1201 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 20:10:34 ID: 5GXw6Mpt0P
さらなる厳選要素としてキョダイマックス化かも加わりそうだな。
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1202 ななしのよっしん
2019/08/15(木) 14:31:29 ID: ocCfdYpwXK
>>1194
まあポケモンシステム的根幹だしなくすなんてことは不可能に限りなく近いだろう
ただ、もう少し狙い通りの値を持つポケモンを出せるようにしてくれれば…という希望がある
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1203 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 18:00:34 ID: k0UDELVRGG
こんなもん別に根幹でも何でもないよ
役はあくまでも基本性を決定づける種族値と、カスタマイズ性を担う努力値
個体値はただ、大ハズレ~合格最低ラインしか入ってない当たりガチャ思考停止で回し続けるだけの価値なプレイ時間稼ぎ
プレイヤーごとに個性を反映させる余地が何一つないんだからロード時間が長いのと変わらん
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1204 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 16:30:40 ID: J1XKLR2sX+
性格と努力値までは大丈夫だったけど個体値の選別は理だった
このシステムが初期から仕込まれてるとはすごいGBにそんな容量あったのか
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1205 ななしのよっしん
2019/10/15(火) 13:06:24 ID: SXC0p12vsB
せめて0-5の6通りでいいよ32通りは多すぎる
これでも46000通りあるし個性を出すには十分でしょ
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1206 ななしのよっしん
2019/10/27(日) 18:45:55 ID: oe177joR94
6通りでも多く感じるわ
低い事がメリットになるでも高低並の三段階もあれば十分
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1207 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 11:30:24 ID: SXC0p12vsB
そのくらいが理想なんだけどな
まぁせめてってことで
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1208 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 01:38:19 ID: BfRN9sW0ea
が勝てないのは個体値なんて邪魔なものがあるから!
対戦で勝つ為には理想的な個体値を持つポケモン最低条件だ!!

とか本気で抜かしてるアホってまだ居ったんやな
あんなもんちょっとした個性と紛れを生み出す為だけのもんで勝負の大勢には与えないって何度言ったら分かるんだ
つーかお前らマジで使うポケモン変えるたんびに厳選を繰り返しとるんか?
頭おかしなるで

勝てないのは単純にプレイングが下手だからなんやで・・・

当たりガチャ思考停止で回し続けるだけの価値なプレイ時間稼ぎ
じゃねーよ大して変わらないんだから出たポケモンで勝負しろ
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1209 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 16:34:48 ID: SXC0p12vsB
急に発狂してどうした
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1210 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 17:05:50 ID: J1XKLR2sX+
も「個体値のせいで勝てない」とは言ってないんだよなぁ
ただゲーマーの気質として最大値を狙いたいって願望と、36通りは多いって愚痴をこぼしているだけで
そもそも殿堂入りする程度なら、レベルを上げていれば何とかなるしね、最悪タイプ相性すら重視しないゴリ押しでも勝てる

お門違いな電波ちゃんは無視するとして、個体値で苦労するのは最大値スナイプより、めざパタイプ固定だと思う
モンハン3rd神おまテーブル合わせ程度は頑った自分でも、めざパ固定はやりたくない……
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1211 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 17:11:05 ID: te4xfFKxSv
神おま合わせの方がめざパより難しい定期
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1212 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 20:21:54 ID: SXC0p12vsB
めざぱもアイテムで変えられるようになったらいいのにね
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1213 ななしのよっしん
2019/11/11(月) 12:46:22 ID: BfRN9sW0ea
ID: J1XKLR2sX+
ある意味すげーな。剣盾では止しろだの三段階で良いだの言ってるが居る中でコレクションの為だとか苦し過ぎるわ。その方が気持ち悪い
つーかレア個体値コレクションしたいなら36通りは多いって言葉と矛盾するよね。段階が減ったら有難味が薄れる

あと急に殿堂入りとか頓な事言ってんなよ電波
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1214 ななしのよっしん
2019/11/11(月) 12:46:54 ID: ZMVUapr5Y6
争いは☺️
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1215 ななしのよっしん
2019/11/11(月) 17:51:06 ID: SXC0p12vsB
いずれにせよ32通りは大杉だからもっと少なくしろ
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1216 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 18:11:31 ID: KOxU2G7Lby
王冠に加え正確補正変更アイテム+めざパ止だとよ
もう旅パポケモンすら対戦で使えるわ
厳選する意味はなくなった
リストラはともかくこれは朗報
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1217 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 14:11:07 ID: oe177joR94
わざレコード見て結局開発側の簡悔なんだろうなって冷めてしまった
育成緩和もちょっとづつだし別の所で悪してくる
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1218 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 14:15:09 ID: vL4by33LVw
簡悔言っとけば正論だと思い込んでる異常
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1219 ななしのよっしん
2019/12/01(日) 19:34:19 ID: ZkGsVNMCHe
AとかBとか何の話なのかわかんねーや。
なんの頭文字からとって、AtackのAで攻撃なのかな?くらいにしかわかんね。
記事に、そこんとこ書いて欲しいわ。
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1220 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 17:00:52 ID: sqNmmXVOdA
知り合いに個体値レベル50までの育ち具合にするとか言われたんですけど、例えばうちのムゲンダイナ若干残念個体値なんですが、仕様レベル60以上であるムゲンダイナはここから王冠を使って個体値を上げても意味がないということですか?
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1221 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 17:20:42 ID: UhY96MiyqE
王冠使えば数値はさいだいになるから安心しな。王冠レベル100じゃないと使えんが
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1222 ななしのよっしん
2019/12/14(土) 20:42:49 ID: 1logA8w1g4
6Vになると思ってメタモン鍛えたがいる
整形ならそうと言ってくれ
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1223 ななしのよっしん
2019/12/24(火) 20:25:11 ID: UzzHyKzDxs
まだ個体値あるとかほんと呆れるわ
9世代でも10世代でもどうせこの誰得仕様継続されるんだろうな
はぁーしょーもな
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1224 ななしのよっしん
2019/12/24(火) 20:44:58 ID: UzzHyKzDxs
>>1219
そこは確か明確な定義かったはず
分かり易いようにHとS以外はABCDと並べてるだけっていう説もあるし

H=HP A=Attack B=Block(もしくは防御のB) D=Defense S=Speed
と覚える事ができるけど特攻のCは今も色んな意見があるんだよな
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1225 ななしのよっしん
2020/01/30(木) 22:38:37 ID: 3vIe/NmfEV
個性出すためのシステムだったらしいけど現実無能は捨てられるっていう最高に皮きいたシステムだったな
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1226 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 18:21:42 ID: HCq1yZ8zGC
カジュアル層にべて対戦ガチ勢の人口があまりにも少ないから皮にゃならねえ
そのカジュアル勢には個性を出すための機してるからゲーフリは理にってる。売り上げの絶対的多数。最高のお客様はガチ勢ではなくカジュアル勢。ゲーフリはこれからもカジュアル勢を大事にしたらいい
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1227 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 00:51:00 ID: 3Fyy2Uem+e
カジュアル勢はそもそもあろうがかろうが気にしないだろ
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1228 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 10:06:23 ID: /+b3K3AQca
昔の育成論系サイト掲示板だと個体値鑑定スレなんてものがやたらと立ってたけど、
あれほど意味なものはいだろとずっと思ってたわ
どいつもこいつも妥協するために背中を押してほしがってる連中ばっかだったし
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1229 ななしのよっしん
2020/02/25(火) 09:51:38 ID: oe177joR94
個体値が存在することでカジュアル勢が得してることとかあるんですかね
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削除しました ID: J1XKLR2sX+
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