1 ななしのよっしん
2009/09/30(水) 08:41:25 ID: u+qisH1xIJ
RPG系のTASではお染み。

独特の呼び名を持つこともある。
エメループ」「プラチナループ」など。
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2 ななしのよっしん
2009/09/30(水) 08:51:48 ID: 9znlCPxUJX
DQ9地図宝箱は実機でも乱数調整できる
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3 ななしのよっしん
2009/10/20(火) 14:05:04 ID: dSfRqsiCFl
ポケモンでは一部で乱数調整の是非を問われている。
ニコニコでは肯定が多い印
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4 ななしのよっしん
2009/10/20(火) 18:00:43 ID: t+7WlPsrRN
FEとかSRPGが多いよね
>>sm4514258exit_nicovideo

アクションはあんま知らない
>>sm6401486exit_nicovideo
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5 ななしのよっしん
2009/11/03(火) 01:52:58 ID: 58g1aVU826
>>3
おれは昔は否定だったけど、今は肯定
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6 ななしのよっしん
2009/11/24(火) 04:06:11 ID: Zjq0RuGQ0G
ポケモン乱数は否定も肯定もしないけど
あまり大っぴらにやるのはどうかと思うんだ・・・
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7 ななしのよっしん
2009/11/24(火) 04:08:17 ID: MBg4mJ8zE6
乱数調整も「裏技」の一種と言えるかも。
昔もあったなあ。具の七番カーソルを合わせてセレクトボタンを10押してから戦闘して~みたいなの。
プロアクションリプレイみたいな外部ツールではなくゲーム内で完結してるから、反則とは言えないんじゃないかな。
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8 ななしのよっしん
2009/11/24(火) 20:13:10 ID: 3XFJa1TuBO
乱数調整できるようなプログラム組むなという話だよな
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9 ななしのよっしん
2009/11/24(火) 20:31:09 ID: 2RUhvJHKFX
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10 ななしのよっしん
2009/11/29(日) 15:16:03 ID: L8gt46xniN
乱数調整不可能プログラムって存在するんですかね。
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11 ななしのよっしん
2009/12/16(水) 20:31:51 ID: 58g1aVU826
乱数調整できないやつはクズ」とかほざいてるやつは頭がおかしいとしか思えない。
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12 ななしのよっしん
2009/12/16(水) 20:53:51 ID: 58g1aVU826
(11の続き)
こいつらは自分の常識を他人に押し付けて楽しいか?
乱数調整自体は肯定だけど、こういうやつらは許せない。
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13 ななしのよっしん
2009/12/16(水) 20:57:12 ID: SdzxyWa0G0
>>10
乱数じゃなくすれば良い。
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14 ななしのよっしん
2009/12/20(日) 15:43:37 ID: dSfRqsiCFl
マジコンに似た考えのがいるんだよね…
かれるようになった一因に>>11がある。
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15 ななしのよっしん
2009/12/20(日) 15:58:07 ID: qtHshDRtpS
マジコン法律的にも著作権的にも問題だが乱数調整は別にそうじゃないだろ
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16 ななしのよっしん
2009/12/23(水) 00:34:30 ID: 76tOIJiAUz
乱数調整に限らず、批判したいなら対物に関する知識を持つ努力をするのは当然なのに、明らかにそれすらしていない人がいる。自分は「よくわからない」ものについて批判なんてしないよ。読んだ事ない本の批評もしない。というか、普通できるわけないだろ。
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17 ななしのよっしん
2010/01/04(月) 07:51:35 ID: Y+ZMmXQ4EJ
なんかだだぢぢさんの動画きもいやつがいたんだが
「オレできるけど批判してるよ?」

きもすぎww

まあそれはそれとして乱数調整はだめでTASが許される
意味がわからない
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18 ななしのよっしん
2010/01/06(水) 23:34:24 ID: 47DhCOzpSJ
>>17 吹いたwwww TASの項でも逝ってきたら意味が分ると思うよゆとりでもw
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19 ななしのよっしん
2010/01/09(土) 20:25:03 ID: 9u7arYvBia
なるほど、さっぱりわからん
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20 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 00:51:57 ID: +uDkjy0A4g
>>11それたぶん本心と違う
周りの乱数を使ってるってだけで誹謗中傷されて冷静さを失って、「どう言われたら相手が怒るかな」と反論する言葉を考えた結果その言葉が出てきたってだけ


ただ、そんなに感情的になって書き込みをする事自体は確かに問題だね
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21 ななしのよっしん
2010/01/16(土) 14:17:36 ID: Y+ZMmXQ4EJ
>>18
TASにたいしてなんか勘違いしてゴメン
あとゆとり
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22 21
2010/01/17(日) 11:49:42 ID: Y+ZMmXQ4EJ
「あとゆとり」って言うのはあまり気にしないで
調子に乗ってた。自分はTASのことを違法な物とは
思ってないしむかつくようなこと書いてしまって申し訳ない。
あと最後のゆとりって言うのは他人に煽られたらどうしても
スルーできないせいで書いてしまった。ゴメン
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23 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 19:15:32 ID: VMRKNalqac
>>22
お前ネットやめた方がいいよ
ゆとりと言われただけで唐突に言い返したくなるようならネットを使うのが困難だと思う
ネットやめないにしても最低ニコニコ2chからは離れた方がいい
いつ祭りとかになって実生活、壊されるかわからないよ?
それにこれの問題は違法とかじゃなくて対戦などをするゲームなのに実機のみだと現実的にできないことをすることだと思う
TASオフラインみでしかできないし、TAをするだけだからにも迷惑をかけない。
あとゆとり
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24 ななしのよっしん
2010/02/02(火) 20:26:35 ID: Y+ZMmXQ4EJ
できるだけスルーするようにします
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25 ななしのよっしん
2010/02/03(水) 05:50:14 ID: tL9dbegJVp
乱数調整と聞くとロマサガ2ミンサガ世界樹の迷宮が思い浮かぶ
特にロマサガ2は技に集気法というHP回復する技があるのだが
その回復量は使用者の最大HP,魔力,体術レベル乱数を参照していて
数回使う事によっていまどの乱数が参照されているかを特定して
意図的に技をかせたりレアアイテムを入手したり時には敵の行動を操作したりしている
ニコニコ動画投稿者の中にもこの技を利用している人が居る
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26 ななしのよっしん
2010/02/07(日) 19:14:49 ID: jHGHmLjtML
>>23


ここまで気持ち悪い書き込みは滅多に見ない
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27 ななしのよっしん
2010/02/18(木) 12:57:31 ID: d+EqikZiks
乱数否定低脳の集まり

パターン1 乱数調整とか改造と同じ
・・・乱数調整の表層しか見ていない低脳馬鹿にしても良い。

パターン2 プログラムをついてるんだからバグだろ
・・・プログラムを正当に利用してるだけです、低脳

パターン3 乱数するのは構わないけど、言しないでほしいand住み分け希望
・・・全に正規プレイなので言してはいけない理由はないし、住み分ける理由もない

パターン4 乱数調整やってて楽しいの?
・・・楽しいです

パターン5 乱数調整出来たけど改造と同じじゃない?
・・・理解力が低く、マニュアルどおりの作業しか出来ない機械人間

パターン6 は時間のかかる厳選のほうが好みだ
・・・がんばってください^^
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28 ななしのよっしん
2010/02/20(土) 22:35:03 ID: Y+ZMmXQ4EJ
>>27
乱数調整には達成感がないとか言ういる
けどそれなりに苦労するし終わったあとは
結構達成感があるよね。
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29 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 17:25:02 ID: +uDkjy0A4g
>>27
概ね同意 そして4と6だけは否定と肯定の意見、どっちも正しいと思う
間違っているのは乱数調整してる動画内で乱数を否定する意見を押し付ける事
その乱数を否定する意見が1,2,3,5に当てはまる
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30 ななしのよっしん
2010/02/22(月) 17:34:48 ID: mSDqcCwDdZ
>>27
例えばポケモンならこの環境乱数使わないと高個体値出せないようなら
情弱雑魚だし、肯定がなんでそんな偉そうにしてんのか分からん。
乱数否定を押し付けるなって言うけどお前も肯定を押し付けてるじゃねーか
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