乱数

1 ななしのよっしん
2011/12/14(水) 22:55:54 ID: ce+5upem3y
乱数P関連項目
2 ななしのよっしん
2012/02/11(土) 21:25:18 ID: 4uy6yodUqA
本来の乱数の意味と関係ない気がするが・・・
3 ななしのよっしん
2012/03/01(木) 02:39:33 ID: cQ1ZOgtNB/
概要の、プログラミングにおいては~の部分、そういう使い方もくはないだろうけど例としてはあまりに特殊すぎないか
後その下の例?の部分は何を意図して書いたのかわからん
乱数の説明にはなってないし、おまけ日本語としてもおかしい
もしかすると「ランダム」の記事の>>1で言われているような認識をしてる?
4 ななしのよっしん
2012/03/11(日) 18:05:27 ID: Y7ySlZAoBR
新約禁書4巻に乱数というキャラが出たわけだが
5 ななしのよっしん
2012/11/19(月) 23:59:36 ID: hqydCZS15L
>>sm1331242exit_nicovideo
6 ななしのよっしん
2012/11/20(火) 00:00:37 ID: hqydCZS15L
上に付け足し
乱数に詳しい人解読よろ
7 ななしのよっしん
2013/01/09(水) 18:35:14 ID: IXqJMPwiTL
もしかして乱数調整(ポケモン)
8 ななしのよっしん
2013/01/11(金) 01:39:43 ID: sq59CpI67e
最近はポケモンで使われることが多いな
乱数調整とか乱数1発とか
9 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 22:21:52 ID: cC9T6ag4ut
ポケモン乱数どうにかして欲しいよ…
5V色違いとか…
10 ななしのよっしん
2013/03/10(日) 17:44:09 ID: DYEjZWZWNc
>>9
>>7
11 ななしのよっしん
2013/09/11(水) 22:23:07 ID: gRgtt8IKe6
ポケモン乱数該当記事でやれと言いたいところだがあそこ議論にならない
12 ななしのよっしん
2013/12/04(水) 22:28:34 ID: w4JVZKgu/L
乱数というのは結構難しくて…

293840973952820374928198093740583650419364029382538208474639
とか、適当数字を打ってみる。

適当に打ったので乱数かと言うと、実はこの並びは自然に出たものとしてはかなりおかしくて、
これだけ数字を並べて、連続数(12とか45とか)も同数字の連続(222とか)が全然ない。
意図的に外さない限り「いくつか」は発現するので、これは不自然なのだ。

こういった並びの発現数も自然にありつつ、自然バラバラと言える数字の羅列を作るのは、人間の手ではかなり難しいのだ。
13 ななしのよっしん
2013/12/28(土) 23:34:55 ID: K2LpHNDUwx
さいころを12回投げたら123456123456と出たからといって、13投が必ず1になるとは限らない。

これまでに出てきた数が、次に出てくる数の選択に一切を及ぼさない(次の数が予測できない)
っていう状況で数を出していく手法・過程が重要なのであって、その結果は11111111111111になっても、
123456123456123456になっても問題ないんだよね。

だから>>12の数列も、全な乱数だからこそ連番が一切出ないしいパターンにもなりえる、って考えでいい。
(連番がないのは不自然だからそろそろ連番を出そう、みたいな調整は
次に出てくる数がそれまで出てきた数にを受けてることになる。)

トランプのたとえ話は、同じカードが連続で出にくいから乱数なんじゃなくて、
1回で何のカードを引こうが戻してシャッフルした段階で
2回の結果へのがなくなるから乱数って説明が正しいかも?
14 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 17:07:32 ID: BH/oxcMTL2
>>13
>>12が言いたいのは、人の手でやるとどうしてもその人の癖や、自然と避けてしまう並びが出てくるって話じゃないの
15 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 16:00:05 ID: VEfFcyLEJJ
>>lv243150138exit_nicolive
16 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 23:22:05 ID: TpnHxdV/Fz
乱数modを取る多すぎぃ
17 ななしのよっしん
2016/01/28(木) 20:31:58 ID: 3QvcWTdmdL
>>12
60個の連続しない数字が出る確率は(9/10)^59=約0.2%、で合ってるかな
ゲーム実況でいきなり0.2%レアドロップ一発ツモ、と考えるとかなり不自然かもねw
一部の視聴者様が不正を確信するレベル
18 ななしのよっしん
2016/01/28(木) 20:42:53 ID: WJ2S16n6FS
乱数という名前からイメージされる分散・散乱をすものじゃなくて
次のの予測不可能したものと言えば済む
19 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 22:28:18 ID: 9oQWMefctb
一様乱数と正規乱数均の近くが高くなる乱数)はサイコロ1個のと2個ので説明するとわかりやすい。
サイコロ1個だと1から6まで同じ確率で出るけど2個だと7付近が出やすくて2や12はあまり出ない。
20 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 04:19:53 ID: G3XB0bxVub
>>13
>>これまでに出てきた数が、次に出てくる数の選択に一切を及ぼさない(次の数が予測できない)

次に出てくる数字を含め、すでに結果が固定した後であれば正しい文言だが、
1つサイコロを振るたびに判定する場合、次に1が出てくる確率1/6とは限らず、
それまでに出てきた数字を受けているとしか思えない確率が現れる。
東大入試問題になったぐらいに、あまりに直感的ではないが確かに実在する
確率統計計算の妙。
21 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 14:11:09 ID: 7L0ynlOi3o
よくわからんが、集団の確率分布が未知の時に最推定量出すとかそんな話?
22
2019/08/04(日) 16:54:57 ID: QmIcN/3DiP
>>19
ボードゲームのキャントストップやんけ
23 ななしのよっしん
2020/12/20(日) 20:11:59 ID: yE8hx9nU/a
飴村乱数
24 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 18:15:06 ID: kodFjpZCkK
でも出された数列がランダムであると明するのって難しそう。
って言うかできるの?
25 ななしのよっしん
2021/09/27(月) 10:47:15 ID: kA9rZ58Njx
>>24
ランダムであるということは即ち「すべてのパターンの結果が出る可性が存在する」ということだから、結果から明するのは
26 ななしのよっしん
2022/01/19(水) 14:04:53 ID: FY72h8SZm2
どれだけ言っても都合の良いが出ないことに文句言い続ける人を少しでも納得させるにはどうしたらいいものか。

工業製品みたいな統一規格でも制定すれば納得するか?
27 ななしのよっしん
2022/04/16(土) 01:36:39 ID: WJ2S16n6FS
>>24
たとえ100万回 0 が続けて出たとしても
それは限に連なる乱数列のごく一部にすぎない