大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

18571 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 08:56:41 ID: iNib1VS3Jh
>>18569
組み手も出来るで。片っぽ死んだら終わるが
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18572 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 11:12:28 ID: ZjYG6r8jbw
ジェフイベント戦やって思ったけど、スピリッツボードって
負けても時間内何度でも再戦できるシステムの方が面いわ
一戦は感覚分からなくてぼろ負けしても、だんだん相手の隙が見えてくる
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18573 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 11:19:05 ID: Kbjy1tU62v
VIPに入ることすらできない人がいるのも忘れないでね…
そうやってVIPの話がポンポン出てきて劣等感感じちゃう人がここにいるんですよ…
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18574 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 11:26:20 ID: W4J+UpiKiO
そういやマッチング善したから、vip内でも乱闘が強いやつとタイマンが強いやつで別れてるんやろな。タイマン一本でvip行ったやつとかむっちゃ強そう(小並み)
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18575 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 11:28:30 ID: jBFdQboSSM
>>18573
一度落ちると落ちた分だけ勝たないとVIPには入れないから辛いよねぇ・・・苦手な相手の練習の為に連戦すればその負け分もかさむし
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18576 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 11:43:50 ID: Qtn3jL0qlh
カービィコピー能力って吸い込み(特に飛び道具の吸い込み)と引き換えにしてまでほしいもんなんかな
自分では使ってないからわからんけど
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18577 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 11:57:36 ID: +eE7Of4E70
>>18572
はいよ つ[再挑戦]
負けてももちろん、スピリットゲットしても呼び戻すことのできる
入れ替えアイテムだ 沢山持っておくといい
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18578 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 12:18:24 ID: el/4KUoWL9
俺氏、購入一週間にして優先ルールアイテム設定を
すべてONにしてたつもりがすべてOFFになっていたことに気づく


マッチング性に文句言える立場ではありませんでした…
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18579 ああああ
2018/12/15(土) 12:38:12 ID: GpTGDv96i6
ジェフは左のミサイルは一切当たらなくなる
シールドで交わす
基本掴んで左に投げて押し込む
これで楽勝
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18580 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 13:11:07 ID: R8vqYWrdDh
本気努9.9はデデデで行ったな。自分の手や慣れの都合もあるけど、他のキャラで9.9いける気しないや。
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18581 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 13:12:05 ID: Ny8zQpKJxw
>>18553
ホリコンにGCコン有るんか。ちょっと試してみようかな。
サンクス
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18582 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 13:28:02 ID: fAk7EsNPZY
ニンテンドースイッチオンラインに入ることすらしてない人がいるのも忘れないでね…
そうやってオン対戦の話がポンポン出てきて「ふーんほじ)」って感じちゃう人がここにいるんですよ…
>>18581
テーブルモードだとスタンド買わないとGCコン使えないから気をつけてね
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18583 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 13:32:00 ID: 1u/ZpIeYBi
勝てない・できないならともかく、してない人もいるんだとか言われても知らんがなとしか…
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18584 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 13:32:05 ID: DdJfHIOTlS
それこそふーんほじ)だわ
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18585 ああああ
2018/12/15(土) 13:44:09 ID: GpTGDv96i6
BGM回収したらただのジュークボックスだよ
どうせ対戦してもフルボッコだからね
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18586 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 13:46:40 ID: joa1zuY+FV
シェリフが出てくるスピリット戦が勝てなさすぎて四苦八苦してるわ
あれは理不尽すぎぃ!とは思った
ラルフ・ベルモンドのスピリット戦はなんとか勝てたわ
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18587 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 13:52:12 ID: K6XYs7qzuj
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18588 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 14:00:18 ID: x8+N6jo9oc
任天堂ゲームの大体に言える話だけど
基本難易度ゆとり仕様でやり込んで行くとかなり難しく深い所が特徴であり魅
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18589 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 14:21:37 ID: LNO1yiNjKg
組み手のBGM変えられるのいいな
単純に好きなBGM流すのもよし
過去作の組み手BGMで懐かしみ感じるのもよし
キャラテーマ無双感出すのもよし
ボス曲決戦っぽくするのもよし
どれも凄く楽しい
クッパとか"ギガクッパ"か"魔王クッパ"か"インファイナル"か"宿命の決戦"か"Break Free"か、どれ流しても最高に熱い
ステージ自由に変えられるから以前よりずっと記録挑戦のストレスがなくなっている
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18590 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 14:28:31 ID: gZwpPhdFYK
優先ルールの反映がこんなにく対処出来るってことは寧ろ当初はあの環境開発が作りたかった仕様なんかなぁとは思う。
1on1乱闘になると舌打ちしそうにはなったけど、何だかんだ強制されて遊ぶと乱闘乱闘で楽しいくてちょいちょいプレイしたくなったし。
ただ乱闘乱闘戦闘力は分けて欲しいわ。
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18591 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 14:31:15 ID: ovSu+3uD1y
ホンキ度9,9ピカチュウ初見クリア
モンボ固定だし最後もM2倒して回復挟んで右手だけなの楽すぎたわ
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18592 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 14:36:59 ID: 6iqHIHfbKh
>>18590
「色んなルールで遊ばせたい」って意図は見えるけど住み分けして欲しいなあ私は
前作仕様を発展で良かったのに
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18593 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 14:41:22 ID: UKdC9O0Jyx
9.9行けたってよく聞くのはピカチュウヨッシーカービィインクリングプリンゼルダあたりかな?慣れてないキャラで両手ボスは行ける気しないや
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18594 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 14:48:32 ID: 1u/ZpIeYBi
>>18952
どっちかというと、調整の基準になるVIPに行くような人は大多数がタイマン勢だろうと見越してて、タイマンだけでなく乱闘データも取ろうとした結果こういう仕様にしたんじゃないかと思うな
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18595 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 14:49:04 ID: HblmRH33JN
アシストキラーつけようが何しようが、スカポンだけは全くが立たん
もう買っちゃおうかなコイツ
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18596 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 14:52:40 ID: V6LI8AkQ16
優先ルールはそれぞれ個別にさらに優先度的なものを付けてほしかった
少なくとも「絶対にこれ」と「できればこれ」を選べるようになれば望まれない試合に放り込まれることもここまで多くはなくなるはず

とりあえずチーム戦に容赦なく放り込むのは勘弁してほしい
まだ慣れないキャラでそれやられると相方に申し訳ないんじゃよ
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18597 ああああ
2018/12/15(土) 14:55:45 ID: GpTGDv96i6
すかポンフェイスアシストキラーつけた重量級でメタル巨大の効果が続いている間に倒せとしか
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18598 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 15:07:07 ID: UKdC9O0Jyx
>>18595
アドベンチャー(ふつう)のレイマン戦ならフランクリン持ち込みカービィのストーン連打で片付けた
アシスト狩りは楽なんだよね
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18599 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 15:07:13 ID: Fln9dRek2J
勝ち上がり9.9はリンククリアしたけどジャンプいのでボスがちょっとキツイ
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18600 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 15:41:24 ID: Z8RupBJ+9h
なんというか今作でおもったことは気のせいかなんかDXバグが元になったものがありそうなものがあるんだが、
勝ち上がり戦のエンディングシューティングでの無限スーパースコープとか、
アドベンチャーの最後の1つ手前のあれとか。
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