121 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 15:35:01 ID: dBoPqsQ5DX
モンハンキャラメイク変更制限嫌い
ボイス収録かなりされてるのに選ばなかったボイス没データみたいなもんだし、長時間触るからの少ないボイス選んじゃって結局個性的なキャラになっちゃう
自由に作り変えさせればいいのに化粧しか変更できないしなあ
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122 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 16:31:06 ID: VhwaAqroJu
改造機器「呼んだかい?」
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123 ななしのよっしん
2021/11/01(月) 21:01:01 ID: pa4LQB4ZP5
なんでもランダム性に絡めて投げるシステム双璧な駄ゲー要素
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124 ななしのよっしん
2021/11/02(火) 00:16:40 ID: RzjN/LuGYN
プレイ自由度が下がるから特典的な要素を絡めてると最悪
3以降のペルソナがこれ多すぎて好きになれない理由でもある
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125 ななしのよっしん
2021/11/02(火) 00:18:38 ID: bXBJBh1Tb5
取り逃しても取れる時期が遅れるだけで後から取れる
とかだったら良いんだけどね
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126 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 17:02:02 ID: ZI13wNdCcr
分岐ルートの存在するゲームとは相性の問題があるね
CoD:BO2キャンペーンとか
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127 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:14:36 ID: P26ETx1BAA
ある意味だけど、これの賛成って自己責任論者とか新自由主義者が多いんじゃないかと思われる
「取り逃したのはお前自己責任だ。騙された方が悪い」って考えてそう

気楽にプレイしろよ、なんて言ってるコイツラに限ってレア物を手に入れられなかったり、
隠しイベントを失ってしまう挫折感とかを分かってない
要するに金持ちの論理を押し付けて「気にすんなよ」とフォローにすらならない言葉で
ヲタを追い詰めているんじゃなかろうか
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128 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:16:32 ID: z+V4oYD+Oy
そんな妄想してる時点でやばい
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129 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:21:17 ID: xOHxm+K1Mx
取り返しのつかない要素ってゲームおもしろくするのに必要なものなのに、いちゃもんつけてるがいるんだな
ヌルゲーマーというかわがまま坊ちゃんというか、情けないね
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130 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 16:31:55 ID: iFeKhyI4g0
最近だとサイバーパンク2077もそうだな
クエストの選択でアイテムが手に入る入らないはともかくとして、自由選択肢を用意しといていざラストになると「あそこでこれを選ばないといけなかった」ってのがあった
クエストのやり直しとか救済措置はいから1からやり直しが決定、そこそこボリュームの有るしく進めるためなら強武器を手に入れる必要がある、そのラスト高難易度だからそのためのレベリング武器集めが必要になる

粛々とアップデートは続いているけど1度クリアしてから1年経ってもう一度遊ぶかどうか迷う、GTAVみたいにラストの場面でセーブ分けてそれぞれ遊べるとかじゃないし、なんで今の時代にそんな面倒な仕様にしたのか
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131 ななしのよっしん
2022/05/20(金) 10:49:13 ID: S+4JyjsYWI
まさか下のドラクエが滅んだまま救済措置もなかったのには恐れ入った
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132 ななしのよっしん
2022/05/27(金) 10:36:51 ID: srGKj4+HGD
>>129
そんなに意味なやり直しが好きなら掘って埋める作業でも楽しんどけ
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133 ななしのよっしん
2022/07/31(日) 03:41:48 ID: d/4jFJ/OOc
軌跡シリーズシナリオ進行度で行ける範囲、出現する敵、イベントなどなどガッガチに管理されてるから取り返しがつかない要素だらけ

ここまでやると作だしリアリティーが出てて逆に好ましいけどそれはそれとして攻略サイトが手放せない
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134 ななしのよっしん
2022/09/03(土) 10:31:50 ID: xEwVWfWzcA
総じてあって一利なしなんだよな
については人によって度合いが違う点であり
「別にあってもいい」「気にならない」という人がそこそこいるのは事実なのだが
それはマイナスが許容できる程度かどうかという話であり
結局も得することのない負の要素でしかないんよね
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135 ななしのよっしん
2022/09/03(土) 10:36:37 ID: RxzD2UlxO9
あって利ありでしょ
プレイヤー行動によって格差が生まれるから面
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136 ななしのよっしん
2022/09/03(土) 10:41:57 ID: bXBJBh1Tb5
一人で遊ぶ人は損しかないので気にするし
他人と体験を共有する人は損を含めてプラスに昇できるという感じ
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137 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 22:37:15 ID: P/aTnLVUOq
>>135
別に取り返しのつかない要素とか入れなくても格差は作れるよ
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138 ななしのよっしん
2022/09/13(火) 12:49:49 ID: d/4jFJ/OOc
取り返しが付かなくなる理由に説得力があればなんの問題もないかなとは思う

例えば日数経過タイプシナリオ誕生日今日なのにプレゼントが手に入らない的なお使いクエストを次の日に発生させるのはおかしいし
が滅ぶからそのクエスト全滅するのも納得は出来る

日数経過をシステムに組み込んだ場合曜日に意味を持たせる以外だと取り返しの付かない要素入れると日数経過システムに意味が出来る
あと1年で世界が滅ぶ的な時間制限だって取り返しの付かない要素だけど世界観の補強になるし
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139 ななしのよっしん
2022/10/05(水) 19:25:05 ID: iYSNQwStKF
ポケモンGOパズドラの取り返し不可とか絶対にやばいだろ…
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140 なまえなし
2022/10/05(水) 19:26:08 ID: iYSNQwStKF
受け取りミスいじめトラウマだったよなぁ・・・
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141 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 03:17:38 ID: d/4jFJ/OOc
ソーシャルゲームは取り返しの付かない要素だらけ

開始時期などによるイベント報酬キャラの有コラボガチャとかだと復刻しなかったりするし
取得可数が決まってる強化素材などの現状有限アイテムとかもあるし
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142 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 00:47:08 ID: 89LiZ5TC/N
一番嫌いなこと(トラウマになった理由)は、ムシキングの高級カード(5周年オキシデンタリス)の売り切れ
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143 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 00:53:48 ID: 89LiZ5TC/N
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144 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 01:01:47 ID: 89LiZ5TC/N
カードを集めるには自作カードが必要。
バーコードを作る印刷機は結構高い
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145 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 07:16:12 ID: srGKj4+HGD
>>134 ちょっと反論
ローグライクとかやり直せないことがウリゲームもあるけど
そういうのはそもそも再現性が低いからそれでいいんだよな
逆に20時間以上もかかる上にいくらでもリセットRPGでやり直しがきかない要素なんか入れてもめんどいだけだし(短編RPGならともかく)
RPGではないがロックマンエグゼシリーズなんかはやり直しがきかない要素ほぼ0だから良かったなあ(流石モブの時限付きセリフ回収はできないけど)
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146 ななしのよっしん
2022/12/27(火) 11:37:20 ID: xEwVWfWzcA
>>145
ローグライクロスト要素のことを取り返しのつかない要素に分類するのは広義が過ぎる気がするが
むしろいくら失っても何度でも取り返せる要素といっても過言ではないわけで
時限ダンジョン限定アイテムでもあればそれは取り返しのつかない要素だがその字面ならローグに限らんし
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147 ななしのよっしん
2022/12/30(金) 01:39:15 ID: W+M57SKc19
ポケモンは言語設定も何故か途中変更できないんだよな
子供が間違えて戻せなくなるの危惧してんのかな
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148 ななしのよっしん
2022/12/30(金) 17:35:30 ID: S6LB3X7stT
取り返しのつかないアイテムにあるFF12最強の矛は、確定入手できるトレジャー(宝箱)がリンクしている4つのトレジャーのどれかを取ると消えてしまうっていう最悪のが仕込まれているだけで、他の場所で確率で何度も入手できる武器だから二度と入手できないわけではない=一応取り返しは付くよ…まあ低確率過ぎて1つ取るだけでも苦行だからリンクトレジャー開けないのが一番なのは間違いないけど
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149 ななしのよっしん
2023/01/05(木) 06:05:41 ID: bh16p0cLN+
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150 ななしのよっしん
2023/01/05(木) 06:16:54 ID: Dg5frrkof4
オンライン対戦が実績や解禁要素に含まれててもう達成できないってゲームDSごろごろあるな・・・
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