地雷

121 ななしのよっしん
2018/02/07(水) 18:23:55 ID: OwYlIjKZQM
辻本Pがモンハンオン荒らし行為を推奨してるのに
何でそれに従ったら批難されなきゃならんのだ
公式動画とかでオススメしてる遊び方をして何が悪いんだよ
122 ななしのよっしん
2018/03/31(土) 18:03:33 ID: 8Sr5KYssiu
そもそも地雷は何者かが殺傷的で意図的に敷設するものだから、かの気に障る発言を「地雷を踏む」と表現するのには違和感を感じる。「にかかる」と言っているのと同じ。
だから「急所に触れる」みたいな表現の方がしっくりくる。
123 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 21:49:31 ID: JoDYh5bcp4
イチョウ並木の直下も、ある意味地雷
124 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 23:36:04 ID: jycgft+y5m
オンラインゲームだと下手なだけで地雷扱いされるから気を付けよう
125 ななしのよっしん
2018/07/30(月) 02:17:12 ID: Wx01EmWrU+
相手を殺さず々は怪しいとこだ。

「踏んだら足下で単純に爆発するだけ」という条件で人間一人確殺しようとしたら地雷一つがシャレにならんサイズになるから、ちょくちょく生き残りが出る程度に抑えざるを得ないってことだろう。

実際死人出てるし。
126 ななしのよっしん
2018/10/28(日) 05:11:52 ID: Tf34H7AboU
確実に殺せる性だとデカすぎ、ってのもあるかもしれないけど
そもそも「殺すよりは重荷を負わせるor見捨てさせて士気を下げる方が有効」ってのがあるから
「下手に威を上げる方が効の下がる兵器」なんじゃない?

しかも威を上げるとなると重い・デカい・高価、とコストも増えるし、その辺りの釣り合いの関係もあるはず

結果として死ぬのはぶっちゃけ踏んだ相手の大きさとか、破片のあたった場所とかの運の問題もあるし
死人が出うるってのと、基本的に死なない程度の威ってのは両立するんじゃないかと
(破片がたまたま首の動脈辺りでも切り裂けば他に当たるよりよっぽど出血量は跳ね上がるだろうし)
127 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 19:21:30 ID: GnMWKOIS1A
>>125
戦争と男の陰湿さをめすぎですわ
古来から矢や変形(複雑な傷跡で治りにくくさせる)なんて腐るほどある

サイズなんて結果論、同じサイズで威調節できたとしてもできる限り死者が出ない強さにするのが戦争ってもんだ
だから戦争にすら「ルール」なんてもんが出来たんだろ、どれだけで非人的なことしてきたと思ってんだよ
128 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 00:46:31 ID: 2m6mwyhpNZ
何か地雷歴史ひでーな

地面爆弾をいろいろ試す

の破片飛ばすのが爆弾をあまり使わずコストも低い

効率が最もいいクレイモア鉄球飛ばす)を開発

金属探知機対策のためにプラスチック系を開発


雨宮清さんが本格的に地雷撤去マシーン作らなかったら
世界が本当に暗かった感じだな
129 ななしのよっしん
2019/12/25(水) 23:50:04 ID: 4YwsG7n/vc
関わっちゃいけないの代名詞としてこの上なく便利な言葉だよな
130 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 04:10:52 ID: bTSDY8/jHW
地雷と呼ぶものの例で、自分の嫌いな属性とかキャラしての地雷呼びは載ってないんだな
131 ななしのよっしん
2020/02/02(日) 10:56:07 ID: h/GeFyyV2I
アニメゲームとかで地雷メインウェポンとして使うのってマギレコ撫子くらいだよな。武器を大量に持ってるキャラとかがサブウェポンとして使うのはたまに見かけるけど。
武器チョイススタッフの(良い意味での)悪意を感じる一方で普通しい。
132 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 11:19:23 ID: /Si6oAaiiD
最近では「声優!」と宣伝しているアニメソシャゲ地雷確率が高すぎる。
133 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 11:59:22 ID: N1SYAPH9aw
ノーマンズ・ランドという地雷を踏んでしまった兵士を題材にした笑うに笑えない映画がある
134 ななしのよっしん
2020/04/28(火) 19:52:42 ID: yx8TJhCsCC
すぐにネットでこれは地雷というが本物の地雷の悪質さを知れば気軽にいえるもんじゃない。
135 ななしのよっしん
2020/05/25(月) 02:02:17 ID: JsHrK5dqk8
ネットゲームで他のプレイヤー地雷認定しているニート
現実での地雷は自分だと気付けるといいね
136 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 11:40:28 ID: NMdST/EJ9H
音ゲーレベルに似合わない局所難がある譜面ハード地雷とか言われるな
全体的にレベルに合わない難しさなら詐称だが…
137 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 13:02:13 ID: ntBGC8MucU
が大きい方が死傷者は増えるだろう
まとまった人数で行動するのが軍隊だ

死ぬ場合だって爆発した間死ぬとは限らないから救護は必要だよ
というか救護しないと手遅れかどうかも分からないしね

現代の米軍は重傷でも死亡でも部隊から決まった人数を同行させるよ
138 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 13:24:03 ID: ntBGC8MucU
弾だって弾だって死者より負傷者の方が多い
直撃の多い地雷はむしろ死者が出やすい兵器なのでは

狙撃手がわざと負傷させるみたいな話と同じレベルの勘違いなのではないかと

可搬性は確保しないと下した時に困ると考えればまああれくらいの大きさが適切かなと思うが
139 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 12:14:22 ID: w7Mn/2DAhQ
例えばの話、NTRが苦手な人がいて自分が見る作品を選ぶときはNTRものを避けるとしよう。
よさそうな作品を見かけてNTR要素がないと思って選んだのに実はNTRものだった場合、
その人にとってのその作品が地雷となる。
って用法もあったよね。
140 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 13:22:46 ID: VBVYyVoX5v
>>138
地雷はいうほど死者が出やすい兵器ではない。負傷者を生み出すことに眼を置いているし、本来は損耗それ自体というよりも忌避感を利用して敵の行動自由を奪う防御用兵器
個々に巧妙に設置された地雷も、地雷原としては(最初の爆発の後は)「見えている」ことが重要になる
世の中一般に地雷として例えられている現>>139のいうNTRものだったのにNTRを踏まされたとか)とは裏に、地雷軍事利用はアクセスを「拒否」するものであり、近づけさせない「拒否感」こそが重要な要素になる
141 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 13:25:11 ID: VBVYyVoX5v
>>140
× NTRものだったのにNTRを踏まされたとか
〇 NTRものじゃないと思ったのにNTRを踏まされたとか

orz
142 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 00:54:45 ID: oxFooGisPh
結局人生で重要なのは、地雷的なものをく正確に認知して避ける手段を取ることだなと。
安心できるからパフォーマンスも最大限に活かせる
143 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 13:23:36 ID: Tf34H7AboU
>>137
同じだけのコストを掛けるなら
1つの大きな爆弾よりも、多数の小さな爆弾を使う方が加範囲は広くなるから
(クラスター爆弾が「小さな爆弾を多数ばら撒く」構造なのはこれが理由)
1発の威をむやみやたらに上げようとするよりも、多数の地雷を用意する方がより的に適うはず

核兵器なんかは威レベルが変わるけども結局は複数弾頭化とかしてる事からも分かる様に
レベル兵器同士なら「より小さい爆弾を多数」は基本的な考え方で
そうじゃない兵器はまた別(加範囲以外)の性質がめられてたりする

もちろん変に小ささばかりをめても威不足なり故障リスクなりも出るから多ければいいって物でもないけれども