八雲の主人とソードワールド2.0

1 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 08:44:37 ID: 8uw35xgH6y
記事作成乙です! この卓の雰囲気がよく伝わってきますね~
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2 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 22:33:07 ID: ZQ+qFQveT/
作成乙です。
記事の内容面すぎるw
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3 ミタニ
2013/02/10(日) 15:03:01 ID: 2vcnFuy23/
記事作成お疲れ様です&ありがとうございます!
すごい励みになりました!
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4 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 17:11:38 ID: ZQ+qFQveT/
ぬおーいい所で終わったー先が気になるー
何とか全員救出したい所なんですが……

今回の火消しイベントいよね。
こういう戦闘以外のミニゲーム個人的に凄く好きです。
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5 ミタニ
2015/01/05(月) 22:57:01 ID: 2vcnFuy23/
大相撲ラクシア場所(案)

必要人数:3人(自キャラ1人、相手キャラ1人、行役1人)
必要な物:どどんとふスカイプ(個人にこっそりメッセージを送れる物なら代用可)
必要なボーナス値:器用度、敏捷度、筋力、生命力

遊び方
①.自キャラと相手キャラは互いに力技、敏捷技、器用技のいずれかを選択し、相手にばれないように行に宣言します。
それぞれの技は三すくみになっており力関係は下記のとおりです
 力<敏捷<器用<力
②.双方行に宣言し終えたら行がお互いの技の種類を表し、その間自キャラと相手キャラで出した技の優劣が決まります。
③.自キャラと相手キャラで互いに『2d6+宣言した技のボーナス値』でダイスを振ります。
この時出した技が有利だった側は達成値に+2のボーナスを得る他、最終的な達成値が同じだった場合同値有利として判定に勝利します。
④.判定に負けた側は生命力ボーナス分まで踏んる事ができます。
⑤.最終的に相手の生命力ボーナス分を削りきった側の勝ちとなります。
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6 ミタニ
2015/01/07(水) 22:15:49 ID: 2vcnFuy23/
追記
大相撲と銘打ちましたが柔道レスリング、ヤールギュレシ等
力、器用、敏捷の3種類に大別できるものであればそれでもかまいません(そもそもこの3つに限定する理由もないけど一応基本方針として)

参加してくださる方々の力差があまりにも大きい場合はバランス調整を考えています
例:ボーナス+2を+4にして運要素を上げる
  土俵が燃えている、に沈んでる、数の〇手が蠢いている(危険感知で回避)等バリエーションに富ませて力の低い方が好きな土俵を選べる 等
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7 ミタニ
2015/01/08(木) 23:20:04 ID: 2vcnFuy23/
追記
・必要な物にスカイプとありますが文字でのやり取りがになると思うのでマイクは不要です。
・行役は参加人数が少なければ基本的に私が、多かったら持ち回りでと考えてます。
・出場PCは代表PC1名、もしくはチームで参加して試合の直前に土俵に立つPCを行役に宣言するスタイルのどちらかで考えてます(他の箇所同様やりかたのアドバイスあれば提案いただけると幸いです)
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8 元祖サブロー
2015/01/12(月) 00:22:16 ID: 4wNiFpBZf+
参加させてくださいー
[GM紅美鈴の受難]卓をあげてます。
キャラは、マール魔理沙)でお願いします。
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9 ミタニ
2015/01/12(月) 21:02:54 ID: 2vcnFuy23/
コメント返し(質問内容は要約)
質問:動画化するの?
返答:迷っている最中です
 
質問:一つのステータスに偏った参加者がいたら無双になるから初期ステータスで戦わせたら?
返答:そもそもキャラ作成時に経験点マシマシな卓もあるわけで初期STでとは考えてないです。
レベルの方が参加された場合は勝負事とは別個で一体多数のわんぱく相撲(例:多数側は相談なしで多く選ばれた技を採用)とかを考えてます
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10 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 11:45:48 ID: 8uw35xgH6y
うーん、攻撃側の力で勝る方が一方的に攻撃できるルールだと、攻撃用のボーナスが10えてるようなキャラが出てくると無双するだけで終わりな気がするなあ……
極振りアタッカーor回避特化キャラ以外は弱いルールになりそうで、面くなるかが微妙な気が(
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11 ななしのよっしん
2015/01/16(金) 11:48:32 ID: 8uw35xgH6y
外野の意見だけど、いっそ攻撃に『器用度、筋力、知力』と防御に『敏捷度、生命力、精神力』を設定してそれぞれが両方を同時出して、じゃんけん的な要素を増やしてみるのはどうだろう?

「器用度→生命力に有効(着実に削る)、敏捷度に不利(避けられる)」「筋力→精神力に有効(力で押しつぶす)、生命力に不利(耐えられる)」「知力→敏捷に有効(魔法は避けれない)、精神力に不利(抵抗される)」の相性で、
それぞれ±4のボーナス・ペナルティ修正を受けて対抗判定、攻撃側が上回ったら(同値は受動側有利)防御値が減少、いずれかの防御値が0になった時点で決着、とか?
これだと戦略性も出てくるから、極振りキャラでも高たい族のキャラでも活躍できるし、相性によっては力値の低いキャラが勝つ可性も十分出てくるし。

……問題は決着がつくまで長引きそうなことかな。従来のルールだとあっという間に決着がつくスピーディさ重視な部分がなくなってるし。
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12 ななしのよっしん
2015/01/17(土) 11:00:33 ID: hmoGiwNZu3
>>9
>>高レベルの方が~一体多数のわんぱく相撲
う~ん、PCレベルだけで括って分けちゃうのもどうかって思うんですよね。あ、最初に動画の方でカグヤ々のコメした者です。
カグヤは極端な例なんですけど、PCによっては高レベルであっても器用度~筋力までのステータスをほぼ上げずにいるキャラだっているわけで、下手すれば初期作成キャラより力値が低い状態のPCだっているわけです。
そういったPCに「あなたレベル高いから対多人数戦でやってください」ってなっても逆に一方的にやられる可性の方が大なわけで。

>>そもそもキャラ作成時に経験点マシマシな卓も~
成長しきった高力値VS力値よりは致命的な差は出ないと思いますよ?
だって技レベルは一切関係ない、純力値Bだけで競い合うミニゲームですよね?

確かに初期経験点5000~10000ぐらいでPC作成している卓もチラホラ見受けられますが、技レベルに差がつくことはあれ、そのPC作成時に与えられる力値成長回数はせいぜい2~7、8程度です。
これぐらいなら1つの力値Bを1上げられるかどうかという、誤差の範囲内でしかないと思うんです。

自分が知り得る限り、初期経験点が最も多く、且つそれなりに続けられているシリーズは旅団卓ですけど、そのシリーズであってもキャラ作成時の力値Bの均は4ぐらいに留まってますし、
それくらいであれば、ちょっとダイスが良かった初期経験点レベルPCでも充分勝負になれる程度なんです。

ですので、かけ離れた力値の開き具合を何かしらの外部要素によって埋めるよりかは、シンプルPC作成時の力値で競わせた方がやりやすく、それこそ参加者全員が同じ土俵で戦えるんじゃないかなーと思った次第でして。
とは言え自分は卓動画を作っていない、単純に見る専だけの外部の意見ですから参考程度に思ってくれていいんですけど。
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13 ミタニ
2015/01/17(土) 21:52:24 ID: 2vcnFuy23/
お二方ともコメントありがとうございます
>>11さん
確認点が二つ程
・攻撃する側と防御する側が1交互に入れ替わる感じですかね?
・防御側が負けた場合減るのは防御側が宣言した力という事になるんでしょうか?
試合試合をじっくり楽しみたいならこの方法も良いかもですね

>>12さん
ご意見:わんぱく相撲だと高レベルの方が逆に一方的にやられる可性の方が大ではないか?
解答:わんぱく相撲の件ですがたとえば4対1で勝負した時に4人側がそれぞれ(器・敏・器・力)だった場合威力の判定は器用度を宣言した2人だけがダイスを振ることができるというようにしたら多人数側の力が分散されていい勝負になるのではと思っています。
※(力・力・敏・敏)だった場合は・・・いいか悪いか微妙な裁定ですが代表者なり行サイコロを振ってどっちの技かを決めるとかですかね  (続きます)
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14 ミタニ
2015/01/17(土) 21:55:13 ID: 2vcnFuy23/
(続き)
質問:純力値Bだけで競い合うミニゲームですよね?
解答:そうです、純力値Bだけで競い合うミニゲームと考えてます。
一部の極端な方を除けば各力のB値って低くて1~2、高くて7~8くらいだと思うんですよ。
それくらの差なら技の優劣ともう一枚下駄はかせれば埋まるのではないかと考えてます。

自分としては『出るからには優勝だ』ではなく『動画投稿者さんと交流するきっかけになればいいなー。強い人と当たったらそれで負けてもしゃあない、
強い人達同士の観戦をを楽しもう』くらいの感覚だったのですがやっぱり参加するなら同じ土俵で戦いたいって言うのが普通の感覚ですよね。相撲だけに(´・ω・` )

とは言え現在参加希望者は1名のみ。
どなたでも参加OK!集まった時にキャラメイク動画PCさんはご意見の通り初期ステータスで参加していただく事にした方がいいのではないかと思い始めてます
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15 ななしのよっしん
2015/01/19(月) 23:22:32 ID: J2fxUykFR3
 …参加しようか迷っています。迷っていますので、名前させていただきます
 二つほど質問させてください。
 
 まず一つですが…スカイフを持っていません。どどんとふについては、動作テスト用最新の中のプレイルームに入る事ができました。スカイフがいと不都合でしょうか。

 二つは…動画内でオリジナルの種族を使用しております。オリジナル種族については…初めてのシナリオ終わって区切りがついたため、現在調整中です。そのためこの企画に参加する場合…

力値ボーナスシナリオ1開始時点」「種族特性:なし」

で処理したいと考えています。
 …もしオリジナルの種族が不都合の場合、公式の種族のPCの参加を考えております。

 質問は以上です。よろしくお願いいたします。
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16 YUKI
2015/01/20(火) 18:53:31 ID: sgu6k91KYE
はじめまして。
現在東方卓遊戯で「剣界香霖堂」という動画をあげさせていただいている、YUKIと申します。
そうな催し物を計画されていると聞き、ぜひ私も参加したいと思い、レスさせていただきました
キャラクターは当動画PCアキュウ(PL:稗田阿求)で参加したいと思います。
何卒、よろしくお願いします。

ミタニさんの動画は、まだセッション1までしか視聴していませんが、言葉選びの面さや、ボス戦での展開に感銘を受けました。
このまま最新まで視聴したいと思います。
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17 YUKI
2015/01/20(火) 18:57:52 ID: sgu6k91KYE
現在ルールの詳細を詰めているところだと思います。
私としては、『交流が的なので、強い人と当たって負けても、それはそれで美味しい』という考えでおります。
その立場からいくつか提案させていただきますが、

じゃんけんで有利だった場合のボーナス修正を、+2から+4にする(運要素を強くする)。
これはリアリティよりもゲーム性に重きをおいた提案ですが、こうすると力値Bの差はほとんど関係となり、しかもあいこの時は元々強いキャラが有利となります。
ほぼ同じ土俵で戦う事ができながら、キャラの個性を殺さないラインなのではないかと思います。

・参加するPCがどの時系列から来たのかを決める。
ストーリーを通して性格や考え方が変わるPCや、ここでの交流に何かしらを受けるPCうp主)がいる可性があります。
力値は初期ステータスを利用するとしても、PCがどの時点から来たのか(例えば「セッション1の開始前」とか「最新セッション終了後」とか)は、キャラごとにそれぞれ決めたら、キャラ会話が面くなる……かもしれません。

あくまでも一意見として、参考までに留めて頂ければと思います。
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18 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 21:05:28 ID: J2fxUykFR3
>>15
 15番で質問した者です。一つ記載を忘れました。

 スカイプはありませんが、代わりにtwitterではだめでしょうか。
 
 よろしくお願いいたします。
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19 ミタニ
2015/01/21(水) 22:35:00 ID: 2vcnFuy23/
>>15さん
相談ありがとうございますツイッターでもできなくはないですがやりとりのテンポが悪くなるのでできればスカイプダウンロードしていただけると助かります。下記のURLを参考にDL願います※マイクカメラ不要です
http://skype.week-navi.net/01syosinsya/06download.htmlexit

現状種族による差異は検討中の段階ですので(運命変転どうするかくらいですが)オリジナル種族でもOKですよ

>>16さん
参加希望ありがとうございます
今のところ参加希望PCボーナスに大きな開きがいのでコメントの通り技の有利ボーナスは+2で問題なさそうですね

私の所のPCはそんなにセッション経過であんまし性格的な成長はしてないので実感はわかないですが、そういう事を試してみるのも面いかもしれませんね
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20 YUKI→ユキ
2015/01/24(土) 12:14:35 ID: sgu6k91KYE
こんにちは>>16>>17の者です。
名前を間違えていたので訂正します(×ローマ字、○カタカナ)。

>>19
返信いただき、ありがとうございます
今後を楽しみにしておりますので、よろしくお願いします。
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21 八城 曽根康
2015/01/24(土) 23:57:40 ID: J2fxUykFR3
 >>19
 >>15で質問のさせていただきました、八 曽根康と申します。
 投稿は遅いですが『秋姉妹東方卓遊戯』という動画を上げさせていただいております。
 今回考えた末、この企画に参加したいと考えました。

 PCは『デゥアル・クレーター』(PL:二ッ岩 マミゾウ)で参加したいと考えております。
 力値等につきましては、下記の通りでお願いいたします。

 『種族特性:なし』『成長ボーナス:なし』(見直しましたら、PC作成時に成長ボーナスを付けていましたので)

 スカイプにつきましては、ダウンロードしました。正直な所、使い方は全然分かっていませんが…。

 よろしくお願いいたします。
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22 ミタニ
2015/01/27(火) 20:14:00 ID: 2vcnFuy23/
>20
ユキさーん、フレンド申請をお送りしたのでお手数ですがそこに書いてある連絡先から私へ連絡ねがいます。
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23 ミタニ
2015/02/01(日) 10:30:09 ID: 2vcnFuy23/
一応区切りである1月末日を経過しました
現在参加希望者は3名。もしこの後で参加したいという方おりましたらこちらへ記入かミタニまでご連絡ください。
参加希望の元祖サブロー様、ユキ様、八 曽根康様、細かいルールを決めようかと思いますので集まるのに都合の良い時間の記入をお願いします
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24 ネイビス
2015/02/03(火) 18:40:22 ID: SDNZfLfjxx
 初めまして、ネイビスと申します。

一区切りを迎えてしまっているようですが、今からで良ければ
投稿している「さとこーりんTRPG放浪」シリーズより、
リーフオータム(PL: 静葉)」を参加させていただきたいです。
 力値はキャラ作成時、種族特性ナイトメアなので関係なし、の状態です。

 では、短いですが以上で失礼させていただきます。何卒よろしくお願いします。
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25 ミタニ
2015/02/16(月) 18:59:34 ID: 2vcnFuy23/
募集は締め切りました。次回、機会がありましたらまた募集してみたいなと思います。コメントを下さった方、参加希望してくださった方々ありがとうございました
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