8941 ななしのよっしん
2021/11/13(土) 15:25:32 ID: iO3reWG8R5
rtaでもバグ有りとバクしのレギレーションがあるけど、バグしだろうが乱数調整は必須のテクニックだからなぁ。乱数調整増殖バグやら改造やらと同一視されるのは違和感しかない

でもなんでrta乱数調整の可否で荒れなかったんだろうね。下手したら対人戦以上に優劣に直結するのに
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8942 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 20:09:22 ID: TOzNmFm2qe
乱数調整セーフな理由が公式から明言されてないから、ソフトの範囲内での行為だからって理屈なら増殖バグとかもパッチなどで修正されたり公式から言及とかの対応がければ同じ理屈が適用されるのでは?とは思う。
もちろん修正入ったり正式に禁止のコメントが出たら扱いは変わってくると思うけど。

そもそも乱数って全員が使うものでも使わないと勝負が成立しないものでもなくて楽をするための抜けなわけだし。
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8943 ななしのよっしん
2021/12/19(日) 15:28:40 ID: xtv1Njdqq/
まともなゲームバランスなら乱数調整なんて流行らない
剣盾レベルの厳選でさえ一般的にはそれなりのやり込みと判断されるだろうに
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8944 ななしのよっしん
2022/02/06(日) 19:34:51 ID: np2zP+ArMu
ルビーサファイアエメラルドコンテスト会場もしくはミナモ美術館2Fの絵を見ると初期Seedが変わることが判明した
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8945 ななしのよっしん
2022/03/20(日) 02:14:32 ID: vQ5yq2DiH2
の場で正当化できるもんなら正当化してみろよw
って公式からの見解が出るまで一生アウトセーフかが議論されるよなこれ
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8946 ななしのよっしん
2022/05/11(水) 23:55:20 ID: cc3qn8Q1rM
乱数色違いマジで嫌い
GO産よりいらない
価値ない
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8947 ななしのよっしん
2022/06/02(木) 20:56:51 ID: MCqIQ+hJ6j
結局乱数できないやつらが「メリットがない」で騒いでるんじゃないの?

というか公式個体値を下げるアイテム実装すればすべてまるく片がつく
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8948 ななしのよっしん
2022/06/28(火) 16:50:55 ID: RHm/Z6KsrI
伝説色違い乱数調整言い出した時点でもうゲームバランスのせいは理がある
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8949 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 04:11:27 ID: iWWnxsutBT
色違いが出るまで数以上ものタマゴを孵化させまくるの作業と
乱数調べてカレンダーを動かしまくる作業
傍から見たら同じようなもんでしょ。それなゴールがわかってる分乱数調整の方が気楽
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8950 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 16:38:22 ID: eWTmYEWkwY
戦闘中乱数固定はあかんあかんで......

乱数調整って明確にはにも迷惑をかけていないから「許せる」「許せない」の議論が発生し得るのであって今回のように勝敗に直結するようなものはダメやね

あくまで乱数調整や解析は""やない、"グレー"やで
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8951 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 16:57:46 ID: 7YNZvCWhMg
マスクデータであるところの乱数をどうやって知ったか
というのも議論する点ではあると思う
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8952 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 17:26:01 ID: ZlYfX3YDzU
公式的にNOというまではグレー
後からペナルティが来る可性はあるのでそれが怖いやつはやるなって話じゃない?
乱数を取得するのに基本的に解析が必要だから一次発信者アウトだと思うが
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8953 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 18:30:24 ID: YM/E0MZKEy
対戦中の乱数固定とか修正パッチで治せんのかよ
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8954 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 18:36:08 ID: l0Kw7rIRbT
>>8951
乱数固定なんて知るのはでも簡単にわかるよ
毎回同じ動きしたら同じ結果が返ってくるだけなんだから
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8955 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 20:33:10 ID: 174NCx4xsI
カジュアルマッチの初手で同じポケモンを繰り出してゆびをふるを使って試してみたら、3回ちゅう3回ともハッピータイムが出たっていう報告が上がってるな……
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8956 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 21:03:50 ID: jsRuxuIWyN
流石にこのバグ放置したままレート実装なんてしないよな…?
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8957 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 21:57:17 ID: rPm4pzluKP
>>8953
流石に他の乱数用意してないなんてことはないだろうし乱数が変わるようにするだけであれば直せるでしょ
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8958 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 22:50:18 ID: fxX11MtUp0
ゲーフリにちゃんとが届いてればちゃんと直すでしょうたぶんきっとメイビー
直した結果新しいバグが起きましたとかはさすかに勘弁願いたいけどね
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8959 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 23:08:43 ID: HhM7GVdkYn
ゲーム確立仕様ってよ―解からんのやけどテーブルが固定されてるとか?
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8960 ななしのよっしん
2022/11/29(火) 00:05:33 ID: P+3OGwlEKz
そんなに難しいこと考えなくても当たりのレイドリセットして繰り返して量産するのも立乱数調整(乱数固定か)だよなあとは剣盾のころから思ってた
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8961 ななしのよっしん
2022/11/29(火) 00:10:21 ID: pswzMxDtQQ
例えばポケモンBW乱数は起動時の時間とかハードMACアドレスなどを初期seedにして計算している
今回のバグは対戦時のseedを設定する処理が抜けてしまったと推測できる
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8962 ななしのよっしん
2022/11/29(火) 00:19:35 ID: /hRlio9YbY
流石リアルいかさまダイスは読めなかったよ…
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8963 ななしのよっしん
2022/11/29(火) 00:45:17 ID: qirDjhR2WL
上がってるので来たが乱数調整肯定と否定レスバしてた頃が懐かしいな
結局は育成環境の変化で立ち消えとなり倫理を巡るネット上での論争がいかに意味かを学んだ
今回のはただの致命的不具合だけどね
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8964 ななしのよっしん
2022/11/29(火) 01:52:44 ID: POjsFy4bwd
>>8963
まあ結局レスバしたところでそれとは関係なく乱数調整やるはやるし、それが咎められることもないし
結局大本がどうするかってだけの話だからね

万が一もないとは思うが、現状の対戦乱数状況もそのままになる可性があるわけで
そうなったらそれを突くはわんさか出てくる
そりゃそういうゲームシステムルールで動いていると承知の上なんだからわざわざその利を捨てる理はないわけで
それに嫌気が刺したと利用してるでまたレスバが始まるわけよ
論そうしている間もを突くやつは突き続けるわけだが
今のに見えた大きな問題がくなっても、小さな問題はなくならないだろうし
感情と倫理が入れ混じるレスバの応酬はなくならないよ
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8965 削除しました
削除しました ID: GCMct+WrK8
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8966 ななしのよっしん
2022/11/29(火) 03:41:35 ID: w9IFolSY+D
普通の方法で出すのが極めて困難だからこそ希少なのに…
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8967 ななしのよっしん
2022/12/01(木) 12:26:33 ID: 3mvxnDw342
その希少が一生手に入らないくらい希少だから欲しくて乱数するやつはするんだろ
乱数しで狙えるくらい価値が暴落しない限りやるやつはでるよ
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8968 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 13:46:23 ID: 1N39mLPfjb
性格、個体値で解決出来るようになって厳選共々オワコンになった理論
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8969 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 13:50:23 ID: BMMCPhcin2
とはいえ自傷とイカサマ対策のA0や、すばやさ最遅のS0など、厳選が必要な部分も残っているのよね
ここまでいくとガチガチになるけども
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8970 ななしのよっしん
2023/02/10(金) 13:26:28 ID: 1N39mLPfjb
マスターランク1桁〜3桁みたいな上位勢でもなきゃその辺はシビアにならんでもええけどね(万年4桁〜5桁並感)
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