91 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 14:07:09 ID: upfG9p7GM4
スーマリ3のサブフレームは結局7-1バグ利用なのか?
それともサブフレーム特有のもっと強な制御を可にしているのだろうか
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92 nの3乗
2016/07/29(金) 09:06:19 ID: ygHFkehtLV
>>90
この世の真実明らかになってしまったからね
アノニマス(ハッカー集団)は裏で失笑しているだろうね
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93 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 18:26:09 ID: ifnfCNk9fs
進歩しすぎた科学魔法と変わらんってやつの縮図
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94 nの3乗
2016/10/20(木) 21:56:03 ID: ygHFkehtLV
任意コード実行できる人間最強じゃね?
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95 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 18:32:09 ID: VzFfyv2j4E
クソコテ任意コード実行で消し去りたい
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96 nの3乗の化身
2017/02/08(水) 18:39:05 ID: Qs6QB1Drmj
>>95
お前が消え去れ
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97 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 04:01:36 ID: cwOgonAJmL
内部ではどうなっってんの?
特にピカチュウ版のπダンスや、テトリス実行等々、コードだけじゃなくグラフィックスにもするような操作はどうやって実現させてるのだろうか
RAMの中身書き換えるといっても、バイナリレベルで記述してんのかね
自由プログラミングするには、ゲーム機CPUで動くようなコード機械語で書かなきゃいけないだろうし
もっと単純?
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98 ななしのよっしん
2017/03/04(土) 17:50:15 ID: upfG9p7GM4
Gooniesのつりステージ左上下入+ブーメランバグらせるとマイキー天井ワープや唐突なデモ画面突入を確認しました
リセットも頻繁に起きるし、どこかのMAPへ飛ぶとかはできそうな予感
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99 ななしのよっしん
2017/03/12(日) 14:53:13 ID: aXZZix5FNM
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100 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 00:17:36 ID: wLQXRmFa4S
>>97
基本的には機械語の書き換えだな。いわゆるノイマンマシンデータプログラムの間に区別がないから、データ読み書きに使うつもりの領域をうっかり実行してしまうようながある場合に、実行コードをぶち込めばCPUには好きなことをさせられる。そうなればグラフィックデータの書き換えだろうとプログラムの書き換えだろうと容量が許す限りはできるんで、エミュレーターのような真似もできるわけだ。
ノリとしては往年のスイッチによるハンドアセンブルみたいなもんで、バグを使って欲しいデータを蓄積していく。
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101 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 00:42:08 ID: gnOC92urDT
>>96
お前が消え去れよゴミ虫
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102 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 19:18:38 ID: QR8mEK0a/2
時間かけて解析して理解できないような糞動画を量産する暇人
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103 ななしのよっしん
2019/03/04(月) 01:26:24 ID: LbJUlx2HVu
バカにでも理解できるものばかり作っていては後進国になるで
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104 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 17:10:40 ID: 7u0amqrh1Z
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105 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 20:54:15 ID: VzFfyv2j4E
>>101

>>96は出来の悪いなりすましだけど、本物はとっくに消え去ってくれてるようでよかったよかった
任意コード実行してくれた感謝やで
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106 ななしのよっしん
2019/10/02(水) 22:06:08 ID: k7YX5w9ou+
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107 ななしのよっしん
2019/10/14(月) 20:08:16 ID: jb+TE2o23l
>>102
時間をかけて解析して動画化までしてくれたのに理解しようともせずみたいな書き込みをする暇人
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108 ななしのよっしん
2019/10/14(月) 20:09:20 ID: jb+TE2o23l
↑ 1年前の書き込みにわざわざ反応する暇人
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109 ななしのよっしん
2019/10/14(月) 20:14:31 ID: IA/kcqytai
>>107-108
お前が暇を持て余してる事だけは分かった
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110 ななしのよっしん
2019/11/23(土) 16:34:57 ID: nX7vKYWZNX
ワザップ裏ワザネタとか「こんなのあるわけないじゃん」って思ってたけれど、任意コードの存在を知って考えがまった
やっぱり常人では理解できないバグや現があるんだなぁ
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111 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 21:13:50 ID: //UoqyJaZG
最近では64ゲーにも進出して時オカでも任意コード実行ができるようになったらしい
ムジュラデバッグモード呼び出し技とかの応用で
動的メモリとかを調整してプログラムを組むのだとか
人力ではまだ理だが子供ミラーシールドとかホバーブーツ装備とかが理論上は可らしい
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112 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 00:11:13 ID: qvYakyQ7Q7
時オカ現実的な人力任意コード実行が可になりました、ただ時オカspeedrunコミュニティ内でルールをどうするかの議論がされてる(Any%カテゴリ分けとか)のでコミュニティに参加しているorしたい人は今後の動きを注視すること
あと人力ではほぼ不可能っぽいがムジュラでも任意コード実行ができるようになったようで
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113 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 12:09:30 ID: Lf1qa1QMDD
これ、SQLインジェクションみたいなもんなのかな
ゲームシステムに値が入されるような場面で特定の手順を上手く実行すると、入値が値ではなくコードとして解釈されてしまう?
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114 ななしのよっしん
2020/03/28(土) 16:42:23 ID: +IA1AVewYO
 任意コード実行とかもろCTFやハッキングの手法だから、TASで思い付いたり普通に実行出来る人はやっぱセキュリティが周りの知識あるんだろうか。
 
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115 ななしのよっしん
2020/04/08(水) 23:09:25 ID: tAMLaqLyTe
ゲームでよく起きてるような設定値の積み木でプログラミングする任意コード実行ゲーム独特のもの
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116 ななしのよっしん
2020/05/16(土) 18:27:36 ID: gz8HBhMeQG
昔のゲーム機任意コード実行は結構特殊だよね
OSは存在しないしCPUもそれに対応する機を持ってないことが多いから
セグメンテーション違反とか気にせずにメモリ読み取り・書き込みが出来る

一方で特にSFC以前はメモリが少ないのをはじめ、カートリッジの仕様によって
バンク切り替えに制限あったり画像データが固定だったりするんで
乗っ取れば何でも出来るってわけでもない
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117 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 13:08:13 ID: QJyQI7mDNk
Wiiトワイライトハックとか3DS時オカハック的なものかな
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118 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 23:32:29 ID: Y/hBbulsF+
極めるとデータスイカ割りする変態になるという。
>>sm37925954exit_nicovideo
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119 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 18:37:23 ID: +EHilHLujB
DQ4』で8回逃げると必ず“会心の一撃”になる理由が明らかに。当時のプログラマーYoutubeで明かす 
https://www.famitsu.com/news/202105/18220895.htmlexit
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120 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 16:47:52 ID: p3gQ8C5L+z
任意コード実行】 ポケモン赤緑バイナリディタを起動させてみた
>>sm40171004exit_nicovideo
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