卓m@s(ソード・ワールド2.0)PT表

121 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 10:06:27 ID: nPVKCYBIhR
PT名を決めるような大きな出来事がまだないってPTが多いですよね。
ティダーンズもサンライズ隊も死王も、セッション中のロールやネタで決まってますし。
PT名は、卓での大きなイベントネタ、あとはコメントでの盛り上がり次第だと思います。
2~3回のセッションでPT名がつくなんて稀ですから、他の卓のPTの活躍はこれからこれからっ!


おまけ あの有名PTたちの使用名誉点

自由奔放ティダーンズ」20点(自由:10 奔放:10)
釘のサンライズ隊」5点(隊:5)
*合計名誉点と所得名誉点から算出
ルーフェリア死天王」45点(死:5 :10 王:15 ルーフェリア:15?)
*高いのでまだ名乗っていない
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122 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 10:29:00 ID: nPVKCYBIhR
>>121
全員にある用途不明の5点分の名誉点は称号に使ったんだな、とか勝手に思っていましたが、セッション3でフォールさんとのコネクションで5点得ていたのを書き込んでから思い出した今日この頃。ウボァ

釘のサンライズ隊は、卓でもネタにしているだけで、実際に名誉点を消費して名乗っているわけではなさそうです。

あと、地名を称号に使いたい時の使用名誉点がどこに載っているのか見つからないorz
いかころ本編で45点とGM律子)が言っていたので、ルーフェリアを15点で換算しましたが、実際のところどうなんでしょう。
GM自らの判断で必要な名誉点を規定した(-57)のかも?
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123 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 10:47:54 ID: fenivi7azV
ところで、現段階で死亡者を出したパーティってどれくらいありますかね?

ティダーンズ アイ2回とマミユメコそれぞれ1回ずつの計3回。
律子のいかころ ミキ1回。

今のところ、私の知っているだけではこれだけなんですが、他にもいました?
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124 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 10:58:14 ID: k/C4mqC6aB
>>123
グララン卓でリョウが死んで今は二人

つ「次のグラランはもっとうまくやってくれるでしょう」
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125 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 19:06:56 ID: fenivi7azV
それにしても、ティダーンズとリャナンシーアサシンのエンネとの戦いなんか殺意の塊のような戦闘だったな。
今回の邪属はLv13だったからデスクラウドが使えない状態だったけど、変わりにエンネの揮があったから余計に悪になってた。

キュアインジャリーで41回復してたアイが邪属の強化魔力撃3連発に耐えられないとか。マルチアクションアシッドクラウドが来る事を考えると、どう考えても一回気絶したら死亡確定だった。
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126 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 21:08:18 ID: nPVKCYBIhR
>>125
デスクラウドしか使ってこないお馬鹿属だから勝てたんです。
頭のいい操霊? はははご冗談を!

……冗談じゃすまなくなった(´・ω・`)

実は、あれでもGMは手加減をしていたっぽいんですよね。
ユメコじゃなくマイが狙われていたら、全に詰みでしたから。
範囲魔法をずっと乱戦エリアにしか撃っていないのも大きいです。
デリンジャーを使っているマミを、アシッドクラウドブリザードに巻き込むことができたんですよね。

それにしても、AD(強)がえげつない。
今回のリャナンシーアサシン(防護点16)のAD(強)だと、
魔法Dで25、物理Dなら41まで効ですよ。
プロテクかかったら魔法D28、物理D44。
マイの切通(魔力撃&マッスルベアー)
マミのシャダムガン&レザパレでダメージ通そうと思ったら
クリティカルしなきゃいけないとか。
攻撃魔法全に腐るのも痛い。
LV15魔力25でメテオストライク撃ったところで、抵抗されたら出11か12でなきゃ効と言えば、その規格外な防御性がよく分かります
(ほらそこ! グラランでも同じことできるよ! とか言わないww
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127 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 21:51:21 ID: fenivi7azV
>>126
計算間違いかな。
属がプロテクションを全体にかけてるよ。
マイの切通は特殊効果で相手の防護点を0にするから別として、普通マミレーザーバレットは通ってたし。
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128 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 22:48:29 ID: uw0IyQ3OWa
操霊の高レベルがスタン・クラウドやらヘイストなり、バインド・オペレーションで詰めて来ると全く完封されるしなあ。こればかりはGM自重しないとデスシナリオになるよね。

前に高レベル練技持ちのグラップリャーの敵を出そうとして試算したら、フェンリルバイトバルーンシードショットで毎ターン3〜6連撃になるんで慌てて弱体化させたことがある。
レベル帯だと行動に手心加えるなり、PL側に不利な条件入れて弱めの敵出すなりしないと死人が出まくるか楽勝かに傾くね。
ノーキンズ出すのも相当シミュなり作り直ししたんだろうな。
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129 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 23:43:40 ID: nPVKCYBIhR
>>127
ですから、あの戦闘でのエンネは物理D44、魔法D28まで効にできていたんですよ。
アーマーライトSSで、物理Dは34まで下がりましたけど。

ちなみに切通は命中で自動成功すれば敵の防護点を効化です。
常時敵の防護点効だったら、最低ダメージ33(追加D21+魔力撃9+マッスルベアー2+1)から切通の威力表を振ることになります。
マイの攻撃がCしで30点通ったのは、アーマーライトSSの防護点-10のおかげだったり。

マミレーザーバレットはC*1で29ダメージ
魔力14+魔法デリンジャーで追加D15、レザバレ威力表30なので、
が10~12と7で、AD(強)を突破しています。(15+10+7-3)
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130 ななしのよっしん
2010/10/28(木) 23:56:34 ID: nPVKCYBIhR
>>126 >>129
言い方が悪かったかもです。
ダメージ44,28までを効ではなく、ダメージ算出の攻撃側の合計44,28までを効にする、が正しいですね。
ダメージを44までとか、どんな鉄壁だよorz

物理攻撃の合計が44だったら、防護点16、プロテク3で19減らされて
最終的な算出ダメージが25、AD(強)で効です。
勘違いのもとになってしまって申し訳ないです
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131 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 00:04:10 ID: fenivi7azV
>>130
ふむ、なるほど。
GMピヨちゃんに一言言いたい。
お~い、戦闘テストちゃんとしてるのか~~~?
一体この戦闘勝率何割だったんだろう。
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132 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 00:10:32 ID: fenivi7azV
今後AD強を持った敵が出てくることを考えると、ユメコもアーマーラストを使えるようにカードを買わないとダメだろうなぁ。
ティダーンズの火力でもダメージが通らないってのは一体何なんだ。
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133 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 02:45:30 ID: idBH4cmdri
ピヨータが「こんなご時世だから冒険者が来ない」と最近の話で言っていたけど、
AD持ちの蛮族ダーレスブルク周辺をうろうろし始めたのならそれも頷けるなあ。
たとえAD(弱)だったとしても中堅冒険者で抜けるかどうかの恐ろしい防御力…。
他の動画のPT達でも対応できるPTは少なそうだし、ダーレスブルクから他の逃げる冒険者が大量に出ても全くおかしくない…。

欠片の献納も少なくなりそうだけど、当分はカシュカーンに貯めておいた分でなんとかなるのかな?
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134 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 08:11:10 ID: fenivi7azV
新人冒険者用にゴブリン討伐の依頼を出したらゴブリンアブソリュートディフェンスを持ってましたでござる
う~ん、嫌過ぎるwww
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135 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 18:04:38 ID: nPVKCYBIhR
>>134
初期作成PTでゴブリンやボガードをどうにかする手段がスリープララバイ以外に考え付かないwww
LV5あってもCしでボガードのAD(弱)を突破できないとかw
筋力B3のキャラが威力表30以上の武器で全力攻撃すれば、さすがに期待値7で倒せるとはいえ、これはひどい
グラップラーフェンサー、威力10の攻撃魔法じゃどうにもならない。
威力20の攻撃魔法バレットですら、知力B4のエルフタビットでも9以上出なきダメージ0。
尽蔵の脅威と呼ばれる妖魔1匹でそれですよ。そんなゴブリンが10匹も20匹も出てきたらどうにもならんわww
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136 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 19:20:08 ID: nPVKCYBIhR
>>133
スリープで眠らせるならともかく、倒せるPTともなると限られてきますね。
LV5マルチスキルでPT人数18人というブレウザPの【レガリア戦記】ならいくらでも対応できそうではありますがww

そんなわけで、LV5までの卓で、アブソリュートディフェンス(弱)装備のボガードを期待値(7)で突破できるキャラを探してみました。
これを機に、色々な卓やPTに興味を持っていただければ幸い。

1ゾロPアイドルたちのソード・ワールド2.0!】765残念トリオ変態アイが織り成すドタバタ卓
 ・リョウ(LV5フェンサー/ライダー
 ご存知ツッコミ要員。765残念トリオ変態アイに振り回される毎日。騎乗時全力攻撃を使えば突破
 ・マコト(LV5ソーサラー)
 765残念トリオの一人。ブラスト(距離接触/威力30)を使えば突破。弱点(魔法D+2)をつけばライトニングでも突破可

ブラマトP【ルキスラでアイドルたち】が色々と酷い卓ww 良識人なPLばかりだと思ったらこれだよww
 ・タカネ(LV3神官戦士)
 まともな貴音さん。四条さんじゃないヨ? バトルアックスを2Hで全力攻撃、リョウ(操霊)の支援で突破。
 ・マコト(LV4グラップラー/エンハ)
 魔晶石を借りてマッスルベアー、ドラゴンイル×3(生やして強化)、リョウのエンチャントタカネのセイクリッドで突破可

羅刹機P素人GMアイドルたちのラクシア冒険記】ハーレム卓。和気藹々と修羅場ロールを楽しんでますw
 ・エコー/(LV4ファイター/ライダー)
 天然太陽。うん、凄く可愛いするお馬鹿キャラ。マッスルベアー込み2Hフランベルジュで突破。騎乗していれば振り下ろしで1Hでも突破可

眼P【脳筋と行く同盟放浪の旅】眼鏡! 眼鏡!! ちゃんの眼鏡っ!! 脳筋律子可愛いです
 ・リツコ(LV3ファイター/スカウトレンジャー)
 しく脳筋。でも違和感し。律ちゃんだもの。フランベルジュ2Hの全力攻撃で突破。
 ・アイ(LV3ファイター/エンハ)
 脳筋。知力はリツコとおいの7。あとリョウ(操霊)、ハルカ(神)の支援があれば突破。

 長くなったので分割します
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137 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 19:27:29 ID: F/g+YDhwtv
ステーキで盛り上がりすぎて2人ほど梅干しが喉に詰まったようです…

>>131
今回のボス戦は高レベルにしても酷いバランスだった、テストプレイどころか1回シナリオ見直しただけでも十分やばさに気づくはず。
ミッションリムーブカースでエンネが大幅弱体化したのに焦って、エンネに魔法を追加、リョウショートカットで予定より消耗しなかったから属を2体から3体に増やしたんじゃないかな?どちらにしても悪いマスリングだと思うけど。
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138 ななしのよっしん
2010/10/29(金) 19:46:12 ID: nPVKCYBIhR
長くなったので分割しました。>>136の続きとなります。

ちなみにこのまとめ、見逃している卓があったり、キャラ力を間違えて計算している可性があります。
また、各動画内でのアブソリュートディフェンスの話題、他PTとの較はくれぐれもご遠慮ください

事務用品Pいおりんの突っ込み三昧】初の蛮族卓。他で見られない蛮族特有の実力義やギスギス感が面
 ・ミキミキ(LV2ファイター/エンハ)
 期待の中二ダークトロール。習熟とマッスルベアー、ピヨネッタ(操霊)の支援ハルバードを振れば出8で突破。
 期待値(7)ではないものの、LV2で全力攻撃もないというのになんという快挙!

殴P小鳥さん不運アイドル達】PTたちが自重しません。亜美常識人ポジリーダーという時点で察してくださいww
 ・アミ(LV4ファイター/マギテ)
 ありすぎるPTをまとめる苦労人常識リーダー魔力撃とハルカ(操霊)の支援魔剣2H持ちで突破。
 ・アズサ(LV4尻尾ップラー)
 何でもかんでも殴る人。マッスルベアー、ドラゴンイル×2、【踊ってみた】エリー支援で突破。

錬技や、操霊&神のエンチャントセイクリッド戦闘特技で追加ダメージを増やして高威力の武器で殴ればなんとかなりそうですね。
魔法は追加ダメージを増やす手段に乏しいので、LV5の知力ボーナス4あって、ようやくカオスショットライトニング、各種バレットが弱点込みで突破できるくらいです。
威力の低い武器魔法ダメージが期待できなくなるということは、ダメージを稼いでくれるはずの魔力ップラーマギシューが威力不足で置物になるんですね。
SW2.0によくある「ファイターに守ってもらって魔力ップラーマギシューで敵を倒す」という構成のPTでは、エンチャントセイクリッド支援してもAD(弱)を突破するのは容易ではありません。
おそろしやAD(弱)……。

逆に「習熟、習熟を取って高威力のAランク武器で全力攻撃」というロマンキャラや、特技+錬技や振り下ろしでボーナスを自力で6~8稼ぎ出せるキャラなら、単独での突破も可でした。

拳や魔法メイスを差し置いて、が活躍できる世界……。あれ? なんだか、「ソード・ワールド」って感じがしてきたww
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139 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 02:55:06 ID: xunRdAedqc
将来アリネラと戦うことになると、エンネより弱くするのは
不自然になるからユーザー側で対策するようにシナリオ調整かな
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140 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 09:50:30 ID: fenivi7azV
>>139
でも、レベルで見るとアリネラサキュバスエクスタシー)よりもエンネ(リャナンシーアサシン)の方が上なんだよね。
サキュバスエクスタシーはLv13で、リャナンシーアサシンはLv15だし。
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141 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 10:21:31 ID: CykMIW3l9J
戦闘というか、セッションで見たら強引にグレンリムーブカースかけたがあるんじゃないかなあ。
多分そのせいであそこでの儀式回しになってあの戦闘になったんだろうし。ポリモルフでの時間短縮なかったらアウトとかいう可性もあったんじゃないだろうか。
執政から最初隠密しろとも言われてたわけで、もうちょっと考えて進めたらもっとずっと有利な状況で戦闘に持ち込めてたんじゃないかと思う。
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142 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 10:59:40 ID: fenivi7azV
所詮は机上の空論だけど、リムーブカースがかったらファイターLv15、プリーストLv9のエンネとの戦いだけで邪属は出てこなかった可性もあるかも。
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143 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 23:24:31 ID: YWfr18rnRE
なんとなく卓m@s2.0の魔剣類を軽くめてみた、
全作品を見てる訳ではいので抜けがあったら摘ヨロシク

続・小鳥さんのGM奮闘記より

魔剣ゾルガーン (使用者ガロウズ 両手
ダメージを与えた人族の命中・回避にペナルティ(精神抵抗可)
・人族が使うと毎ターン気絶するかどうかの判定
蛮族が使うと毎ターンHP回復

魔炎/太陽ホムラ (使用者:ボルガノンアイ 両手
・人族、アンデットダメージを与えると魔炎で追加ダメージ(生命抵抗可)
蛮族が使うと補助動作で周囲を焼き払える
蛮族が使うと炎属性効化

魔剣シュトゥルム (使用者リーフェン ドレイク魔剣
・回避+3
動作2回
化後即行動

切通 (使用者:マイ 片手剣二本組)
・あらゆる敵にクリティカルする
・自動成功で命中すると防護点貫通
使用者の防護点が0点で固定される

オトフリート (使用者マグちゃん 片手剣
・イエイツの血縁者のみ使用可
ファイター11で命中ボーナスファイター13で大な追加ダメージファイター15で二回攻撃を付与
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144 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 23:25:43 ID: YWfr18rnRE
穢れし髑髏の魔剣 (使用者トール 両手
戦闘中のほぼあらゆる判定に穢れ点分のボーナス
・生死判定に+30のボーナスかつ不屈の付与
穢れ度が4点未満の者が持つと穢れ度が4点になる

アイドル達の飛竜戦記より

ダルクレムアギト (使用者:オディロン 片手剣
・自身へのヴァイス・ウエポンヴァイスシールド
 ウォークライフレンジィ、バーサークの効果2倍
・上記呪文の射程と範囲が2倍

ミストエッジ (使用者:オディロン 片手剣
・このでの攻撃を・氷属性として扱う
・半径1kmにを出し、日光によるペナルティを打ち消す

ブランドマーカー (使用者:オディロンアニエス 片手剣
穢れを持たない相手に攻撃を当て、精神抵抗力のべ合いに勝つと
 相手は宣言の必要な特技や力が使用できなくなる
穢れを持たない者が持つと毎ターン呪いダメージ(精神抵抗可)

シルバークレセント (使用者:リュシー 片手
製の武器として扱う
シーンプリーストいと使用不可
・騎乗時に武器の威力が増加
ダメージを与えた吸血鬼アンデット回復を封印
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145 ななしのよっしん
2010/10/30(土) 23:27:13 ID: YWfr18rnRE
朝までセッションしてたのに…より

 (使用者ミューラ 片手
武器の威力が(所有者の筋力+10)
・騎乗時、ライダーレベル/3の追加ダメージ

アイオテの (使用者:ミシェイル 片手剣
ドレイク専用
・1ラウンドに3回カウンターが使用可化後も効果継続

ぽんこつ冒険者の冒険より

つまようじ
に挟まったスルメが簡単にとれる

アイと言いアニエスと言い、ナイトメアの冒険者はダークトロールから魔剣を奪わなきゃいけない法律でもあるんだろうかw
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146 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 10:10:42 ID: nPVKCYBIhR
>>143
とりあえず殴P小鳥さん不運アイドル達】から、
苦労人常識リーダー・アミの魔剣をば。

魔剣カオス
必要筋力15 命中+1 追加ダメージ+1
威力 1H 15+ファイターLV
   2H 20+ファイター技能LV*2
効果
魔神に追加ダメージ+2
1日1毎パワー
使用時、命中に+2のボーナス。更にその攻撃の命中時、そのラウンドの間、味方の(このが命中した敵に対する)命中判定に+1のボーナス。1日に1度だけ宣言可
喋る。あとエロい
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147 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 11:29:25 ID: dWzCt7/NNi
ブリッツPツナ缶Pクロスオーバーとか見てみたいなー。
パーティーメンバーも被ってないし
2つのパーティーが協力して難敵に挑むとか。
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148 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 12:54:04 ID: YWfr18rnRE
>>147
ティダーンズが陽動も兼ねて敵拠点にカチコミかけて
その隙にサンライズ隊が潜入して指揮官兵器を次々力化
最後に残った首領か最終兵器を協力して撃破か…ドレイクカウント位なら拠点ごと落とせそうだなw
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149 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 13:24:23 ID: fenivi7azV
>>147
いや、多分ドレイクカウントにはAD(強)が付いてそうだからかなり厳しい戦いになるかもしれんぞ。
てか勝てないかも。
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150 ななしのよっしん
2010/10/31(日) 17:03:06 ID: fenivi7azV
>>148
指揮官とかの蛮族設定はピヨちゃんにはやらせない方がいいかもね。
釘のサンライズ隊では手に負えない蛮族を出しかねないし。
エンネ級が出てきたらおしまいだ。
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