151 ななしのよっしん
2016/11/27(日) 17:03:44 ID: p3DqfgzxqU
なんか最近、特にユーザー等からの格化が著しいけど
個人的には過大評価されてんなぁと思う
FFシリーズを生み出した功績は大きいと思うけど
その功績に匹敵するくらいの失敗も多いんだよね
今のテラバトルだって成功してるとは言い難いし
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152 ななしのよっしん
2016/11/30(水) 11:28:05 ID: LxIIsXQXQO
格化というよりも居酒屋で一緒に飲めそうな有名人ポジションじゃないかな?
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153 ななしのよっしん
2016/12/02(金) 11:20:47 ID: LLPxvrAKjg
>>150
ゲーム開発者の実況プレイって最近は多いけど、自分は初めて見た。
30年前の試合を感想戦しているみたいで面かったw
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154 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 17:23:56 ID: bamCJRTA/s
(に昔の)FF格化してる人は結構見たことあるけど、この人を格化してる人はほとんど見ないなぁ
ひげ」って称が格化とかけ離れてるし、逆にしみ易い感じの方が強い
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155 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 03:47:55 ID: NSjHPtRNhQ
確かに失敗も大きいけど、それがかにむくらい成功の方が大きいと思う
あと、氏が離れてからのFFに対する反発心とかも大きそうかと
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156 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 12:24:53 ID: io1CxpesqQ
それでも今のスクエニよりマシ

坂口みたいなのが今のスクエニに居ない事の方が問題。
後継者だよ、後継者!
別にガチガチ坂口イズムでなくたっていいんだよ。
悪い脚本を「つまんないから変えましょう」って冷静
に言えてワクワクする対案を作れるがいれば十分な
んだよ。
バカの教訓を携えつつ右の良さを左バカに諭
せる人材が必要。
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157 ななしのよっしん
2016/12/16(金) 12:31:43 ID: c23kqPt1LU
天才>右馬鹿>左馬鹿

って事か?

ああ、全に「コンコルド効果」だな。
今のスクエニに必要なのはオッカムのカミソリ。
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158 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 04:23:38 ID: 8LZ+4fHGCb
生放送かかさず見てるけど格化してる人とかいねーぞ
単純に気のいい面おっさん生主だから放送見に来てるだけ

いくらネームバリューがあってもあの人柄がかったら過疎ってた思うぞ
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159 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 00:53:27 ID: zmV9P2w1sS
ヒゲは元より格化とは縁。キングスナイトみたいな奇ゲー作ったりFFV辺りから「デモなげーよ」と散々言われたり映画でやっちまったり、古いファンほど隙だらけなのをよく知ってる
ただまあ、何だかんだ言って自分のは自分で拭いてるんだよな、ヒゲって。過去の栄にすがるようなところもないし、現状の痛々しさみたいなのを全く感じさせないのはさすが。
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160 ななしのよっしん
2017/04/02(日) 22:06:43 ID: iBBU50jyeK
スクウェアにいた頃は2chなんかでも変なAA作られたりしてかれてたのに
辞めたとたんに坂口がいなくなったからスクエニは駄なんだよ!とか言い出すの増えたよねー
結局ただスクエニ叩きたいだけ
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161 ななしのよっしん
2017/05/11(木) 16:36:08 ID: YvpzT4vBs2
結局映画撮った時点でゲームに執着するもんがもうなくなったっていうか
ロスオデラスストテラバトル坂口欲望が見えてこないし
こんなこともできるんだ!って言うのが冷静に見ればないのよね。
ゲーム開発環境もマネタイズも興味ないみたいだし。
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162 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 01:36:35 ID: ETirvefVmY
コンシューマでゲーム作る気はまだあるのかな
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163 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 02:31:52 ID: NSjHPtRNhQ
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164 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 12:11:48 ID: io1CxpesqQ
FFコンテンツの一生】
い人がffを生み出す。

めざとい天才が集まる。

凄く面ffが生まれる。

凄く面いから凡人が惹き付けられる。

凡人天才の両者を面い人が折衷し普通に面白いffが生まれる。

普通に面白いので変な人が集まる。

嫌な予感を察知した天才が不吉な予言を残して居なくなる。

残った凡人の足を変な人が引っるが
い人が死に物狂いでその流れに
抵抗する。

変なffが生まれる。

変なので馬鹿が集まる。
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165 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 12:14:37 ID: io1CxpesqQ
不吉な予言を解読した面い人が居なくなる。

残った凡人変な人馬鹿に騙され馬鹿ffが生まれる。

馬鹿なの詐欺師が寄ってくる。

凡人が居なくなる。

残った変な人馬鹿詐欺師に騙され最低ffを生み出す。

最低なのでも居なくなる。

変な人が居なくなる。

詐欺師馬鹿と一緒にff詐欺をおっぱじめる。

世界被害者が続出。

詐欺師トンズラ

残った馬鹿が途方に暮れる。

馬鹿が何かいて変な人土下座して連れ戻しもう一度馬鹿ffが生まれる。

馬鹿なの詐欺師がまた・・・
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166 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 12:20:45 ID: i/C8/y4Fx8
マルチポストはやめようね
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167 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 12:31:39 ID: TJR/0FXlkf
>>160
映画とかに手を出しちゃったのがマズかったなぁと思うがネットく程には嫌ってかった異端だったんだろうか?
辞めさせたのはいくら何でもやり過ぎだと当時は思ったよ。
映画失敗したかぁじゃあ次はゲームで挽回して下さい!って思ってたら急に止めちゃったので拍子抜け。
それ以来ずっとやる気起きないし12以降のffに至っては全く着が湧かない。
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168 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 20:29:21 ID: 0VXuidXGND
ギネスブックに載るレベルの損を会社に与えたんだから何かに見える形で責任は取らんといかんでしょ
例の「グラフィックの美しさは映画には絶対勝てません」の発言や現状を見てると
仮にあの時辞めてなくてもどのみち近いうちにスクウェア退社して
世間からめられるものを作るんじゃなくて、今の鳥山明みたいに
自分の手で管理できる程度のゲームマイペースで作ってたんじゃないかと思う
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169 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 20:32:08 ID: VjHi0r8OSK
その損を与えたという事実に見える形で責任を取ったということだろう
未だに言われるからな
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170 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 21:41:42 ID: zmV9P2w1sS
あの映画の損失ってホント落にならんのよ。一年やる予定だったFF:U打ち切りになったし、ソニーからの資援助があったから生き残ったけど、あの時会社が吹っ飛んでもおかしくなかった。
しかもその原因として、映画そのものの不入りもさることながら、ヒゲコスパとか一切考えずにクリエイターに好きにやらせたせいで制作費がエライことになったというのがあるのね。過去の実績があるから追放こそされなかったが、普通だったらそこで人生ゲームオーバーってぐらいの責任経営。
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171 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 21:46:11 ID: OKr0uQ/Q+A
>>170
シェンムー鈴木裕みたく赤字責任とらされて(他社で利益をあげないよう)飼い殺しにされてもおかしくない損失だったからね。
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172 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 22:01:29 ID: F5XjTp8DMJ
デジキューブのせいじゃないよね
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173 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 22:09:53 ID: p3DqfgzxqU
FF辞典によると、退社の発表は2001/02/08であり、理由はFF10発売延期による経営悪化。
当時はFF映画開前であり、映画の失敗が理由というのは間違い
らしいよ
同用辞典に、PS2への移行期、PlayOnlineへの多額投資、FF9の販売不振、DQ7問題等による
的な赤字が原因ではと書いてある
スクエニCEOの和田さんが、Facebookで、そろそろろうか、という題名で
2000年以降のスクエニの内部事情やゲーム業界の裏側について裸々にってるけど
この諸々あがってる理由は結構あってる感じがする
興味がある人は見てみるといいよ、長いけど凄く面いから
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174 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 21:34:42 ID: sgCn3XB7KP
>>lv298904999exit_nicolive
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175 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 23:07:41 ID: pthBp6w83o
スマホかな~Switchかな~かな~
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176 ななしのよっしん
2017/07/06(木) 13:31:44 ID: 9OCnjbB8UZ
今のスクエニだってディシディアで全く新しいバトルシステム考案したり、
シアトリズム音ゲーモデルケース作ったり意欲的ではあると思うよ。
ただ、やっぱり経営制作ガンガン入れるから不信感がどうしても拭えない。
経営的には黒字だから何も変わらないんだろうけど。
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177 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 17:44:54 ID: dk+NE2PW48
なんかこの人に戻ってきて欲しいって人もちょくちょく見るけど
坂口さん自身は最近は鳴かず飛ばずで過去の栄を話してばっかだし見てて悲しくなる
田中弘道さんもだし…まぁ田中さんは元からアレだったけど
なんで旧スクウェアスタッフってここまで落ちてるんだろう
植松さんとかはまだ活動しててしっかりしてるから単に仕事ガッツリする機会がなくなって劣化しただけなのかもしれないけど
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178   
2017/08/07(月) 16:25:33 ID: a7Wdra37Oc
年齢年齢だし、本人のめる「良いゲーム」とユーザーめる「良いゲーム」の違いもあるし、そもそもゲーム市場が当時と違って勢いを失ってるから何作っても当時ほど上手く行かないというのもあるだろうさ
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179 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 16:43:27 ID: 44mNfqOmrw
>>173
映画開が2001年7月だったってだけなので、退社の時点で制作費1億3000ドル以上が既に確定しているんだがね。
FF辞典はお子ちゃまが書いてるんだな。

ちなみに、この前年である2000年映画行収入1位MI2の54億ドル
自分の映画ハリウッド映画並みに売れるはずという、とんでもない自惚れに染まっていたってことだね。
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180 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 20:22:36 ID: p3DqfgzxqU
>>179
映画開前なら、まだ失敗か成功かわからないんだから
そこはやっぱり因ではないんじゃないんじゃないの?
映画開前の辞任発表時の理由は、創業以来初めての赤字配転落の責任なんだし
予定していたソフトの発売が延期して収益が見込めなくなった、という方がしっくりくる
まぁ映画への資の使い込みは副因ではあるのだろうけど
まぁ自惚れというか、坂口スクウェア末期がどんな状態だったか
オレが上で書いた和田さんのFacebookに書いてあるから見てみるといいよ
映画以外にもデジキューブとPOLで相当してたようだし
スタッフの離反も相当に深刻だったようだ
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