他人ツクールシリーズ
-
781
ななしのよっしん
2021/05/14(金) 22:44:19 ID: D2Ag7gczPQ
-
めっちゃ続いてるな
ここまで長いとおすすめの回とか知りたい -
👍0高評価👎0低評価
-
782
ななしのよっしん
2021/05/31(月) 07:59:30 ID: SiNog0L3VQ
-
👍0高評価👎5低評価
-
783
ななしのよっしん
2021/06/01(火) 13:03:43 ID: R1S5H6+ME2
-
👍0高評価👎0低評価
-
784
ななしのよっしん
2021/06/02(水) 00:04:53 ID: SiNog0L3VQ
-
電池切れの個体は春宮サンの動画で2本ほどあったけど、メモリまで死んだ個体なんてあるの?
俺が持ってるスーファミソフトには電池切れすら無いよ。
その電池もタブ付きの物をネットで買ってそれに交換すれば当分は持つし、GB用と違って大して高くもないし、遊び心や創造心、時間が無い事の言い訳にはならない。
このシリーズを見ても分かるとおり、そもそも日本人は既存のものの真似や追いかけばかりで、自作、オリジナル、個性といった要素への関心そのものが薄い。
だから、周囲に習って世間で使われているツールを使い、作るものも二次創作や模倣ばかりになっている。
そりゃ、そんな中であえて昔のツクールでネタになるような独創的なものを作って、それを放流する様な遊びなんてしないよな。
そういえばアメリカではSFC版デザエモンの相場が安くても日本円で2,000円弱、高くて4,000円以上もするし、サテラビュー3部作の内2作を抽出して流出させたのもアメリカ人だったな。
(まあ、内1つが入った中古メモリーパックをその人に提供したのは「個性的な」日本人だけど。) -
👍0高評価👎4低評価
-
785
ななしのよっしん
2021/06/02(水) 01:56:29 ID: eJTxny+NIc
-
👍0高評価👎0低評価
-
786
ななしのよっしん
2021/06/04(金) 01:36:47 ID: SiNog0L3VQ
-
学生時代にデザエモン作品を3度ほど完成させたのみ。
1作は1度完成→メモリーエリア一杯まで描いたグラフィックが半分も消滅→もう一度完成→数年後の起動時にノイズが表示されるレベルで起動失敗→再起動時にS-RAM-CHECK。
もう1作は省エネがコンセプトなのもあってグラフィックエリアも半分までしか使わず、BGMもサンプルのアレンジ多数、悪くなかったが扱いも軽く自らの手で消してしまった。
SFC版RPGツクールは1で配置した敵がバグで保存されなくなったり、2でかなでーるが手に入ってからはその陽気なBGMを活かした(笑)身内ネタに走りイベントを無駄使いしていった結果、容量も到底足りなくなり終了。
3以降はただでさえ要る作成時間が毎回のロードで更に伸びたり、かなでーる等のバグその他のせいですっかり冷めて最後まで作ってない。
PCが手に入ってからはツクール自体にあまり触らなくなった。
ついでに言うと向こうではSFC版デザエモンの英語化パッチなんかも存在する。
海外版は発売されていないので日本版、つまりSNESではないにも関わらず。 -
👍0高評価👎2低評価
-
787
ななしのよっしん
2021/06/04(金) 02:02:44 ID: SiNog0L3VQ
-
👍0高評価👎1低評価
-
788
ななしのよっしん
2021/08/15(日) 09:46:38 ID: 8sUkWQLvwp
-
👍0高評価👎0低評価
-
789
ななしのよっしん
2021/10/21(木) 03:17:10 ID: /Rpa32BZtS
-
👍0高評価👎0低評価
-
790
削除しました
削除しました ID: 9bQXxwtK8N
-
削除しました
-
791
ななしのよっしん
2022/01/17(月) 23:27:51 ID: 9bQXxwtK8N
-
👍0高評価👎0低評価
-
792
ななしのよっしん
2022/04/13(水) 19:26:51 ID: ZaZgGjrJwa
-
👍0高評価👎1低評価
-
793
ななしのよっしん
2022/05/31(火) 16:26:20 ID: 2d+1Kh3Q8o
-
👍0高評価👎0低評価
-
794
ななしのよっしん
2022/10/23(日) 22:56:14 ID: ZaZgGjrJwa
-
👍0高評価👎0低評価
-
795
かか騎士
2023/07/27(木) 13:30:35 ID: xXDDklo2kC
-
他人ツクール15周年!!!!!
-
👍1高評価👎0低評価
-
796
ななしのよっしん
2023/08/17(木) 19:30:27 ID: b9Lixi8SQ8
-
これ系で海とか暗黒とかの始まった瞬間終わってる系ではなく確実に途中で終わってるなと気づかせてくれる要素
開幕レベル99 開幕4人パーティ 最初からステが全能力マックス イベントも何もなくフィールド放り出しスタート
近くに乗り物放置(バムーラ>船>馬の順で打ち切り信頼性上昇複数組み合わさればさらに確実)
フィールドに雑魚が出ない 村人がマネキン 物の値段が全部0 カウンターの仕様を理解できていない 無限アイテム
敵からもらえる金や経験値が0 敵の能力設定がされていない 逆に雑魚が最初からクソ強い
万一完成品でも作者がまともにテストプレイしてないと気づかせてくれるのはスイッチミス
イベントループは不意打ちのうえ実質そこが制作上力尽きた地点だとわかるので上と同列には並べていない
イベントループはエンディングのたぐいである -
👍0高評価👎0低評価