン含めシンプルな感じだな。初代に近いのかな?

あとは蟷螂さんが気球マップに居たけど気球に乗った状態でもバトルがあるのかどうなのか・・・
というかファミ通に載ってる魔物達が全員トラウマ級なのはなんだ!ワクワクしちゃうだろうが!
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118 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 00:53:53 ID: 8OM5nAq/ZK
>>113
氷結弱点のモンスターが時折小刻みに震えたりとか
属性弱点の敵が(以前別の冒険者に受けた)切り傷を戦闘中しきりにめている
…とか弱点をそれとなく伝える手段かと思ったけどブレス予知とかも面そうだね
よそ見してられないわあw
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119 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 04:40:37 ID: pMKx4pd/vU
まぁちゃんとメッセージも表示されるんだろうけど、ブレス前とか力溜めとか身構えるとかの動作で次に何をやってくるか読めるとかは面そうだなw
でもまぁイメージ的にはPS2ドラクエみたいな感じかな。携帯機でそこまで動きが多いとも思えないし。
弱点や耐性の是非はどちらかというとエフェクトで表現するのが簡単そうかな?
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120 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 18:05:28 ID: ySmTrkp5M7
どうせまたステルスFOEられてhageるんだ・・・そうに決まってる
それとも
の前にFOEいるから回しよ」→「それはで本体は背後にいた」
なーんてことになったりして
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