原神
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ななしのよっしん
2023/01/17(火) 18:55:46 ID: O9vwrtI4jw
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ななしのよっしん
2023/01/17(火) 21:15:39 ID: UdzzpeG0bN
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ななしのよっしん
2023/01/17(火) 23:47:08 ID: DU20scDwW5
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 00:47:07 ID: bQrhUuiSLT
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>>6182
そりゃ使い方が間違っとる
①燃焼自体は、ナヒスキル当てて発動した場合、付着時の元素量減衰も入れると2秒で終了する(0.8U/0.4U=2)
②燃焼終了後に1U(つまり付着減衰込みで0.8U=9.5秒)の炎元素が付着する
③この燃焼終了時に付着した0.8Uの炎元素に草元素が付着すると再び燃焼オーラが発動する。
ナヒーダの追撃は2.5秒毎だから、燃焼オーラ後の炎元素にスキル追撃を当てることで燃焼再開する。
ってことで自分で書いておいてなんだけど、>>6179の甘雨溶解システム間違ってたゴメンね。
正しくは、溶解で燃焼オーラ使い切ったタイミングでナヒーダの追撃が発動し、新たに付着した炎元素で再度燃焼オーラ獲得してる。
だからナヒーダのスキル追撃で燃焼維持しようと思うと、燃焼オーラ後の1Uの炎元素残留するように反応起こして、追撃追撃の草ダメージを与える必要がある。
炎2/ナヒーダの場合、再付着の炎元素で反応起こせないから燃焼止まっちゃうのね(ナヒで殴り続ければ延々燃えはするけど)。
溶解を使わない燃焼構成なら風元素による拡散を使えばいい。
その場合、どっちかというと炎元素アタッカーで戦うというより、風キャラやナヒの熟知参照して燃焼と炎拡散で戦っていく編成になるけど -
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 01:06:47 ID: bQrhUuiSLT
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 03:02:23 ID: Vy/aSxQcvb
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 05:27:10 ID: pGmzPTAhoP
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 11:10:27 ID: bQrhUuiSLT
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>>6183
火魔女秘境の火の玉は追尾弾だから、基本的に避けようとすること自体が間違いだったりする
シールドで受けるか、炎オーラ持ちの敵を素早く落とすことが唯一の攻略法って認識でOK。
あと、推奨元素「氷」に騙されては行けない。
炎→氷の1.5倍溶解反応は、元素消費量が半減しちゃうからかえってアビス魔術師の炎シールド壊すのに時間がかかっちゃう。炎→水の蒸発反応だと、逆に消費量が2倍になるから簡単に壊せる(シールドに対するダメージボーナスを無視して単純に計算すると、氷使うより水つかったほうが4倍早く壊せる)。
つーことで水元素編成していくのが正解。
まぁ、広い・小出し・ギミックと特に初心者には三重苦かつ、もう片方の火渡りの使い道がないから廻聖しちゃうのが一番なんだけど -
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 12:54:33 ID: w+t/pnuojH
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 13:36:29 ID: pGmzPTAhoP
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 13:36:31 ID: mYDkcOCBkD
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 14:29:23 ID: SVO7atYCd6
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 17:40:08 ID: DU20scDwW5
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ななしのよっしん
2023/01/18(水) 18:49:22 ID: bQrhUuiSLT
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ななしのよっしん
2023/01/19(木) 00:47:07 ID: PYBOs2B7UA
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ななしのよっしん
2023/01/19(木) 07:07:22 ID: DAP9lY+Uw/
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ななしのよっしん
2023/01/20(金) 01:20:47 ID: cbpjOvhWx/
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新エリア解放のために途中でやめてた砂漠の世界任務進めてるけどほんとこのゲームダメだな
分かりずらい導線、1分もかからず考える必要も無く作業でしかないギミックの繰り返し、どんどん出てくる使い捨て固有名詞、分かりずらいマップ、音声も無く個性もないモーションのストーリーは頭に入って来ない。そのくせモデリングだけは無駄に凝る。まぁここはいつものモブ顔に見飽きたからいい所として考えることも出来るが。
テイワットマップにようやく地下追加されたらしいがこんなの実装時に出すのが当たり前だろ。しかもプレイヤーが作ったマップとかやる気ないんか?ワープポイントだってようやく地下と地上分かるようになったけれど、どんだけかかってんだよ。嫌がらせか?
サービス開始してから1度休む時もあったがなんだかんだ続けてきた身としては悲しいよ
初期のあの面白さを返してくれ。確かにあの頃もクソなとこはあったがそれ以上にワクワクできてて冒険が楽しかったよ。
長文すまん -
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ななしのよっしん
2023/01/20(金) 02:20:35 ID: tC4OMBjg7M
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ななしのよっしん
2023/01/20(金) 07:03:03 ID: DAP9lY+Uw/
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6200
ななしのよっしん
2023/01/20(金) 08:53:42 ID: bQrhUuiSLT
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テイワットマップについては、そもそも土台だけユーザーに提供して編集してるのが有志の編集者っていう公式提供のwikiみたいなもんだしな
公式自ら攻略情報提供するのはゲームの寿命を著しく損なう危険性があるから、攻略フォーラムのユーザーで作り上げるものっていう前提がある。
基本的には公式から編集権限与えられたユーザーが、プレイヤー提供の情報、画像、動画等を使って、攻略ユーザー皆で作り上げましょうっていうものだから嫌がらせだのなんだのってのがズレてる。あれは画像提供者と編集者ありがとう!って代物。
マップピン同期とかの最低限の機能を公式が追加してる。今回は有志から地下手書きマップが提供されたことで、公式が土台部分として画像切替機能を追加した感じかな?
音声自体も明確に理由があって、他責国語の翻訳が困難ってのと容量問題。
実は、過去に音声ついてなかったセリフも音声拡張パックといった形で順次音声追加されてんだけど、それとは逆に容量カツカツユーザーのためにゲームのセリフ音声を削除して容量を削減するための仕組みが設けてあったりする。
このあたりはモバイルとPC/CSの同時展開の弊害やね。 -
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ななしのよっしん
2023/01/20(金) 11:10:33 ID: DU20scDwW5
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ななしのよっしん
2023/01/20(金) 17:21:14 ID: jFNpgKXePP
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ななしのよっしん
2023/01/20(金) 22:54:03 ID: DU20scDwW5
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ななしのよっしん
2023/01/20(金) 23:02:37 ID: PYBOs2B7UA
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ななしのよっしん
2023/01/21(土) 00:16:58 ID: Vy/aSxQcvb
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ななしのよっしん
2023/01/21(土) 04:59:08 ID: FDk0cGy5ml
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ななしのよっしん
2023/01/21(土) 06:21:45 ID: pvKyWm7C3D
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ななしのよっしん
2023/01/21(土) 19:22:25 ID: bQrhUuiSLT
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6209
ななしのよっしん
2023/01/21(土) 19:27:16 ID: bQrhUuiSLT
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間違えた
19連分か -
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6210
ななしのよっしん
2023/01/22(日) 01:36:09 ID: Vy/aSxQcvb
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