八雲の主人とソードワールド2.0
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ななしのよっしん
2013/02/06(水) 08:44:37 ID: 8uw35xgH6y
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記事作成乙です! この卓の雰囲気がよく伝わってきますね~
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ななしのよっしん
2013/02/06(水) 22:33:07 ID: ZQ+qFQveT/
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ミタニ
2013/02/10(日) 15:03:01 ID: 2vcnFuy23/
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ななしのよっしん
2013/02/10(日) 17:11:38 ID: ZQ+qFQveT/
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ミタニ
2015/01/05(月) 22:57:01 ID: 2vcnFuy23/
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大相撲ラクシア場所(草案)
必要人数:3人(自キャラ1人、相手キャラ1人、行司役1人)
必要な物:どどんとふ、スカイプ(個人にこっそりメッセージを送れる物なら代用可)
必要なボーナス値:器用度、敏捷度、筋力、生命力
遊び方
①.自キャラと相手キャラは互いに力技、敏捷技、器用技のいずれかを選択し、相手にばれないように行司に宣言します。
それぞれの技は三すくみになっており力関係は下記のとおりです
力<敏捷<器用<力
②.双方行司に宣言し終えたら行司がお互いの技の種類を公表し、その瞬間自キャラと相手キャラで出した技の優劣が決まります。
③.自キャラと相手キャラで互いに『2d6+宣言した技のボーナス値』でダイスを振ります。
この時出した技が有利だった側は達成値に+2のボーナスを得る他、最終的な達成値が同じだった場合同値有利として判定に勝利します。
④.判定に負けた側は生命力ボーナス分まで踏ん張る事ができます。
⑤.最終的に相手の生命力ボーナス分を削りきった側の勝ちとなります。 -
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ミタニ
2015/01/07(水) 22:15:49 ID: 2vcnFuy23/
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ミタニ
2015/01/08(木) 23:20:04 ID: 2vcnFuy23/
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元祖サブロー
2015/01/12(月) 00:22:16 ID: 4wNiFpBZf+
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ミタニ
2015/01/12(月) 21:02:54 ID: 2vcnFuy23/
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ななしのよっしん
2015/01/16(金) 11:45:48 ID: 8uw35xgH6y
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ななしのよっしん
2015/01/16(金) 11:48:32 ID: 8uw35xgH6y
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外野の意見だけど、いっそ攻撃に『器用度、筋力、知力』と防御に『敏捷度、生命力、精神力』を設定してそれぞれが両方を同時出して、じゃんけん的な要素を増やしてみるのはどうだろう?
「器用度→生命力に有効(着実に削る)、敏捷度に不利(避けられる)」「筋力→精神力に有効(力で押しつぶす)、生命力に不利(耐えられる)」「知力→敏捷に有効(魔法は避けれない)、精神力に不利(抵抗される)」の相性で、
それぞれ±4のボーナス・ペナルティ修正を受けて対抗判定、攻撃側が上回ったら(同値は受動側有利)防御値が減少、いずれかの防御値が0になった時点で決着、とか?
これだと戦略性も出てくるから、極振りキャラでも高水準平たい族のキャラでも活躍できるし、相性によっては能力値の低いキャラが勝つ可能性も十分出てくるし。
……問題は決着がつくまで長引きそうなことかな。従来のルールだとあっという間に決着がつくスピーディさ重視な部分がなくなってるし。 -
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ななしのよっしん
2015/01/17(土) 11:00:33 ID: hmoGiwNZu3
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>>9
>>高レベルの方が~一体多数のわんぱく相撲
う~ん、PCのレベルだけで括って分けちゃうのもどうかって思うんですよね。あ、最初に動画の方でカグヤ云々のコメした者です。
カグヤは極端な例なんですけど、PCによっては高レベルであっても器用度~筋力までのステータスをほぼ上げずにいるキャラだっているわけで、下手すれば初期作成キャラより能力値が低い状態のPCだっているわけです。
そういったPCに「あなたレベル高いから対多人数戦でやってください」ってなっても逆に一方的にやられる可能性の方が大なわけで。
>>そもそもキャラ作成時に経験点マシマシな卓も~
成長しきった高能力値VS低能力値よりは致命的な差は出ないと思いますよ?
だって技能レベルは一切関係ない、純粋に能力値Bだけで競い合うミニゲームですよね?
確かに初期経験点5000~10000ぐらいでPC作成している卓もチラホラ見受けられますが、技能レベルに差がつくことはあれ、そのPC作成時に与えられる能力値成長回数はせいぜい2~7、8程度です。
これぐらいなら1つの能力値Bを1上げられるかどうかという、誤差の範囲内でしかないと思うんです。
自分が知り得る限り、初期経験点が最も多く、且つそれなりに続けられているシリーズは旅団卓ですけど、そのシリーズであってもキャラ作成時の能力値Bの平均は4ぐらいに留まってますし、
それくらいであれば、ちょっとダイス目が良かった初期経験点レベルのPCでも充分勝負になれる程度なんです。
ですので、かけ離れた能力値の開き具合を何かしらの外部要素によって埋めるよりかは、シンプルにPC作成時の能力値で競わせた方がやりやすく、それこそ参加者全員が同じ土俵で戦えるんじゃないかなーと思った次第でして。
とは言え自分は卓動画を作っていない、単純に見る専だけの外部の意見ですから参考程度に思ってくれていいんですけど。 -
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ミタニ
2015/01/17(土) 21:52:24 ID: 2vcnFuy23/
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お二方ともコメントありがとうございます。
>>11さん
確認点が二つ程
・攻撃する側と防御する側が1交互に入れ替わる感じですかね?
・防御側が負けた場合減るのは防御側が宣言した能力という事になるんでしょうか?
1試合1試合をじっくり楽しみたいならこの方法も良いかもですね
>>12さん
ご意見:わんぱく相撲だと高レベルの方が逆に一方的にやられる可能性の方が大ではないか?
解答:わんぱく相撲の件ですがたとえば4対1で勝負した時に4人側がそれぞれ(器・敏・器・力)だった場合威力の判定は器用度を宣言した2人だけがダイスを振ることができるというようにしたら多人数側の力が分散されていい勝負になるのではと思っています。
※(力・力・敏・敏)だった場合は・・・いいか悪いか微妙な裁定ですが代表者なり行司がサイコロを振ってどっちの技かを決めるとかですかね (続きます) -
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ミタニ
2015/01/17(土) 21:55:13 ID: 2vcnFuy23/
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(続き)
質問:純粋に能力値Bだけで競い合うミニゲームですよね?
解答:そうです、純粋に能力値Bだけで競い合うミニゲームと考えてます。
一部の極端な方を除けば各能力のB値って低くて1~2、高くて7~8くらいだと思うんですよ。
それくらの差なら技の優劣ともう一枚下駄をはかせれば埋まるのではないかと考えてます。
自分としては『出るからには優勝だ』ではなく『動画投稿者さんと交流するきっかけになればいいなー。強い人と当たったらそれで負けてもしゃあない、
強い人達同士の観戦をを楽しもう』くらいの感覚だったのですがやっぱり参加するなら同じ土俵で戦いたいって言うのが普通の感覚ですよね。相撲だけに(´・ω・` )
とは言え現在参加希望者は1名のみ。
どなたでも参加OK!集まった時にキャラメイク!動画のPCさんはご意見の通り初期ステータスで参加していただく事にした方がいいのではないかと思い始めてます -
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ななしのよっしん
2015/01/19(月) 23:22:32 ID: J2fxUykFR3
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…参加しようか迷っています。迷っていますので、名前は伏せさせていただきます。
二つほど質問させてください。
まず一つ目ですが…スカイフを持っていません。どどんとふについては、動作テスト用最新の中のプレイルームに入る事ができました。スカイフが無いと不都合でしょうか。
二つ目は…動画内でオリジナルの種族を使用しております。オリジナル種族については…初めてのシナリオ終わって区切りがついたため、現在調整中です。そのためこの企画に参加する場合…
「能力値ボーナス:シナリオ1開始時点」「種族特性:なし」
で処理したいと考えています。
…もしオリジナルの種族が不都合の場合、公式の種族のPCの参加を考えております。
質問は以上です。よろしくお願いいたします。 -
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YUKI
2015/01/20(火) 18:53:31 ID: sgu6k91KYE
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YUKI
2015/01/20(火) 18:57:52 ID: sgu6k91KYE
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現在、ルールの詳細を詰めているところだと思います。
私としては、『交流が目的なので、強い人と当たって負けても、それはそれで美味しい』という考えでおります。
その立場からいくつか提案させていただきますが、
・じゃんけんで有利だった場合のボーナス修正を、+2から+4にする(運要素を強くする)。
これはリアリティよりもゲーム性に重きをおいた提案ですが、こうすると能力値Bの差はほとんど無関係となり、しかもあいこの時は元々強いキャラが有利となります。
ほぼ同じ土俵で戦う事ができながら、キャラの個性を殺さないラインなのではないかと思います。
・参加するPCがどの時系列から来たのかを決める。
ストーリーを通して性格や考え方が変わるPCや、ここでの交流に何かしら影響を受けるPC(うp主)がいる可能性があります。
能力値は初期ステータスを利用するとしても、PCがどの時点から来たのか(例えば「セッション1の開始前」とか「最新セッション終了後」とか)は、キャラごとにそれぞれ決めたら、キャラ会話が面白くなる……かもしれません。
あくまでも一意見として、参考までに留めて頂ければと思います。 -
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ななしのよっしん
2015/01/21(水) 21:05:28 ID: J2fxUykFR3
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ミタニ
2015/01/21(水) 22:35:00 ID: 2vcnFuy23/
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>>15さん
相談ありがとうございます。ツイッターでもできなくはないですがやりとりのテンポが悪くなるのでできればスカイプをダウンロードしていただけると助かります。下記のURLを参考にDL願います※マイク、カメラ不要です
http://skype.wee k-navi.n et/01syo sinsya/0 6downloa d.html 
現状種族による差異は検討中の段階ですので(運命変転どうするかくらいですが)オリジナル種族でもOKですよ
>>16さん
参加希望ありがとうございます。
今のところ参加希望のPCのボーナスに大きな開きが無いのでコメントの通り技の有利ボーナスは+2で問題なさそうですね
私の所のPCはそんなにセッション経過であんまし性格的な成長はしてないので実感はわかないですが、そういう事を試してみるのも面白いかもしれませんね -
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YUKI→ユキ
2015/01/24(土) 12:14:35 ID: sgu6k91KYE
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八城 曽根康
2015/01/24(土) 23:57:40 ID: J2fxUykFR3
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ミタニ
2015/01/27(火) 20:14:00 ID: 2vcnFuy23/
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ミタニ
2015/02/01(日) 10:30:09 ID: 2vcnFuy23/
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ネイビス
2015/02/03(火) 18:40:22 ID: SDNZfLfjxx
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ミタニ
2015/02/16(月) 18:59:34 ID: 2vcnFuy23/
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