佃健一郎
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ななしのよっしん
2019/03/24(日) 23:33:22 ID: vjwP+JPqRo
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ななしのよっしん
2019/04/06(土) 13:06:58 ID: A0xDpdZOM2
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ななしのよっしん
2019/06/12(水) 14:46:31 ID: Iy/pwuvUVS
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ななしのよっしん
2019/07/18(木) 19:58:08 ID: fUbtqaXahn
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ななしのよっしん
2020/01/19(日) 01:48:26 ID: faaZDmeaF4
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>>34
2AAが対戦ゲームとして優秀だったこともあって、3以降の作品には
ストーリーやゲーム性よりも対戦ツールとして2AAの延長線上のモノが求められたというのもある
モデム対戦という形で今でいうネット対戦が可能な環境になったという背景もあって、所謂ガチ勢の声が大きかった
そういった人達に3系に存在した2Pラグや、AAからのシステム変化による射撃精度の悪化や
機動力強化からくる命中率減少、SPサイト以下での二重ロックの難化といったシステム面と、
ROZ一択ジェネやコアのOPスロット不足、SLでのダブルトリガーの強力さや008一択コアや
各種カラバリパーツの性能や産廃ハンドといったパーツバランスの悪さといった悪い要素を、
インターネット黎明期という環境によって過剰に拡散させられた、というのが当時対戦ガチ勢の中にいた自分の感想
当時はアプデによるレギュ調整なんて無かったからな
実際問題としてストーリーに関してはSLの一部設定の不明瞭さこそ当時から批判は聞いたが、
それ以外の点で悪いという話は聞いた覚えもないしね。AC3のストーリー批判なんて全くと言っていいほど聞かない
対戦ユーザーの批判に反して二次創作、特に文章系の二次や或いはACとレイヴンという要素だけ借りた
ほぼ一次に近い二次がかなり流行したのは、今ほど気軽にイラストが投稿できなかったネット環境の問題だけでなく、
1本のゲームとして見た時にそれだけ魅力的に映るものがあったってことじゃないかと -
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ななしのよっしん
2020/03/11(水) 23:20:20 ID: wV92wGmc6Z
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ななしのよっしん
2020/03/25(水) 10:05:31 ID: wV92wGmc6Z
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ななしのよっしん
2020/06/27(土) 17:27:19 ID: /Y3QRisGX1
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ななしのよっしん
2021/07/24(土) 21:10:04 ID: fG020UvLYG
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2021/09/14(火) 14:27:50 ID: oP0EldU2D6
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ななしのよっしん
2021/12/08(水) 09:29:26 ID: uFbLIaWzfl
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ななしのよっしん
2023/05/26(金) 12:23:23 ID: qlFRrLux9V
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ぱっと見畑健二郎と似てる
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ななしのよっしん
2023/05/26(金) 14:13:40 ID: vEIdqVn3k4
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ななしのよっしん
2023/05/26(金) 16:12:34 ID: fua4PRHluW
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ななしのよっしん
2024/02/11(日) 05:16:06 ID: pKm8EwHGeA
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