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422 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 20:39:51 ID: uJ7sjf5f1P
問題は自分の使う予定のキャラがいつ仲間に加わってくるかだ
加入が後半や終盤のために、大半のイベントに参加できないとかだと悲しい
せっかく作り込んでくれてるみたいだし、少しでも多くキャラと共にクリアしたいのだ
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423 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 21:00:15 ID: 70RwO9U5yV
つまらなそうって言ってる人はイベント戦とかカスタム乱闘やったことないのかな
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424 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 21:46:22 ID: g0FT6Bo3PD
役がリンクの場合 ライバルガノンの扱いに困る
役がマリオの場合 逆に最初に戦う敵を考えるとマリオ以外考えにくく、チュートリアルの相手としても適任なため、役以上に敵としての登場が適任だった
役がピカチュウの場合 ポケモントレーナーの存在がネック
役がインクリングの場合 初期のキャラにいないため除外
メジャーキャラ役に抜できるのがカービィだっただけじゃね
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425 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 01:45:40 ID: JIPT19HZdI
スピリットは実際凝ったイベント戦に見える…というか
DX以降何らかの形で存在した横スクロールアクションステージは今回存在しないんだろうか
一部の移動パートのみとかでいいからあの手のステージがあってほしいんだけどな
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426 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 18:49:04 ID: yJuNwB3/ZF
ほどではくていいから要所でムービーは見たいなぁ
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427 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 01:50:47 ID: vlZV99YEky
PVだけ見たらそりゃ亜空の使者の続編だと思うかもしれないけどさ、スピリットの説明聞いてたら全然違うもんだって普通思うよな?
ギミック乱闘無限にやるんだなーくらいには思っても亜空の使者みたいに広いフィールドかけまわって雑魚蹴散らすのを延々とやらされると思うか?
使いたいファイター解禁が遅くなることを危惧してるんならもっと違う
forの時みたいに大乱闘をひたすらやるのでも次々に解禁していく式だと説明もされただろ(それを最初から全キャラ使わせろとか言ってるんだったら課金DLC(発売日配信)(笑)で全キャラ埋まる格ゲーでもやってろ)
だから一人用としての初めての人にとってはチュートリアルにもなりうる棲み分けされたモードなんだよ
叩きたい衝動だけ先導して冷静に大局を見据えられない人間はホント恥だと思うわ
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428 ななしのよっしん
2018/12/08(土) 02:19:54 ID: m+bOrwC9Ls
かしこの記事編集できないのが辛い
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429 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 23:41:47 ID: ir80hlXEAU
スピリットチュートリアルにもなりうる棲み分けされたモードになりましたか…?(小)
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430 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 12:19:58 ID: 3mrG03vvUr
本編より難易度高いですね・・・(白目
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431 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 13:41:31 ID: NSB0cAn9Yj
火だけで言えばファイターの解禁は遅い部類だったな リセ解禁の方まで含めれば十分いけど
火はムービー少なめだしキャラの絡みもほぼないし良い悪いは別として予想されていた亜路線とは全く逆だった
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432 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 17:18:45 ID: L6tfGepnRA
ポッパラムが好き
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433 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 20:23:29 ID: K037WkYzK8
>>429 >>430
そうなんだじゃあ私生徒会行くね
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434 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 11:19:20 ID: Swp2Zol86a
スマブラSP発売後、亜空の使者を再評価する意見をチラホラ見るようになってきた。
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435 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 18:44:06 ID: cR2JGzZYIq
火はあくまでも通常の大乱闘の延長戦沿いだから、ちゃんと冒険アクションしてたこっちの方が好き
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436 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 18:58:57 ID: IadwJdd8O+
オールスターキャラを使ったストーリー性のある二次創作なんて
評価もされるが批判もされる諸刃の剣だからな

再評価も何もそりゃそうだろって感じで
forの時からそういわれてただろう
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437 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 22:12:48 ID: Sx3cv4C6Fo
に考えてムービーバカスカ使ってたから容量も予算もガッツリ持ってってただろうし
今の画質でやるとなるとさらに予算かかりそうだしってのがホントのとこ何じゃないかなぁと思う
火もムービーあんまりいし
入れられるような所が少ないってのもありそうだけど
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438 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 02:33:14 ID: XZ+uCZ1gyB
これに文句言ってforのフィールドスマッシュワールドスマッシュに文句を言い、更にはSPの灯火の星にも文句言ってる永遠にDXアドベンチャーだけやってりゃいいよ それにも文句あるなら対戦かシンプルやってな
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439 ななしのよっしん
2019/01/05(土) 00:24:37 ID: oAJBlW3rZ6
新作マルスセリフネタにされてるの見ると
亜空の使者で話せるキャラにもしゃべらせないようにしてたのはいい判断だったんやなって思う
セリフそのものの内容については考えないものとする)
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440 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 00:55:28 ID: WLWRBOEh6L
ファイターアシストポケモンアイテムてんこ盛りな上、半端ない数のスピリットの設定もあるからそりゃ亜みたいなストーリー作る余裕なんてないんだろうなぁ…
それでもムービー作るんだったら、敵ボスがわちゃわちゃしてる映像よりもいろんなファイターが共闘してるのが見たかったとか贅沢なことを思ってしまう
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441 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 06:26:32 ID: 6zo2xNXkB0
マスターハンドの大群とかビーム乱射とかの設定はタブーOFFと違って実際の戦闘で使ってくるわけではないからあまり必要な設定という感じがしないし
あくまで役はファイターだからこっちに尺使ったほうがよかったかもね

パルテナロボボのラストでも最強装備でHP高いのホエーラやインベードアーマーを一で撃破する場面があるから
スピリットを装備したファイターならなんとかなるみたいな理由付けしてマスターハンドを即座に倒せるように設定すれば戦闘中に群れで沸いても問題さそうなものだけどな
最終決戦手前の演出見るにコピーらはオリジナルほど強くないようだしHP低くしてもよさそう
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442 ななしのよっしん
2019/02/05(火) 21:28:54 ID: HEaz8++3mM
久々にやって面いとは思ったけどやっぱキャラ格差は立つわ
1キャラに1回くらい活躍シーンあっても良いよなとは思う
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443 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 21:44:44 ID: 6zo2xNXkB0
この前のプリキュアオールスターは敵を蹴散らす場面を全員に用意したのもあって評判良かったようだし全員に1回くらいはあってもいいね

元気玉展開でもいい
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444 ななしのよっしん
2019/03/24(日) 18:11:17 ID: AhLpWR4NPA
実際DXだけじゃね?
カービィパルテナ贔屓全くなかったor感じなかった作品って
64は性
Xは亜空の使者メタナイト
forではこれと言ったカービィ贔屓はないけどパルテナシフトした感じ
SPは
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445 ななしのよっしん
2019/03/24(日) 18:59:55 ID: 7Is2f95Wnd
いちゃもんここに極まれり
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446 ミスト
2019/04/20(土) 02:58:05 ID: namEmxqRGv
>>441 インベートアーマーってそこまで体力なかったような・・・どちらかと言うとガンヴォルトじゃない?
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447 ミスト
2019/04/20(土) 03:00:15 ID: namEmxqRGv
間違えたギガヴォルト
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448 ななしのよっしん
2019/07/13(土) 04:12:08 ID: 6zo2xNXkB0
>>446
カービィから見たインベードアーマーはチャージが長く連射も効かない殺しで三発以上かかる相手だからそれをチャージショットで一程度で倒してしまうハルバードロボボの攻撃の高さを示す表現に使えるだけの耐久力はある
もちろんボスであるギガヴォルトたちを使い捨て飛び道具として簡単に消化してしまうのも終盤のインフレを感じさせる表現として機してる
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449 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 23:22:34 ID: q2eyrSDjCB
ストーリーモードもそうだけど、ターゲットをこわせ!もくなったのにはやっぱりキャラの性差もあるんじゃないかと
亜空の使者のどっかのステージ壁キックできないキャラコンプリートアイテム取れなかったように、ステージキャラ関係なく同一にすると調整が難しくなるだろうし

実装されたらリトル・マックいじめだと思っておく
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450 ななしのよっしん
2019/09/29(日) 03:11:18 ID: namEmxqRGv
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