6181 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 18:55:46 ID: O9vwrtI4jw
またナイスロリが来たな
モフモフ小動物も添えて栄養バランスも良い
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6182 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 21:15:39 ID: UdzzpeG0bN
>>6179
燃焼に炎元素加えても燃焼が延長しないのが地味に使いづらい
炎2鍾離ナヒーダみたいなPTだとすぐ燃焼止まってナヒーダの追撃も止まってしまう
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6183 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 23:47:08 ID: DU20scDwW5
一部の秘に出てくる火の玉が避けれなすぎてストレスマッハ
魔女の秘周回で最近キレっぱなしだわ。
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6184 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 00:47:07 ID: bQrhUuiSLT
>>6182
そりゃ使い方が間違っとる
①燃焼自体は、ナヒスキル当てて発動した場合、付着時の元素量減衰も入れると2で終了する(0.8U/0.4U=2)
②燃焼終了後に1U(つまり付着減衰込みで0.8U=9.5)の炎元素が付着する
③この燃焼終了時に付着した0.8Uの炎元素元素が付着すると再び燃焼オーラが発動する。

ナヒーダの追撃は2.5毎だから、燃焼オーラ後の炎元素スキル追撃を当てることで燃焼再開する。

ってことで自分で書いておいてなんだけど、>>6179の甘溶解システム間違ってたゴメンね。
正しくは、溶解で燃焼オーラ使い切ったタイミングナヒーダの追撃が発動し、新たに付着した炎元素で再度燃焼オーラ獲得してる。

だからナヒーダスキル追撃で燃焼維持しようと思うと、燃焼オーラ後の1Uの炎元素残留するように反応起こして、追撃追撃のダメージを与える必要がある。

炎2/ナヒーダの場合、再付着の炎元素で反応起こせないから燃焼止まっちゃうのね(ナヒで殴り続ければ延々燃えはするけど)。
溶解を使わない燃焼構成なら元素による拡散を使えばいい。
その場合、どっちかというと炎元素アタッカーで戦うというより、キャラやナヒの熟知参照して燃焼と炎拡散で戦っていく編成になるけど
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6185 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 01:06:47 ID: bQrhUuiSLT
現状だと、炎アタッカー使う場合は宵宮/ナヒーダ/雷電orフィッシュル なんてパーティが組めたり。

過負荷によってナヒーダスキル追撃が入るから、タイミング的に燃焼中なら、過負荷1U反応で燃焼オーラ1U残るからそのまま元素の継ぎ足しできるし、単純に過負荷による追撃から元素付着しての宵宮で燃焼起こすのでもいい
宵宮のニートタイムを燃焼時間で埋めることもできたり

燃焼は色々と遊べる元素
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6186 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 03:02:23 ID: Vy/aSxQcvb
創世結晶って初回だと2倍もらえるけどその2倍分の創世結晶ってキャラピックアップく?
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6187 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 05:27:10 ID: pGmzPTAhoP
>>6183
魔女クソ時間かかる秘だから錬金で他の遺物を変換した方がストレスフリーに感じる
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6188 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 11:10:27 ID: bQrhUuiSLT
>>6183
魔女の火の玉は追尾弾だから、基本的に避けようとすること自体が間違いだったりする
シールドで受けるか、炎オーラ持ちの敵を素く落とすことが一の攻略法って認識でOK。
あと、推奨元素「氷」に騙されては行けない。

炎→氷の1.5倍溶解反応は、元素消費量が半減しちゃうからかえってアビス魔術師の炎シールド壊すのに時間がかかっちゃう。炎→蒸発反応だと、逆に消費量が2倍になるから簡単に壊せる(シールドに対するダメージボーナス無視して単純に計算すると、氷使うよりつかったほうが4倍く壊せる)。
つーことで元素編成していくのが正解

まぁ、広い・小出し・ギミックと特に初心者には三重苦かつ、もう片方の火渡りの使いがないからしちゃうのが一番なんだけど
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6189 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 12:54:33 ID: w+t/pnuojH
トリックフラワーのタネマシンガンとか軸合わせエグいしこのゲーム回避だけでは勝てない敵もいるんだね
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6190 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 13:36:29 ID: pGmzPTAhoP
>>6189
吹き飛ばしや凍結で嵌めたり シールドHPタンク役や回復いだり スキル回転率がよく発生粒子が多いキャラエンジン役にして元素爆発を回しまくりその無敵時間ゴリ押したり
そんな感じになる
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6191 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 13:36:31 ID: mYDkcOCBkD
ねぇね

かわいい
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6192 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 14:29:23 ID: SVO7atYCd6
>>6186
このゲームキャラガチャは最高レアピックアップ0.3%かそれ以外0.3%、それ以外を引いた後の最高レア0.6%ピックアップ確定と天井以外のルールいから
紡がれた運命無料有料どうやって手に入れたかは一切関係ないぞ
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6193 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 17:40:08 ID: DU20scDwW5
セイライ逐記終わったー!!
後半高いとこばっかでキツかった…。
玉ヒュンってやつですよ、本当キツい。なんであんな上に鎮め石があるんじゃい。
かしこれでようやく将軍レベル上げができるぜぇ。

魔女はやっぱイマイチなのね。
なら絶縁集めるついでの副産物で錬金した方がいいかな。
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6194 ななしのよっしん
2023/01/18(水) 18:49:22 ID: bQrhUuiSLT
イマイチというか、現状はできるから理に攻略する必要がない
別の聖遺物(例えば火魔女アタッカー相方聖遺物)集めながら、ゴミ遺物をしたほうがお得やね
もちろん火魔女一点狙いなら火魔女周回しながら火魔女するのが一番ではあるんだけど
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6195 ななしのよっしん
2023/01/19(木) 00:47:07 ID: PYBOs2B7UA
今更ながらイベント見たらカーヴェ元素だったことに気づいた
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6196 ななしのよっしん
2023/01/19(木) 07:07:22 ID: DAP9lY+Uw/
アルハイゼン脳筋溢れるモーションだけどの管理により使う側の知もしっかり試されるキャラだな
彼らしさがすごい出てる
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6197 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 01:20:47 ID: cbpjOvhWx/
エリア解放のために途中でやめてた砂漠世界任務進めてるけどほんとこのゲームダメだな
分かりずらい導線、1分もかからず考える必要もく作業でしかないギミックの繰り返し、どんどん出てくる使い捨て固有名詞、分かりずらいマップ、音く個性もないモーションのストーリーは頭に入って来ない。そのくせモデリングだけは駄に凝る。まぁここはいつものモブ顔に見飽きたからいい所として考えることも出来るが。
テイワットマップにようやく地下追加されたらしいがこんなの実装時に出すのが当たり前だろ。しかもプレイヤーが作ったマップとかやる気ないんか?ワープポイントだってようやく地下と地上分かるようになったけれど、どんだけかかってんだよ。嫌がらせか?
サービス開始してから1度休む時もあったがなんだかんだ続けてきた身としては悲しいよ
初期のあの面さを返してくれ。確かにあの頃もクソなとこはあったがそれ以上にワクワクできてて冒険が楽しかったよ。
長文すまん
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6198 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 02:20:35 ID: tC4OMBjg7M
↓素しい
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6199 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 07:03:03 ID: DAP9lY+Uw/
淵下宮とか層岩はロード挟んでの別マップだから
上地下繋がってる一部の稲妻やスメールで地下だけのマップ表示させるのは難しいんだろうな
ワープに地上地下のマークついたのは苦の策に見える🤔
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6200 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 08:53:42 ID: bQrhUuiSLT
テイワットマップについては、そもそも土台だけユーザー提供して編集してるのが有志の編集者っていう公式提供wikiみたいなもんだしな
公式自ら攻略情報提供するのはゲーム寿命を著しく損なう危険性があるから、攻略フォーラムユーザーで作り上げるものっていう前提がある。

基本的には公式から編集権限与えられたユーザーが、プレイヤー提供情報、画像、動画等を使って、攻略ユーザー皆で作り上げましょうっていうものだから嫌がらせだのなんだのってのがズレてる。あれは画像提供者と編集者ありがとう!って代物。
マップピン同期とかの最低限の機公式が追加してる。今回は有志から地下手書きマップ提供されたことで、公式が土台部分として画像切替機を追加した感じかな?

自体も明確に理由があって、他責国語翻訳困難ってのと容量問題。
実は、過去に音ついてなかったセリフも音パックといった形で順次音追加されてんだけど、それとは逆に容量カツカツユーザーのためにゲームセリフ削除して容量を削減するための仕組みが設けてあったりする。
このあたりはモバイルPC/CSの同時展開の弊やね。
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6201 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 11:10:33 ID: DU20scDwW5
天神像のお掃除でコレイちゃんをほったらかしにして祭に赴いてる俺氏低みの見物
稲妻の探索も終わってないので、RPG砂漠って基本クソマップだよねとしか言えない。
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6202 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 17:21:14 ID: jFNpgKXePP
ジェイドに再会できたのは嬉しいが砂漠物語は過酷だ
森林書のラナといいモブにしておくには惜しい背景
プレイアブル化はよ
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6203 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 22:54:03 ID: DU20scDwW5
いやー、音権現周回bgmがいいからメッチャ捗るわー。
精霊みたいに駄に喋ったりで遅延行為する挙句攻撃方法そのものもウザいとかじゃないから楽しいわ。
稲妻のbgm自体が全体的に好みってのもあるけど。
魔神任務2章3幕のちゃん戦とか聞き慣れた稲妻のbgmアレンジだと気づいたらテンションガン上げだったしな。
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6204 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 23:02:37 ID: PYBOs2B7UA
ドニヤザード、ラナ、ジェイドと印に残る子が多いな
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6205 ななしのよっしん
2023/01/21(土) 00:16:58 ID: Vy/aSxQcvb
今年の祭は原石どれぐらい貰える?
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6206 ななしのよっしん
2023/01/21(土) 04:59:08 ID: FDk0cGy5ml
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6207 ななしのよっしん
2023/01/21(土) 06:21:45 ID: pvKyWm7C3D
>>6203
ボス戦下町のアレンジだったり、通常エンカでこれまでの戦闘曲フレーズが入ってたり、稲妻編のBGMは粒いだね。個人的に和風BGMのお気に入りとしてセカダン亜の宮アレンジに並ぶくらい戦いい曲

バリアで別れたマップ探索のしにくさは…ナオキです
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6208 ななしのよっしん
2023/01/21(土) 19:22:25 ID: bQrhUuiSLT
>>6205
祭のみだと原石950だっけかな
あとは祭中のログボで紡がれた運命が10個
祭終了後のログボで紡がれた運命が3個
ついでに期間中のHoYoLABログボの追加報酬で原石60個かな
ちゃんと拾ってけば16連分くらい
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6209 ななしのよっしん
2023/01/21(土) 19:27:16 ID: bQrhUuiSLT
間違えた
19連分か
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6210 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 01:36:09 ID: Vy/aSxQcvb
>>6209
ありがとう。祭開放の所までストーリー進めてくる
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