地球防衛軍

241 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 20:56:20 ID: N15m186m2Q
アイテムの重量を増やしてぶっ飛びにくくする
・アーマーの上昇率を増やす
・回復を過剰摂取した時のライフ上限の底上げ(2倍まで)
アイテムマグネット回収機ON/OFF
オブジェクトは基本見えるだけで透過する、味方のフレンドリーファイヤー(ON/OFF)
・被弾時の移動性の低下
が欲しいとこ

ストーリー、演出、熱い展開は素晴らしいの一言だ
EDF隊員の奮闘で地球を救って奇跡を起こす王道の路線は踏襲して欲しいところ
とにかくプレイの向上を所望する このままだと購入層が縮まる一方だ
4と4.1はニコニコ動画の影で買ってくれる人が一定数増えたが、それでもアイテム集めの倦怠とスピーディ要素に欠けたプレイスタイルと理不尽なまでの運要素に辟易するプレイヤーが続出しているのが現状
このシリーズ世界的にヒットできるよう祈るばかりだ
242 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 22:27:46 ID: N15m186m2Q
>>241
ミスった
・被弾しても移動性が低下しない
243 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 01:15:27 ID: FO7Y5Ot5WL
4のストーム1見てなんか違うって思ったのはNPC較した陸戦の相対的な強さが原因かも。
3のNPCはとにかく簡単に死ぬ。フライングマンだってもう少し長生きするって位簡単に死ぬ。
そんな中然と生き延びて敵を全滅させるストーム1を見て陸戦兵=ストーム1人の等式が成り立った。

4のNPCは簡単には死なないしほっといても少数の敵は倒してくれる。
依然としてストーム1人的性は有しているけど一般兵が数人集まれば近い火力は出せる。
その辺の兼ね合いから一兵卒っぽくなったストーム1アレ?って自分は思うのよ。
244 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 00:24:15 ID: wAT/VqA8x4
つっても味方が弱すぎるのも萎えるしなぁ
弱い味方の運用みたいな上級隊員スキルインフェルノ常連ぐらいしか持っとらんで
245 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 01:25:18 ID: yQ5EoOB3dg
難易度とは別に友軍戦の度合いを選択できるようになればいいんじゃないかな
精鋭 中堅 雑兵 新兵 市民
みたいに
246 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 19:54:53 ID: L9JN6U805d
>>245
おい強さの順番間違ってるぞ
247 ななしのよっしん
2017/05/19(金) 02:03:40 ID: vYs99isTKT
武器システム斬撃のレギンレイヴと同じでいいと思うんだけどなー
せめて同じ武器手にしたときは強化されるとかね
248 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 23:25:53 ID: lVrZnr39o/
>>246
ネタだよな……
地球防衛軍シリーズ市民は……最強だぞ
249 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 23:42:58 ID: 6GQjPGqZj2
>>248
だから246は順番間違ってるって言ってるんだろ

共闘感あって好きだからNPCは強いほうがいいな
250 ななしのよっしん
2017/06/10(土) 04:46:06 ID: fmBh+kKjDD
4.1に限ったことじゃないがうpられてる動画難易度が悉くINFばかりなのは何だろうな…そういう決まりがあるわけでなし
ハード以下の難易度プレイしてる動画が埋もれてら
251 ななしのよっしん
2017/06/10(土) 04:48:01 ID: fmBh+kKjDD
ハード以下の難易度、ではなくINF以外の難易度に訂正
252 ななしのよっしん
2017/06/27(火) 23:57:59 ID: JnLRBBE4sM
システムは好きなんだけど
システムは好きなんだけど
システムは好きなんだけど
システムは好きなんだけど



昆虫抜きバージョン作ってほしい(小
253 ななしのよっしん
2017/07/10(月) 16:35:19 ID: VWpTmss+g6
現実世界外来種ヒアリ日本に襲来
リアルEDFめられる
254 ななしのよっしん
2017/09/19(火) 22:06:00 ID: J+O+f3qpLu
5はちょっとグロくて駄そうだから別路線の新作発表してくれて嬉しい。

255 ななしのよっしん
2017/09/19(火) 23:23:30 ID: yguezABlhQ
まさかのIA路線の新作で困惑
悪いゲームではなかったからIAの良いとこどりしたゲームだといいな
256 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 12:30:14 ID: sRtRSg/xXe
>>254
ただの生ハムだゾ
おいしそうですねぇ!
257 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 12:28:44 ID: O8jJN89h06
散々切望されてるであろう点は手付かず
今まで通りのシリーズ続編って感じだった
キャラ乗り物の挙動も変わり映えせず。NPCエネミーも特に・・・

UI含め善とか一切してくれないのな~
さすがにマンネリですわ。
はじめて買う人にはおすすめだけど
258 ななしのよっしん
2017/09/29(金) 08:03:48 ID: YyNBs+KZVN
システムそのままな安心の5と、マンネリ打破路線が帰ってきた海外IR

みんなに嫌われた本部が壊滅したの。本部ないなんて寂しいが海外は負けから始めるの好きね
259 ななしのよっしん
2017/10/04(水) 02:47:32 ID: 6J/4jj40W8
EARTH DEFENSE FORCE:IRON RAIN公式サイトあってトレイラーもあるんだから追加したってやれ
260 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 21:59:12 ID: ZHeAwyVqpW
地球防衛軍って組織現代から地続き系組織では結構優秀な方だよな
なにより敵技術をパクるのがめっちゃ
261 ななしのよっしん
2017/11/12(日) 23:13:56 ID: wAT/VqA8x4
一方作戦立案はヘボ過ぎるがな
262 ななしのよっしん
2017/11/12(日) 23:47:47 ID: cK7DXKkQcE
PVに出てくる広報官の本田隊員のって土田大ん?
263 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 14:22:21 ID: Hi5/lJ7GC9
アーマーの獲得数は兵科別じゃなくてよくね?
プレイヤーの総獲得数にレンジャーなら×1、ダバなら×0.5
ってしたらダバなのにAP高いという矛盾がなくなるし

本音を言うと兵科変えて稼ぐのがめんどいっす…
264 あんこ
2017/11/30(木) 23:18:43 ID: SWjrMXCXKN
アーマー自動回収というか自動取得は本当にやってほしい
情がなくなるなんて意見が一部からあるが、はっきり言ってアーマー回収してる時間は駄だと思う
敵を一匹残してコロコロコロコロプレイ時間の1/5くらいアーマー回収を強制されるのは馬鹿げてるとしか言いようがない、何も面くない

ゲームとしての魅は十分すぎるくらいあると思うけど、いい加減に何度も摘されているところを直してほしい
265 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 23:31:44 ID: vYs99isTKT
アーマーは調整できるようになったし武器なんか自分でしばりゃいいんだから自動取得は賛成
賛成っていうか付いてて当たり前というか何で頑なに付けないの?という気分
ただでさえプレイ時間長くとられるんだからよりサクサミッション回さしてくれよ
敵倒して経験値お金オブジェクトとしてバラまかれるゲームとかやりたいかって話、あるけど
266 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 18:16:33 ID: wAT/VqA8x4
>あるけど
クッソ有名なところだとKHモロそれだよな
267 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 02:57:29 ID: BHUQvey3w4
ハードの問題以外でのシステムの簡略化はゲーム作る上で一番やっちゃいけないやつだから
それやり始めたら際限なく簡略化されてただのギャルゲーもどきになる
268 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 23:15:02 ID: vYs99isTKT
簡略化しろって言ってんじゃなくて駄をなくせって言ってんだけどな
駄を楽しむのがゲームだけど面くする工夫じゃなくて時間をかけさせるだけのギミックはいらない
269 ななしのよっしん
2017/12/17(日) 18:59:00 ID: N15m186m2Q
アイテム回収を作る辺り、開発側としてはアイテムセルフ回収システムを手放したくないみたいだな
もしシステム変するのであれば、敵を倒した数に応じてアーマー上昇させるなりして欲しいがどうだろうか
270 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 14:05:47 ID: qQTk4nZvWB
アーマーを自動回収にしないのは「アイテム拾いに夢中になると敵にやられちゃうぞ。アイテム拾いも戦術の一つだ」的な考えなのでは?
まぁ~それで稼ぎやら一匹残しとかしちゃってるあたり駄要素なんだろうけど