僕らのサーガ ~封印の魔石~

241 爆ラK斬☆風雪
2010/04/25(日) 22:43:24 ID: 5XPHcc7CfV
>>238
ヒーローにやられたんだと思う
最低でもヒーローの防御力を上回らないと勝てないから
一般兵たちじゃきつい、というかむりでしょう

ヒーローと一緒に突撃すれば勝てると思う

それでも兵士は死ぬと思いますがね・・・
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242 爆ラK斬☆風雪
2010/04/25(日) 22:56:32 ID: 5XPHcc7CfV
>>240
できればそうしたいのですが
保存方法がほかに分からないんです・・・Orz

申しわけありませんOrz
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243 ななしのよっしん
2010/04/25(日) 23:59:44 ID: EdiMp9VgPN
>>240
グニャペ仕様で途中保存は一切できないからなぁ……
ついでに一時保存絵も消せないし、アウアウ絵とかで消えた時はその生絵も消える。

対応策は『一時保存絵レイヤー』を作っておいて絵を隠しておく……ぐらいかな。
そうすれば>>240みたいな反応はちょっと減らせると思う。

……そのレイヤーの量にも制限があったりするから困るんだが。
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244 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 00:08:12 ID: 22OVumna3M
>>242
>>240だが、事情があるのなら構わんですたい!
むしろ絵はガンガン投稿してくれていい
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245 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 00:09:38 ID: goD/zA1Ygk
ボヤージュが増えるバグの所為なのか、日付変わっても出品限界が0のままで交易所が全く機しない…石材が溢れる(´・ω・`)
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246 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 00:17:43 ID: W5O1DaLt0B
闘技場、相手がドラゴンとかじゃなければ連勝もできるのね。
五戦五勝で経験値508なら十分かもしれない

戦闘2時間おきらしいからその間にヒーローも全回復してるのかな
メールからでも、勝敗結果だけじゃなくて戦闘の詳しいログが見れたら
いいんだけど…
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247 爆ラK斬☆風雪
2010/04/26(月) 00:35:14 ID: 5XPHcc7CfV
>>246
確かにログはみたいですね
いつ始まるわからない戦闘2時間も3時間もって私は一戦だけ見ました

動画投稿してる人みたく録画する設備がある人は見れるのがうらやましい
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248 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 01:19:14 ID: d3wS7Aal/N
あまりにログインできなくてカッとして描いた
見たが好みだから描いたけど使えるんだろうか
こういうに偵察してメモしてるイメージ
エルフのオラクル
タイトル:エルフのオラクル
Xで紹介する

249 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 01:30:52 ID: IpxqnfuhF2
>>241
なるほど、やはりでもヒーローヒーローなのかぁ
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250 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 02:52:13 ID: 45Tn4ZVBFd
>>249
ヒーロー」って、なんだか哀愁漂う光景裏に浮かぶ
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251 zekusu
2010/04/26(月) 03:39:46 ID: UZ0CdFJppi
運営メール送りたいが、今、メールシステムが逝かれてるんだよな

ニンゲンとツノツキの攻撃力をもう少し上げて欲しい
騎攻2の攻撃力をもうちょっとうなぎのぼりにしてほしい
1900ぐらいないと割りにあわない
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252 zekusu
2010/04/26(月) 04:09:46 ID: UZ0CdFJppi
運営に要する、要の仕方知らんが

ツノツキ弱体化&ツノツキの防御を強化
5000ぐらい使う騎攻3の強ユニット
ニンゲン&ナガミミ攻撃力増加
種族ごとの限定行動
防御修正が進行時でもされるようになる(死亡率に修正がかかるなど)

これでもしないと、ゲームバランスが崩壊するぞ
ツノツキがガチで強すぎる、攻撃を下げて防御を上げる
攻撃とコスト明らかにおかしい
ツノツキとニンゲンはもう少し攻撃力を上げてくれ、ガチが立つ
ちなみにオレはニンゲン
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253 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 05:17:24 ID: /+kMXcHRrm
>>252
なんか微妙に文章打ち間違えてないか?
後半に「ツノツキとニンゲンの攻撃力強化」ってあるけど。


とりあえず、現状だと防御力が高いことの利点がわからないしなぁ。
それさえわかれば「ナガミミでよかった」ってなるかもしれないし。
というかなってほしい。
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254 zekusu
2010/04/26(月) 07:09:18 ID: UZ0CdFJppi
>>253
ナガミミはその割には攻撃力低いぞ、騎攻1の速度異常だと思うが
あれは速度で何気にバランスが取れている
攻撃力よりもやはり、防御力=死亡率の低下とかにして欲しいね

つーか、ツノツキとニンゲンの兵攻1のコストおかしい
攻めて、200 225 250、程度にして欲しい
そんでもって、ツノツキの防御力をバランス取るために、少し上げて欲しいね
兵攻1からみて、ニンゲンとツノツキがね…
コンナのがベストかね
ニンゲン 35/30/270
ナガミミ 30/35/245
ツノツキ 25/20/200

どうかな、やはり、おかしいかな
オレがニンゲンのせいか、ニンゲン優遇してるかな?
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255 zekusu
2010/04/26(月) 07:12:26 ID: UZ0CdFJppi
追加
死亡率って言うのは、進行中での話ね
進行中でも防御のして欲しいのが心情
防御修正だとヤバイから、死亡率修正かな、やっぱ
でも、100えてるのいるし、まためんどくさいことになるよね
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256 zekusu
2010/04/26(月) 07:15:56 ID: UZ0CdFJppi
>>253
すまん、素で間違えた
ツノツキね「ナガミミ&ニンゲン」の攻撃力強化ね

ナガミミの騎攻1は弱いとか、が昔思ってたの
でも、速度が30えてるとか、化物で驚いたよ
騎攻は攻撃力と速度例してるのね
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257 zekusu
2010/04/26(月) 07:28:45 ID: UZ0CdFJppi
レスすまないね、でも正直ニンゲン微妙なのよ
おそらく戦略中、微妙となる兵攻1と騎士
騎攻1はスピードにすぐれるナガミミ、攻撃力に優れるツノツキ
騎攻2はコストの割りに異常な攻撃力のツノツキと
騎防で10101400とかふざけた防御力を持つナガミミ

ニンゲンは結構微妙なのよね、オールマイティというか中途半端なんだよな
何か、損した気分にしかならなくてね
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258 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 08:03:19 ID: 45Tn4ZVBFd
>>257
思うに、攻撃に優れたツノツキ、防御のナガミミ、低コストニンゲンって具合に、
力では他の2種族に劣るが数で勝負できるってしておけばよかったのではないかと思う
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259 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 08:42:41 ID: pO4432dwkf
今日メンテは何時くらいからだろうか
のナガミミ眼帯ヒーローがいつまで待っても闘技場に行ったまま帰ってこない(´・ω・`)
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260 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 09:19:00 ID: LsJ+DXw5mC
ナガミミの騎攻2は生産、維持コスパや攻撃時間効率全ての面で騎攻1に劣ってるから開発しなくていい兵種になるんだよなあ
だから防御か積載量をもっと減らしてもいいから開発、育成コストを下げるか攻撃力を上げるかして性強化を図ってもらいたいところ
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261 zekusu
2010/04/26(月) 09:42:56 ID: UZ0CdFJppi
>>258
一応、騎攻1の防御は高いが、騎防がいるがゆえに、あんま高く感じないんだよね
つーか、騎士作るのが面倒なんだよな
武器やlv3まであげないといけないし、それだけで6万とか使うし
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262 zekusu
2010/04/26(月) 10:01:04 ID: UZ0CdFJppi
つーか、騎士を見る限りニンゲンが弱すぎるな
ツノツキは騎攻1は攻撃が高く、ナガミミは速い
騎防はツノツキは安く、ナガミミは固い

ニンゲンの騎防はナガミミよりもろく高いとかアホかよ
ナガミミは秘防御にしゅうでてるから、異常に強いよ

あぁ、初めからやり直してぇ、つーか一度リセットしてくれよ
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263 zekusu
2010/04/26(月) 12:11:17 ID: UZ0CdFJppi
種族のバランス以前に
二列化による増殖ヒーロースーパー化、力修正ミスなど
明らかにぶっ飛んだ部分があるな

これもぅ、一度リセットしたほうがい
運営側は、パクリ僕らのサーガココまで流行るとは微も思ってなかっただろうね
2chでの勢いが、その元ゲーのじゃないからな
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264 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 14:14:01 ID: d+RNKLah1x
保護期間終わって闘技場にヒーローを進軍したんだが、何故か「はい」を押しても進軍してくれない・・・

どうすればいいんですかね?ちなみにニンゲンです。
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265 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 15:01:27 ID: 45Tn4ZVBFd
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266 zekusu
2010/04/26(月) 15:11:22 ID: UZ0CdFJppi
やっぱ、ニンゲンにはナガミミやツノツキほどのコストバランスめてないが
もう少し、騎防&騎攻2はもうすこし攻撃力を上げて欲しい
騎防は防御150とか、騎攻2は攻撃力190とかね
攻撃と防御を二キャラほどではないけど、もう少し万にして欲しい
ただでさえ、コスト高いキャラなんだから

リセット24時間じゃなければ、ナガミミプレイするんだけどねぇ
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267 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 15:36:15 ID: W5O1DaLt0B
1vs1なら闘技場のドラゴン相手でも勝てるのね
うちのジト目が倒してきた。単に弱いドラゴンと当たっただけ…?

>>264
今試してみたけど、進軍できたよ。
ひょっとして官邸の「行動」から「散策」で闘技場選んでないかな?

闘技場へ参戦するには地域MAPから直接闘技場選ぶだけでいいよ
もちろん、到着までには数十分~かかるけど…(戦闘が開始されるのは
到着1時間後から、だそうです)

的外れだったらゴメン
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268 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 16:13:23 ID: d+RNKLah1x
>>264です

>>267さん
返信どうもです。

おおお!から進軍じゃなかったんですね><
本当に助かりました、ありがとうございましたoyz

>>264さんもどうもです、ついでに、公式の説明だとイマイチ行き方がわからないと文句言ってこようかな><


どうでもいいけどzekusuさんはニンゲンの文句ばっか言いすぎでは?
数値上ではそうでも実際後に評価されるかもしれませんし、まだ始まったばかりでバランス取れてないのは当たり前かと
嫌なら24時間待って作り直す、そうじゃなきゃ文句は言わない。
これだけ何回も書き込んでたら流石に周りも・・・

自分はナガミミが合わないと感じてニンゲンにしました。
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269 zekusu
2010/04/26(月) 16:56:25 ID: UZ0CdFJppi
>>268
まぁ、そうですよね、後3日ぐらいすれば分かりますようになりますかね
作り直すって、ユーザー数ってすぐに満タンになるけどね

それと、兵士バグで散策でエレメンタルを何万、何十万と手に入れたりなどで
レベルが予想の付かないレベルまで来てるプレイヤーがいるらしい
逆に食料が足りなくなって、何も出来なかったりなど、バグゲーだな
これ、リセットしたほうがいいだろwww
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270 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 18:40:06 ID: d3wS7Aal/N
帰ってきてログインしようと思ったらまたメンテだよ!
は重くてログインできないしも\(^o^)/
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