91 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 12:02:58 ID: uEVhQlvfSa
>>90
そうか? オレは逆に、理矢理クリティカル叩き出すことが出来るからアタッカー適性は高いと思うけども。物理でも魔法でも。
変転は強だけど所詮1日1回しか使えないから、
・万対応できるようにして、他のメイン担当がしくじった時にカバーに入れるようにする
・1点特化し、しくじったらまずいポイント、逆にみ掛けるポイントに特化する
があると思う。後者の例としては先述したアタッカー、あとはタンクの防御ファンブル回避(これはセーフティメットが来たので価値減)、プリースト(LLの各種サポートで対応可)とか。
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92 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 12:58:17 ID: QSzRERubsW
>>90
や、アタッカーにはそこそこ有用じゃないかな?命中とダメージ算出での変転は強いと思う
指輪腕輪じゃピンゾロは防げないし、アタッカーこそスタンクラウドが致命的な気がする。特技の宣言が出来なくなる

あと、かばうタンクならスタンクラウドやスリープは喰らっても良いんじゃね?
動作でかばう宣言すりゃ良いし。スリープスパークあたりを巻き込んで貰って起きたら良いし
タンクには致命的足り得ない気がする
防御ファンブルも採用率は高くないしね
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93 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 13:48:10 ID: M2TykL1oUA
>>91
…うん、ごめん。日に1回の効果に何を期待しているのかと(正確には「何を期待すべきか」だが)。
ところで、そちらの言うとおり、最近は追加データのおかげで振り直し手段やピンゾロの回避手段などが増えてきた。なので「安を失敗しない」ために変転を使うのはもったいない気がする。その辺はどう思う?
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94 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 19:13:12 ID: mIpCQQ/kfP
>>93
え、変転持ちのプリ・スカウトが居ない動画って突っ込まれるだろ?
いやまぁ、確かに「お金さえあれば」変転なしでも先制判定を都合できるようになったが
逆に言うと先制判定1ゾロ償で12にできる運命変転は、マテリアルカードSS1枚に匹敵する価値を持ってる

先制判定に限らず、回復魔法の行使判定・とどめを刺す時の命中判定だってある
そういった判定を一切の消費・前準備なしにひっくり返せるのはアドバンテージだと思う
だからこそ切り所に悩むわけだがね
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95 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 22:26:18 ID: O/eXqTdJQg
そう考えると公式フェルディナントとマイザールはすごく人間であることを活かしてるな。
特にマイザールは確実化+ラック+の舞+変転で事故対策万全だし。
参謀役らしい慎重さである。(なおそれでも事故る模様)
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96 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 11:15:47 ID: cdudH9tl+P
振り直し3回(確実化込みだからそれ以上)+ピンゾロ回避ありで事故るとか逆に凄いな
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97 ななしのよっしん
2016/10/10(月) 19:29:06 ID: HVKeTZdxQ6
>>94
何その遊び方

>>95
マイザールは更にグレイテストフォーチュンも使って、ある意味ダイスいじることに特化してるキャラだからね
プレイヤーが自分はダイス運悪いと自覚してて(そういう発言もある)のビルドなんだと思う。
一方ジュエリィは素でダイス運がいいらしい。だからプレイヤーは…
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98 ななしのよっしん
2016/10/10(月) 22:17:22 ID: N5nWGxzWtD
>>97
そんなリアルラックなんてみやび女史しか……
そしてそこまで出が悪い人なんて、SNEではGMを除けば北沢さんしか……(白目
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99 ななしのよっしん
2017/04/19(水) 04:15:21 ID: QSzRERubsW
冒険者生まれのキャラ作製での振り直しってどうやるのが一般的なんだろう?
個人的にはコボルド未満の者になるリスクは承知してるだろうと全部一回振りにしたい・させたいところなのだけれども
でも実際、雑魚が出来上がって割喰うのは他PC、PLだし……
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100 ななしのよっしん
2017/04/29(土) 21:51:50 ID: ADyNNusekB
>>99
大抵の場合は
『技体心を決定してから、A~Fを決定』
これを1セットとして振り直し可回数やってそのなかから1セット選んで決定するスタイルだと思うよ。
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101 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 02:16:52 ID: QSzRERubsW
それが一般的かぁ

じゃあさ、「まず心技体を一回振って気に入らなければ一般人産まれ、その後A~Fを規定数振って選択」ってのはどんなもんかな?
ただでさえ人間ダイス多いから冒険者分は手間省きたいってのと、空気な気がする一般人産まれに日のを当てたいって思ってさ
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102 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 02:11:38 ID: MnraC1XsMJ
>>101
根本的に冒険者生まれ禁止にしてしまうのもありだと思う
うちは暗黙の了解だけど事実上禁止になってるから、一般人生まれが選ばれることもあるよ
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103 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 21:59:32 ID: FtIMpKm7z+
身内で遊ぶ時は予めどんなキャラにするか話し合ってることが多いから、高くなってほしいが高い生まれを選ぶことが多いかな

例えば知高いキャラをやりたい場合、心が高い生まれを選んでおけばEの出さえ高ければいいから振り直しOKならまず大丈夫
冒険者生まれなら心の出とEの出の両方が高くなきゃいけないから安定しない
キャラやりたい場合やロマンめたい場合は冒険者生まれにするけど
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104 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 06:45:56 ID: lKIcrtFSSx
人間ってそんなに強いか? 変転1回しか使えないんじゃ固定値の低さをカバーできん。

現状ですらリルドラケンパーティにいたらHFO空気なのに弱体化するなんなの?
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105 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 13:33:57 ID: N5nWGxzWtD
>>104
弱体化とか言ってる人はネタじゃなければ『冒険者でいかさまじみた出のステ前提』で言ってる気がする。理論値最大での仮定ってだな。
実際、冒険者の技体心の3数値を『各値の振り直しとは別に、3回振り直しOKでやらせる』というガバガババランス前提で人間の強さをってる人居るみたいよ。これだと強くなって当然なのに。
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106 ななしのよっしん
2020/10/05(月) 02:42:17 ID: QSzRERubsW
どっかでそういう話題が出たのかな
それとも、3年前のやり取りの掘り返しかな
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107 ななしのよっしん
2020/10/13(火) 10:46:22 ID: M2TykL1oUA
ポイント割り振りの弱体化で泣きを見た種族の一つだと思う。
10で+3、4で+2が出来なくなったから……。
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108 ななしのよっしん
2020/11/15(日) 12:01:11 ID: 0D+qleeY4o
変転の二性が強すぎて、探索回復事故防止やクリティカル特化するとなると最強クラス
値こそ低いし、前衛だとリルドラマナフレアが圧倒的な強さがあるけれども、
を確保したフェンサーで回避しながらクリティカルぶん回すとか、
タイタンフレイファイターとか、クリティカルアーチャーするとかするとやっぱり強い。
重要情報抜く探索や、ミスれない回復役(ただしコレは人参フェアテタビットも可)とかでもやっぱり強い。
使い方次第で評価が二転三転する種族だと思う。
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