8791 ななしのよっしん
2016/04/18(月) 15:57:36 ID: eYUXA8TTw1
3値は逆算できるとか言い出したら手間が増えるだけで乱数パターン理論上は逆算できてしまうから五十歩百歩というオチ
仮に解析情報否定できたところで、verによっては解析しで効率の悪い乱数調整があるわけだけど、それはOKなのか?
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8792 ななしのよっしん
2016/04/18(月) 22:32:32 ID: q8shVD3Ala
>>8785
違法物とかの法律と違って単純所持を制限していないからただ持ってて使うだけなら問題ない
衆に送信可な状態っていうのはようするに乱数ツールをどっかのサイトアップしたり、Eメール等に添付したとき初めて衆に送信可な状態になるわけだからこれらの行動をしなければ
>>8786>>8787
ステータスから逆算する行為やゲーム中だけの情報で辿り着くことも解析に含まれます
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8793 ななしのよっしん
2016/04/18(月) 23:20:12 ID: Q++anaN3i9
>>8791
逆算によって解析者の開したような完璧情報を得る事は出来るのだろうか?また、解析情報に頼らない場合それにはどのくらいの時間がかかる?このページの「乱数調整歴史」の項にて、逆算という単は確認出来なかったので気になった。
ニンテンドーネットワーク利用規約により禁止とされているのは制定後の複製・変・リバースエンジニアリング行為や二次的著作物の作成、翻案、またそうした行程を経た物の所持なので、解析情報ツールに一切頼らず可視情報と実機のみで可な手段があるなら、それに関してはおそらく違反という事にはならないだろう。
3値に関しては、乱数にも言える事だが解析情報という明確な答がある以上逆算により得た情報という明が難しいため、正確な数字の正当性は公式開されない限り保されないと個人的には思う。ただしポケトレで視認できる努力値を除く。
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8794 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 00:35:48 ID: Q++anaN3i9
>>8792
Wikipediaの信号(電気工学)のページによれば、人間の発する情報機械データも信号とされるとある。そして送信とは信号を送るという意味。
解析情報乱数調整ツールを所持し確認、利用するという事は、口頭や筆記といった手段を用いて解析によって得た情報衆に送信可な状態においていると言えるのではないだろうか。
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8795 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 20:33:03 ID: EJ3rjN+8Xg
最初に捕まえたポケモンをそのまま使う
あまりに不毛な議論ビビる。
どっちも同じやん…
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8796 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 20:36:59 ID: Lp/7FN+VkV
(あ、>>8795これ廃人発狂する)
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8797 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 20:43:26 ID: NLMklkkqq0
しません
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8798 ななしのよっしん
2016/04/28(木) 01:07:20 ID: WGYlZtf+b5
>>しません
反応しちゃってんじゃんw
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8799 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 00:15:32 ID: oTdc7grnPi
なんか盛り上がってるな
解析はこっちが得ている恩恵が多すぎて文句がいえん
種族値は言うに及ばず、6世代に置いて色違いがでん伝説がいるのは
どうやって分かるんだ デオキシスなんか情報がなかったら延々とっていたと思う

そう思ったら乱数抵抗がなくなったな
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8800 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 10:43:20 ID: HR5eKJhLZ9
乱数使わないで色違いとか集めようとしたら人生を犠牲にするレベルプレイ時間が必要になるからなぁ。性格とか特性とか個体値とかもめだすと止まらない。
ポケモンキャラクターとして見ればそういうランダム性は着が湧くポイントになるんだが、対戦ゲームの駒として見ると不性が強すぎて話にならん。
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8801 ななしのよっしん
2016/05/03(火) 08:26:46 ID: EJ3rjN+8Xg
もういっそ対戦用にレベル・パラメータ固定のポケモン配布したらええねん
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8802 削除しました
削除しました ID: HWMSdNkTmL
削除しました
8803 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 21:11:04 ID: 4aTuEXK+Yz
ここで香ばしい議論してた連中の一部と、もっと若い世代がSplatoonバックアップ絡みで喧々囂々してたな
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8804 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 23:09:18 ID: EMSbnduuMs
本体に物理乱数発生装置組み込んだらええねん
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8805 ななしのよっしん
2016/06/30(木) 09:02:20 ID: kYhtUARM7x
もうwifi対戦自体止したらいいんじゃないでしょうか
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8806 ななしのよっしん
2016/07/19(火) 22:27:23 ID: im33SCiyRk
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8807 ななしのよっしん
2016/07/20(水) 01:32:06 ID: fZXtWtHqN5
良い事だな。個体値をどんどんぬるくすれば乱数調整の必要も減り対立も減るから
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8808 ななしのよっしん
2016/07/20(水) 08:15:02 ID: xo/05szlyj
>>8800
究極の不は、6Vラブカス個体値性格努力値が滅ガブリアスゲンガーに余裕で勝てるのかというと理です。
>>8806
そろそろ、この議論も決着つきそうだな。素さ逆V伝説ぐらいは半日あれば厳選できそうだし(性格とSだけ見ればいいだけ)、もうストーリー止めて厳選地獄を味会わなくて済む。

そういや、電オンオフし過ぎると本体故障になるってどこかの攻略サイトに書いていたな。ポケモンではないけど。
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8809 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 05:38:46 ID: mFk94iN8r9
"すごいとっくん"の登場でもはや乱数調整は「色違い2Pカラー感覚で使いたいお馬鹿さん」にしか必要とされなくなりました
今までの言い訳は全て意味になり
計算式を解析する者にはもれなく幼稚な色称号が与えられます
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8810 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 05:55:02 ID: GI0Nl3b8fX
ちょっと言ってる意味がわからないけど、言い訳って何の事なんだろう
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8811 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 06:15:39 ID: mFk94iN8r9
>>8810
カチンときたからといって相手を「ワカワカラン」に仕立てあげるつもり?下らない
「厳選する時間がない不さを乱数調整で埋めている!」
色違いを見せびらかすなと言われても乱数調整の成功を見分けるのに楽だから色違いを狙っているだけ!」
「勝つ為に打てる手は全て打ってこそ勝負!むしろ厳選は妥協!」

これらの正当化、今後は全部意味。個体値において乱数調整の役は消えてしまったもの。
楽して色変えたい子だけが乱数をありがたがるようになる。(出来るものなら)
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8812 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 11:02:30 ID: YP7/37gcTc
まぁそこはすごいとっくんの方が狙った個体値に到達するまでの時間が短ければという前提が必要だけどね
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8813 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 19:06:10 ID: GI0Nl3b8fX
そんなこと乱数肯定の内のどれだけの人が言ってるのか
大抵の場合は否定の支離滅裂な理論(わからなくもない意見もあるけど)とか、主観で毛嫌いしてるだけの人に突っ込んでるだけだと思うけど
それと否定する理由がないんだから正当化何もないでしょうよ
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8814 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 00:13:06 ID: P61doJU/gw
言い訳言っているのは常に否定のほうだから何言ってんだこいつ以上の感想は出て来ません。
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8815 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 00:27:10 ID: bATjLWOsHm
久々に覗いてみたけど、前こんな内容だったかな?
今の内容はどっちかというと否定寄りの文章で
中立的な内容じゃないよね。前は結構中立な書き方だった気がするんだけど。

とりあえず新作で個体値弄れるようになったのはありがたいね
XY以降の伝説はどうしても妥協しないとやってられなかったし。
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8816 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 00:58:09 ID: eYUXA8TTw1
>>『ポケットモンスター サン・ムーン』では、ポケモン限界まで引き出す、「すごいとっくん」をすることができるぞ!
これって6Vという意味にしか受け取れないんですけど
めざパ狙いの準伝説はいままで通りだろうな・・・

>>8815
何が最も生産的かといったら情報は全部出して判断は読者に任せることだろうが、否定にはそれだと都合が悪いらしいぞ
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8817 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 15:51:16 ID: oK/lvHZC5f
乱数調整批判してるやつってただの自分ルールの押し付けだよな
社会に出ても学歴ガーとかコネガーとか言って自分にないものをずっと批判してるんだろうな
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8818 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 16:04:32 ID: T74J+9ELFF
端から見るとほんっと不毛すぎる話だよ


こんなん「お前がそう考えるならそうなんだろうな、お前のなかではな、それが全てだ」の結論しか最終的に出ない永遠の行線だろ・・・

いやこの意見もそれに含まれるんだろうけどさ・・・
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8819 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 01:22:00 ID: lw2Bp1ySCh
FFとかDQとかロマサガとかのRPGじゃ否定の人は少ないけど

ポケモンで否定の人の意見が強かったのは
対戦とか交換の部分で人とコミュニケーションをするゲームだから
どうしても出来る人と出来ない人で差が出ちゃうからなんだろうね

今は良さげな解決の方向に向かったと思っているよ
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8820 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 17:06:39 ID: tPM44exzTg
公式の意図しない挙動を起こしている以上乱数調整裏技バグ技の一種なんだろう。DPなぞのばしょ然り
そういったバグ技かについては開発元に判断するべきだし、実際ゲーフリ乱数調整は好ましくないとして第六世代で対策を行ったわけで
ただゲーム文化ってそういうバグ技と共に育ってきたようなもんだし、一概に否定できないだろう


まあ今後乱数調整BWでやっとけばたまご厳選が楽になりますよくらいにしかならないし、議論の意義自体が薄いわな
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