31 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2012/06/02(土) 22:50:20 ID: p5RWJBVDwL
>>28
しかし、「現在FE一の女勇者エキドナ」という訳ではなくなったのもまた事実
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32 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 11:19:58 ID: +lhXC49NyW
グレゴさん傭兵にしては結構タフイメージが…
HP成長率100オーバーだろうし力も速さよりもパワー寄りっぽいしで
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33 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 11:45:25 ID: 4VVEDXa4ut
リーフの宝も良いが、
練成して神器並にしたガラス武器の回数を減らさずに済むのはかなりの強み。
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34 ななしのよっしん
2012/06/06(水) 22:25:05 ID: Vy94etQo5l
>>31
エキドナFE初の女勇者であるのは揺るぎようのない事実だけどね。

記事の方は修正がいるよね。
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35 ななしのよっしん
2012/06/17(日) 05:39:41 ID: umHDpSDqAJ
封印の剣だと使えてもあまり優位にはならん気がするがなあ
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36 ななしのよっしん
2012/06/19(火) 23:36:40 ID: Zkxy/LgCBO
>>35
そーかなぁ? プレイスタイルに寄ってくるから一概にも言えないけど、21章のベルン軍のパラディンドラマス混成部隊を止めるのに勇者も投入した事がある。
こっちは持ちに同じくボールス、それと鋼の持ちディーク兄貴+リブロー使えるキャラで応戦したりとか。
なんだかんだで中盤くらいから持ちがそこそこ出てくるようになるし、三竦みに対応できるのは悪くなかったと想う。
ソドマスゲーって言っても三竦みで負けるとやっぱ怖いってのもあるが。
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37 ななしのよっしん
2012/06/25(月) 01:03:11 ID: KTod13pLsB
ヴぁっくんってよくコンヲル病言われるけど、実際封印勢と守備面の期待値はそんな変わらないのな。
OJより上で、ブースト補正が入ればディークとほぼ互。魔防に至っては(僅差だが)上だし。
封印は烈火以上の避けゲー且つOJは幸運も伸びるから避けやすい、封印のクラチェンボーナスによる確実性、ヴぁの守備面が際立つ程攻撃面が異常、後続のジストの安定した高準っぷりとかがな原因かねぇ。
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38 ななしのよっしん
2012/07/26(木) 22:15:00 ID: U3NTsuk+od
レイヴァンより耐久力ケントセインが脆いと言われることはあまりないから
単純にレイヴァンの攻撃力が突出し過ぎてる反動で低く見えてるだけだと思われる
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39 ななしのよっしん
2012/10/08(月) 04:21:40 ID: +aZVZa5e+X
封印のはどうせキラーアクス2択だからオージェ持っても言うほど気にはならない
命中60以上ある自体その2つとレアなソードバスターアルマーズのみ
まぁてつとキラーでもそれぞれ攻速が2と3下がるけど
はがねのあたりは重さを度外視しても命中的に産廃だから考慮に入れる必要はない

封印のておのは重さ12の代わりに威力7もあるけど命中がたったの50で烈火以降みたいに使い勝手良くないしとりあえずドラゴンナイト対策に例の2本振れれば十分
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40 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 12:46:47 ID: ltR1Uj4OfT
トラキア776だと特殊が同時発動するのでほぼマリータ1強

でもスカサハラクチェ力値だと大抵の敵は流星でも月光でもクリティカル1確だから宝の持ち腐れってほど差はないぞ。
そう言う意味では流星が持ち腐れになってるかもしれないが。
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41 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 17:08:16 ID: vDiIglHGoh
レイヴァンの強さを測ろうと烈火勢をそれぞれ期待値四捨五入した値にしてAランク装備で通信闘技場にぶっこんだ結果

結構避けられるね
命中60台がデフォだし必殺も結構食らうし地味に追撃食らって痛い
幸運が低いよ幸運が
まあ上位クラスだけど
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42 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 01:43:46 ID: jyos6nxbxb
>>41
何よりソードキラーがあるのがね…

だけど本編じゃヤバいぐらい強かったなぁ~
と言われる耐久も実際均並みにあるしルセアとの支援で底上げも成立いから楽。
上級レベル10ぐらいでの速さ期待値がギィと変わらない上に攻撃力が段違の差。支援回りがって強キャラ
ギィがいつも息しなくなるんや……
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43 ななしのよっしん
2013/05/17(金) 09:40:04 ID: +aZVZa5e+X
むしろ息をしなくなるのは同じドルカスバアトル
同じ武器被りにしてもギィべて単純に弱いからなおさら救えない
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44 ななしのよっしん
2014/04/17(木) 18:39:33 ID: QhsJ/1mR2+
戦のところだけど、月光太陽の発動判定は流星判定の次だぞ。
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45 ななしのよっしん
2014/06/25(水) 18:32:22 ID: 1+fl94MYWr
正直傭兵最強レイヴァンだと思う
5週ぐらいしたけどヘタれても普通に使える
ディークとか雑魚に思える
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46 アイン・ソフ・アウル
◆k7uf62iB4. 2014/06/25(水) 18:37:40 ID: L6uv/t6CDP
>>42
ソードキラー持ちが相手でもが使える勇者はそこまで悲観するようなものじゃない
傭兵のままだというのであれば知らない

どうあがいてもしか持てない剣士系の方が悲惨
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47 ななしのよっしん
2014/06/25(水) 19:55:24 ID: RTCNeqyV/L
>>46
竦み負けしないだけでいいならランスバスター持たせるといいよ
反転反転でソードキラーを竦み負けさせることができる
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48 アイン・ソフ・アウル
◆k7uf62iB4. 2014/06/25(水) 20:06:39 ID: L6uv/t6CDP
>>47
理屈はそうなんだろうけど
ランスバスターで優位に立っても相手は攻撃力30に命中65だよ?
常に事故死が付きまとうFEでこの数値は危なすぎる

あと勇者なら手投げればノーダメで攻撃できるけれど
剣士系はルーンソードくらいしか間接手段がないからね
同じく特効を受けるブレイドロードがあるし
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49 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 16:52:12 ID: jyos6nxbxb
>>45
それぞれシステムも違うから一概には言えないけど、GBAのくくりで考えるならジストも補にくるね。ただ自分もレイヴァン

何より大きいのがやっぱ速さかな。
初期値はいいんだけど実際期待値がディークとそんな変わらないから肝心な時に追撃出来ないのが辛いGBAは避けが強いしどうしても最重要パラが速さになるしね。
レイヴァンが追撃出来ないとか一部を除いてまずないし、体格の差も、GBA重い武器ゴミばかりで軽い武器力だからあんま気にならないし、守備面も速さとは違って支援で補う事が可。というかそもそもレイヴァンレベル速さがあれば余裕で回避も可。(傭兵時代は少々キツいが)
また、支援相手がレイヴァンは役割分担させやすい相手且つ成立めなのがいい。

ただ基本スペックがジストはホント高いし速さが伸びたには神になれる。
まあ魔はいざとなればいくらでもドーピング出来るんだけど。
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50 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 17:53:17 ID: d5gL0vZbB+
>>43
亀レスかつスレチだがドルカスはともかくバアトルってそんなに弱いか?
の場合バアトル普通速さが伸びて
逆にギィの力がへたれ2軍落ちしたんだが…
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51 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 17:23:24 ID: tQqqPYOLjp
ifキャラの編集です
ルーナ非力で固有スキルがあるけど高い生存力が便利で
ラズワルドは満遍なく伸びるけどたまに満遍なくへタレるってイメージかな
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52 ななしのよっしん
2015/07/27(月) 02:47:00 ID: f9jzpvdAPT
>>51
ルーナ速さが高めで守備もそこそこあるが若干非力。ラズワルドはHP力技は高めだけど速さ守備はやや低めといった感じ。暗では守備の高さが重要になる場面が多いためルーナのほうが活躍しやすいかも。ただ、今回は特化のほうが(ジェネラル)活躍しやすいためブレイブヒーローの強さはそこそこどまりだった印
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53 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 22:09:56 ID: aMoxGLbDfV
オグナバアイラクチェの印が強すぎる。
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54 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 23:48:40 ID: H1tT4Mzcwp
個人的にはアイララクチェ剣士だと思う、スカサハとロドルバン、ラドネイが傭兵ってイメージかな
自分はどうしてもアイクイメージが一番強いな、あとガルザス
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55 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 21:07:45 ID: EelI5verJB
地形が複雑なトラキア烈火では凡庸性と殲滅力を合わせ持った強キャラという印
封印は成長しやすいパラディン下位互換になってしまったりDマスターほどの力強さはないので
うもれやすいかな
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56 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 03:16:08 ID: OwA4QYHfox
言っちゃ悪いがIFのブレヒは歴代最弱の勇者の気がする
火力としてもとしても中途半端
武器節約という強スキルがしぶとい心とかいう産廃スキルに変更
太陽ゲームシステムバランスの大幅変更で価値暴落
覚醒の頃は手太陽地雷で強かったからその反動弱体化されたのと
IF自体が覚醒反動地雷戦術を悉く潰す調整で
2重に弱体化してる感がある
マークスの就職先としては悪くないんだが
ハロシャロはどう考えてもバサカのがいいし
ルーナラズも分岐先のボウナイトが暗編における需要とマッチしてて強力なのがなんとも
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57 ななしのよっしん
2016/11/26(土) 01:01:43 ID: 70NebUV8xA
勇者もボウナイト武器/なのもあるんじゃないかな
新しく振り回すなら反撃されにくいの方がやり易いし、持たせるなら下級から持ちで力の高いバサカとかの方が良いしで勇者にする価値は低い
それに暗だと弓使い少ないからボウナイトの方が欲しくなるし
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58 ななしのよっしん
2016/11/26(土) 01:48:39 ID: Zkxy/LgCBO
ルートは何よりも武器(笑)なくらい、武器殺しな敵が多いこと多いこと…
流石ハロルドさんは必殺回避をこれ以上下げたくないから勇者にしたけど、アズールセレナはボウナイト運用だったわ。暗器殺しの枚数多くしたかったし

白夜軍は上天馬戦力な所為で(修羅が居る以上全部ってるんだけど)、武器がまともに使える機会がいのも向かい風だねえ
一応勇者勇者で、スキルの価値は充分あるんだけどねえ…

次回作は流石三竦みの調整などをまたやってくると思いたい。流石に今作の魔道書はあんまりにも利用価値がなさ過ぎる
(一応両長がやたら強いけど、あれは例外的な強さ。魔法使いは初期値・兵種成長率・上限全部が恣意的に弱くされてる気さえする)

見ただけなら今作の勇者は歴代トップなんだけどなあ、とくにモブ立ち絵は一番イケメンだと思う
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59 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 10:49:51 ID: OwA4QYHfox
武器が使いづらいのは単純に暗編のマップ構成のが強いと思う
>>59が言うように暗終盤は敵の武器がとにかく厄介
武器の敵はと言うと鍛冶修羅バサ
は23章以降登場せずだと反撃できないので1射程のユニット
相手にはしたくない(マークスやサンソマイユニは別)
鍛冶は22章限定でマップが温く特別武器を必要と思わせない
修羅は物魔両だから1射程で受けたくないし守備も高いのでブレヒじゃ
火力不足になりがち
バサカは殺しがあるので安心・・・と思いきや高難易度だと持ちが混じってて安定しない
そうでなくても26章は同時にジェネラルも攻めてくるのでブレヒじゃきついものがある

魔法の方はIFだと重なデメリットのない1~2射程武器だから
言われてるほど弱くはないと思う
魔法に弱い敵も何だかんだで多いし
ただも命中が不安定な中盤までは結構頼りになる印があり
武器は序盤命中不安に悩まされるのでそういう意味ではバランスが取れてるのか?
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60 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 18:18:33 ID: 70NebUV8xA
傭兵の記事で言うのもアレだが、魔法が弱いのはクラスが弱いのが大きいと思うんだ
陰陽師とかが分かりやすい
HP低いのに他が高いわけでもない
そしてifでは魔防高い敵が多いし、火力も高いし手で確1とかザラだし
有利なはずのは魔防高い側で逆に狩られる
魔法武器持った物理職で足りる、というか一撃死ライン的にそっちのが安定する
場合が多い、気がする

バサカかGナイトドラマスは狩れるがそれぞれバサカは装甲いから射程外から打てばすぐ殺せるし、Gナイト魔法武器でも殺せるくらい魔防低いし二つある弱点つけば良い、ドラマスで良い(あと一応ドラゴンキラー)しで魔法使いを連れてくる必要がね……
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