反撃!第二次SN作戦
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 00:12:53 ID: CLn8izFWCi
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 00:14:38 ID: 1WCsuviBvi
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 00:19:44 ID: +yBxmXDAjg
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 10:51:36 ID: /QfiYLUEIJ
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 12:15:38 ID: CLn8izFWCi
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 12:26:53 ID: ZoA6uzNuNU
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 12:48:19 ID: EW1fN+n26S
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というかまず艦これに「難度」なんて概念がないわけで
戦闘にしろ建造にしろ開発にしろ、すべては乱数次第なんだからさ
だからこそ事前の準備が重要なわけだが・・・その準備すら運の一言で片づけちゃうのが艦これの極端さよね
風向きがいい時はウハウハだけど、風向きが悪くなったら泥沼に嵌まり込んで足掻くこともできないし
自分で操作できるんならそれも面白さになるのかもしれないけど
資材管理ゲーだ兵站ゲーだとはいうけど、放置で自然回復するし、
遠征(時間)さえあれば基本的には管理するまでもなく資材には困らんわけで
言うほど資材管理がゲーム要素として大きいとも思えんのよねぇ
そもそも高難度ステージ=資材を消費させないといけない という謎の前提からして理解できない -
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 12:57:35 ID: IdYg+lmCdH
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 13:30:51 ID: T+SqbPOTzs
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 15:08:12 ID: SYmq5OaxQU
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 15:37:33 ID: //jq/Yqyed
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ななしのよっしん
2015/10/02(金) 17:16:38 ID: /QfiYLUEIJ
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>>2435
1回のチャレンジごとに消費する資源の量が多いほど、数をこなすのが難しくなるし他の行動と両立
させることが難しくなるわけだ。資源管理ゲーとしてはそういうところで難易度が調整されてる。
一撃大破もゲージ破壊までの戦闘数が多いのも消費資源量を増やすための措置なわけで、だるいといわれりゃ
そりゃ個人の感想だから特に言う事はないけど、意味なくやってるもんではないですよ。
難易度については、敵が強けりゃそれに対抗するために艦娘そろえてレベリングして装備も整えるのに
資源を大量に使用してなきゃいけないわけで、この準備段階で必要な資源量とさらにそれを
踏まえて備蓄しておかなければいけないという風に適切な行動が取れていたかも含めて難易度が決まってるんじゃん。 -
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ななしのよっしん
2015/10/03(土) 03:19:40 ID: SikJvN+0fC
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ななしのよっしん
2015/10/03(土) 18:37:12 ID: FGudUp6Jfu
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ななしのよっしん
2015/10/03(土) 18:39:39 ID: 1WCsuviBvi
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ななしのよっしん
2015/10/04(日) 12:04:36 ID: /QfiYLUEIJ
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ななしのよっしん
2015/10/04(日) 16:06:08 ID: CLn8izFWCi
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ななしのよっしん
2015/10/04(日) 16:30:24 ID: /QfiYLUEIJ
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2015/10/04(日) 16:36:40 ID: +yBxmXDAjg
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ななしのよっしん
2015/10/04(日) 18:14:41 ID: /QfiYLUEIJ
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2015/10/08(木) 20:56:53 ID: CKSbh/qLSb
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2015/10/09(金) 08:19:49 ID: /QfiYLUEIJ
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2015/10/14(水) 08:18:12 ID: ffyeVFKJVH
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2015/10/14(水) 22:28:44 ID: 3mmFBxHrBI
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ななしのよっしん
2015/10/14(水) 22:31:44 ID: +yBxmXDAjg
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ななしのよっしん
2015/10/14(水) 22:37:52 ID: AvYVbSrEgo
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未だにグチグチ言ってんのか
なんというかお疲れ様です
楽しいもの見つかるといいね -
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ななしのよっしん
2015/10/14(水) 22:46:51 ID: 3mmFBxHrBI
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ななしのよっしん
2015/10/14(水) 22:51:19 ID: 3mmFBxHrBI
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ななしのよっしん
2015/10/15(木) 01:05:12 ID: dudXBwJrKu
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