二歩

31 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 17:05:07 ID: SsA7icypic
>>27
なら連続二歩だけを禁ずればどうでしょう?(将棋素人並感)
32 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 21:14:22 ID: jW8P/lyjk1
死ぬほどの過ちか?とは思う
33 ななしのよっしん
2017/08/16(水) 02:42:31 ID: Ax67owHJMP
たしかに反則即負けってのほメチャクチャ重い
部外者の意見であれだが、例えば競技麻雀だと「即負け」になる反則って、すり替えたのがバレたとか対局者に殴りかかったとかそんなレベル
…と思ったけど、麻雀ポイントの概念があるから、勝敗以外で落としどころがあるんだな。将棋は勝ちか負けしかないから、反則のケリをつけようと思ったら即負けにするしかないのかもしれん
34 34
2017/09/19(火) 11:25:01 ID: Ffk7DVos1L
八方みたいにあえて二歩アリで遊んでみるとなんでしが原則なのかわかるかもしれないな
考えてみるだけでも中段の歩に底歩打ったら簡易版底みたいになって悪くなさそうだし、攻めでは歩を取った間に拠点が生産出来て中盤戦がくなるかもしれん
35 ななしのよっしん
2018/02/04(日) 23:03:47 ID: W56yG1xQkU
二婦は反則
36 1910
2018/09/30(日) 13:50:58 ID: eJviBaEnIY
攻めにも守りにも強いのが原因なんだよなぁ。
自駒の強い駒を守れるし、相手駒の強い駒をとるのにも使える。
の守りにも相手の崩しにも使える。
千日手になる可性のあるものだし。

歩を駒台から盤上へ置く場合歩の初期位置から上においてはいけないという
ルールを作らない限り理でないかな?
37 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 18:03:39 ID: EVTGBX7kmt
二歩OKにすると歩兵が物量作戦で攻めまくってきたり
大量の歩兵で防備を固めたりと戦場シミュレーションっぽい盤面になって見てる分にはなかなか面いんだよな
実際にす分には泥沼なんだけど
38 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 18:18:45 ID: D26iOh+CuP
生産耐久の要素が含まれてるゲームの発想やな

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