卓m@s(ソード・ワールド2.0)PT表
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151
ななしのよっしん
2010/10/31(日) 22:45:35 ID: xunRdAedqc
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152
ななしのよっしん
2010/11/01(月) 01:02:55 ID: fenivi7azV
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ななしのよっしん
2010/11/01(月) 01:53:29 ID: xunRdAedqc
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ななしのよっしん
2010/11/01(月) 08:18:37 ID: nPVKCYBIhR
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ななしのよっしん
2010/11/01(月) 08:23:04 ID: nPVKCYBIhR
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ななしのよっしん
2010/11/01(月) 16:36:36 ID: k/C4mqC6aB
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ななしのよっしん
2010/11/03(水) 22:34:11 ID: fenivi7azV
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ななしのよっしん
2010/11/04(木) 00:46:57 ID: dZAXpHnyi0
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ななしのよっしん
2010/11/04(木) 01:50:28 ID: idBH4cmdri
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ななしのよっしん
2010/11/05(金) 20:08:49 ID: JnEq7MTLPE
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ななしのよっしん
2010/11/06(土) 12:21:17 ID: k/C4mqC6aB
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ななしのよっしん
2010/11/06(土) 13:36:05 ID: uzf4kRdapX
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ななしのよっしん
2010/11/07(日) 22:03:07 ID: fenivi7azV
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ななしのよっしん
2010/11/07(日) 22:29:42 ID: idBH4cmdri
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ななしのよっしん
2010/11/07(日) 23:23:49 ID: JnEq7MTLPE
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ななしのよっしん
2010/11/08(月) 00:43:31 ID: F/g+YDhwtv
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ななしのよっしん
2010/11/08(月) 08:18:41 ID: fenivi7azV
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ななしのよっしん
2010/11/09(火) 14:42:22 ID: fenivi7azV
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ななしのよっしん
2010/11/10(水) 00:56:51 ID: k/C4mqC6aB
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ななしのよっしん
2010/11/10(水) 20:18:01 ID: qVlPvx6BHl
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171
ななしのよっしん
2010/11/10(水) 22:50:43 ID: xunRdAedqc
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ななしのよっしん
2010/11/10(水) 23:01:38 ID: idBH4cmdri
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173
ななしのよっしん
2010/11/10(水) 23:41:04 ID: 6nrDBmjjUR
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174
ななしのよっしん
2010/11/11(木) 01:44:05 ID: nPVKCYBIhR
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サンライズ隊でもヘルさん第一形態は無理ゲーっぽいですよぅorz
ヘルさんの初出がかなり昔で、今回ティダーンズが圧勝していたので「なんか勝てそう!?」ってイメージがありますが、ステータス比べるだけで軽く絶望できます。先制は取れても、基準値の差が凄まじいです。
サンライズ隊の次に強力なPTが、ブリッツPの妖精郷組とはつかねずみPの妖精郷PT。共にLV9ですね。
ブリッツPはAテーブルのメイン技能中心に基本2点伸ばし、真美GMはBテーブルを幅広く取り総合力が高いという、どちらもなかなかに素敵なメンバー。
飛竜戦記は高レベルでスタートしましたが、ライダー7で他技能は低めなので、イメージほどの高レベルPTではなかったり。メイン技能は5~6くらいです、確か。
自分が把握している中でのLV5を突破しているPTはこのくらいですかね?
LV5帯も将来有望なPTばかりなので、これからの活躍に期待!
って、前もAD突破考察で同じこと言ってた気がするw
目指せ打倒ヘルさん? -
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175
ななしのよっしん
2010/11/11(木) 03:02:12 ID: F/g+YDhwtv
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>>174
超高レベルになると調整する必要がでてくるけど、公式による推奨ボスレベルはパーティーレベル+2~+4。それはさておき…
第1形態にはピットがないのでヘルドゥームに回復手段はない、ヘルドゥームは試しの間から動かない、支援魔法を万全にかけられるだけ安全な場所がある、と同条件で戦うのであれば、フェアリーマスターで延々と妖精を召喚して特攻させれば凄い時間と魔晶石がかかるけど確実に倒せるはず。とりあえずサンライズ隊と妖精郷パーティーx2はこれで突破できる。
ただし、少なくともサンライズ隊はドラゴンフォートレスとの正面衝突も考慮してたはずなので、真っ向勝負で倒す方法はあると思う。ミサイル・プロテクションを使えば耐久力はかなりあがるし、バインド・オペレーションが効きやすいからそれを起点に攻めるのかな?フル支援して勝てるかどうかはめんどくさいので他の人に投げますw -
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176
ななしのよっしん
2010/11/11(木) 07:39:47 ID: nPVKCYBIhR
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>>175
一度クーガをそれで無血制圧されてるピヨちゃんが、
そんな甘い裁定で大丈夫か?
知能:人間並みで「戦意の無い者は追撃しない」だけなので、部屋の外から攻撃が安全とも限らないです。
扉の制御を握っている可能性だってありますし、扉まで近付いてきて光線と一斉射撃バラかまれたら、射程30m半径10mに期待値で22魔法Dと37物理D(抵抗、回避がないからおそらく必中)が飛んできるわけですし、サンライズ隊ならミューラ以外それでほぼ壊滅。
二部屋くらい、思い切って階層をまたいで妖精に命令させても、今回のラストを見るかぎり、ヘルさんが「いつの間にか背後にいた」とか普通にありそう。
ちなみにフェアリーマスター戦法、本当に安全だったら消費MP300と5点魔晶石30個で、コア部分まで破壊できます。
・1ゾロ、6ゾロ以外全部抵抗(出目11対3でも行使21<抵抗22)
・防護膜のため2~3属性ローテ
・抵抗前提で期待値7点ダメ、15Rでコア以外全撃破、鉄壁の守り消滅後コア部分を15Rで撃破
・視界の通る場所で魔法を使った妖精さんの寿命は1R(ヘルさんの知覚は魔法なので幻覚も期待できず -
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177
ななしのよっしん
2010/11/11(木) 12:59:48 ID: fenivi7azV
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178
ななしのよっしん
2010/11/11(木) 18:23:34 ID: nPVKCYBIhR
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えっと、なんだ。
>>174で無理ゲーとか言ったけど、正面突破のガチンコでも、なんとかなるもんですね。
サンライズ隊、やっぱり凄いわ。
サンライズ隊はセッション18開始時(マーチの錬技修正済み)、アイテム、装備品もすべてそのまま。
ヘルドゥームさんはセッション23-2のデータ、「気絶者を狙わない」、ガンの攻撃優先度が「部位を落とした>1Rで最大ダメージを叩き出した>回復役」、攻撃の順番が「ガンで集中攻撃→胴体の一斉射撃→本体の光線」という本編通りのロジックでなら、3R分の支援で正面からやり合えました。
ヘルドゥームさんはクリティカルする攻撃がないので、回復で1ゾロさえ振らなければほぼ勝てるな、というのが結論。
うん、やっぱりサンライズ隊すげえ! 大好きだ! -
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179
ななしのよっしん
2010/11/11(木) 19:09:11 ID: fenivi7azV
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180
ななしのよっしん
2010/11/11(木) 19:11:17 ID: qVlPvx6BHl
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