取り返しのつかない要素

91 ななしのよっしん
2021/05/15(土) 06:48:01 ID: heSGTJEkRL
更に言えば、ダクソ3の双王子大剣みたいに、各周回においては二者択一のアイテムAとBを両方素材にして作る、周回前提のアイテムCっていうパターンもあるな
(しかも性的にABCそれぞれが一長一短なので、再入手や使い分けがしたいなら更なる周回が必要だったりもする)
92 ななしのよっしん
2021/05/15(土) 07:51:51 ID: sEGa0ybwAM
取り返しのつかない要素の代表的なのとか有名なのとかを書いてもいいんじゃないかって思う
マリオRPGキノコ城宝箱とか、FE仲間の戦死とか、どうぶつの森の住民の引っ越しとか
93 ななしのよっしん
2021/05/15(土) 07:55:58 ID: XUtC6YEqn4
>>92
最近のFEは失った仲間が復帰できるモードも出てきてるからなぁ
94 ななしのよっしん
2021/05/15(土) 17:54:23 ID: rUIjTsr4dd
>>46
なんかのギャルゲー主人公性転換できたのがあったな。
(冒頭で女になって話開始のTSものとかではなく、ストーリー中のイベントで女になることがある。)

>>64
そういえば忘れやすいけど、パワポケパワプロサクセスって「野球選手のエディット」に過ぎないんだよな・・・
仮にあれが「ボタンを連打してパワーをためた分だけ強い選手になる」という仕組みで、すぐ登録できる仕様でも連打が足りないと「取り返しのつかない要素」になるがわざわざ言うほどでもないよな

95 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 12:38:47 ID: sEGa0ybwAM
どうぶつの森』の住民の事は「仲間キャラ」の所に記載でいいのかな?
引っ越しされたらその後どっかで会っても初対面扱いになるし、性格が同じとは限らないし、
引っ越してきてもの外装や内装が前と同じとは限らないし
96 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 12:47:31 ID: UQ5TMQadOA
ビアンカ選んでしまったうっかり者が後悔するドラクエ5は?
97 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 20:02:51 ID: d/4jFJ/OOc
周回やレア泥など1つのデータで最終的にどうとでもなる要素は取り返しが付かない要素にはならない潮、とはいえ注意として書かれてることが多数

詰みセーブの原因になるラスダンから出られないとかの行動制限は入れて良いのだろうか
98 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 23:04:35 ID: n2NXdK9lTY
>>36>>45
グランディア1仲間は離脱するけど装備返してくれた(経験値だかスキルポイントも返したような?)
昔のゲームなのにかなりしいケースに見える
ラストダンジョン入ると抜けられない系はかなり困るね詰むし
やっぱリアル感を出す為の演出だったんかねああいうの
99 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 23:17:12 ID: FrNGXt4MeF
>>60
そもそもあの地雷錬金本編中でもレシピが「やってはいけない錬金」の一つとして紹介されるから
普通にプレイする分にはまずやらないはず、なんだが……

発売前か直後かあたりのジャンプVジャンプあたりの攻略記事で
「おすすめ錬金」として紹介されたせいで、被害者が大量に出たという経緯があってな……
100 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 23:37:19 ID: 3qKqSx2QJE
低レベルクリアとかではむしろ推奨されてるからセーフ
101 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 00:27:13 ID: bXBJBh1Tb5
色々あるだろうけど、選択時点で取り返しがつかない事がはっきり分かるものは逆に取り返しがつかない要素として特筆される事は少ないように思われる
になるのは、後から取り返しがつかなかったと気づくパターン
102 ななしのよっしん
2021/05/17(月) 01:10:56 ID: pYefrkXxP6
TOV360版は隠しダンジョン出現イベントがこれで気付いたやる気くした
周回制だから取り返し付かなくはいけど、ボリュームあってやり直しがしんどすぎる
103 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 05:53:25 ID: i83mCX038e
いわゆる善悪度があるゲームに多い気がする取り返しのつかない要素って。そいつ本当に殺すのか?的なとか、実は倒してはいけない地雷敵とか難易度は簡単だがその後にデメリットしかない受けてはいけない地雷ミッションみたいな感じで
104 ななしのよっしん
2021/05/19(水) 13:43:59 ID: d/4jFJ/OOc
そういえば善悪値やカルマ値といった仲間エンディングルートにかかわる数値も取り返しの付かない要素になりえるか
良い方に変動させる手段が限られててやり過ぎると戻れなかったりするのはよくあるし気が付いたら分岐してて取り返し付かなかったりするね
105 ななしのよっしん
2021/05/19(水) 13:54:47 ID: d/4jFJ/OOc
1周じゃ攻略本サイト見ないとたどり着けないエンディングを見ようとした場合
フラグ立てた後だと他のエンディングルートに行けなくて取り返し付かないって事もあるよね
特に2周前提だから敵が強化されたり高難易度ダンジョン追加されたりで詰みセーブになりうる事も
106 ななしのよっしん
2021/05/20(木) 19:56:09 ID: i83mCX038e
ポケモンミュウみたいな配信限定のはどういう認識が正解だろうか?絶対にセーブデータ消しちゃいけないタイプの配布アイテム系。
最近は子供向けゲームが減った都合であんまみなくなった
107 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 11:24:28 ID: mID6HYK2NQ
ポケモン伝説ポケモンなどの一度しか戦えないモンスターは、
事前に「あれがボス」だとか「世界に一匹しかいない」などの情報が与えられていれば
取り返しがつかなくなるということは少ないと思う
108 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 18:07:29 ID: i83mCX038e
FF5はとにかく取り返しのつかない要素が多い。
二度と入れなくなるダンジョンはまあいいだろう。
逃げる回数のカウントもまあいい。
一番の狼男から助けるかどうかの選択肢が出るが助けてしまうと今後のアイテムが何個か手に入らなくなるうえにそれに気づくのがだいぶ後っていう悪質な。恩をあだで返されるパターン
109 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 23:41:21 ID: d/4jFJ/OOc
昨今のゲームはどっちにもメリットデメリットのある正解のない問題を問いかけがち
どっち選んでもほんとにこっちで良かったのかなとかあとで言われるともやもやするから嫌い
困ったら報酬で決めるけどそれでも決められないとプレイ止まるレベル
110 削除しました
削除しました ID: IoUwv9mbJ/
削除しました
111 ななしのよっしん
2021/06/06(日) 13:45:39 ID: pensRJxjzI
何がひどいって、伏線が全くい所だよな
推理小説伏線あってはじめて成立するのに
取り返しのつかない要素って伏線もなく突然現れ伏線もなく突然消えるからな

伏線なしに突然現れるのは1万譲って許すとして伏線なしに突然消えるのは絶許
あまりにもフェアプレーに欠けてるし、ズルすぎてが醒めるわ
伏線くらい付けろと。でないと面みに欠ける
112 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 18:47:49 ID: rUIjTsr4dd
>>111
SRPGで「ルート分岐があってそれで加入する仲間やもらえるアイテムが違うよ」は基本だけど、『特撮大戦2001』で原作展開とも本編ストーリーとも関係で分岐したり、原作と逆の選択肢で変化が起きるのがクソ扱いされてたの思い出すわ。

113 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 23:35:01 ID: zaRLdWoQrt
>>112
仮面ライダーBLACKRXになるためのフラグ
唐突に現れる、戦いが終わった後どうするかって選択肢で、RX原作通りヘリパイロットやるかって方選ぶとRXになれなくなるっていう、原作知ってるファンほど引っかかる

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