大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

21211 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 10:51:54 ID: In4Vj9TpMn
アイスクライマーを何となく使ってみたけどゲロキッツいわ
なにコレみそ二つないと操作できんわ
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21212 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 12:40:41 ID: jBFdQboSSM
切り離しコンボを使うなら考えながらよりコンボメニューになじませると良いぞ

分かれた時のAIさんはもう祈るか裏切られる前に上Bでさっさと復帰するに限るよ・・・それでも事故は起こるけど
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21213 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 15:26:47 ID: fk7bDn3TXM
オンラインやってて思ったんだが、切断があると切断してないプレイヤー世界戦闘力が変化しなくなるの、おかしくないか?
損するヤツの方が多い気がするんだが
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21214 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 15:38:50 ID: mHLdpxvyvo
切断厨ってどの辺の層にいるんだ?
200〜300万帯でやってるけど遭遇したことないわ
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21215 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 15:47:05 ID: 9SbGsKAx55
320万付近でも3ストで2タテされたら切断するようなのに何回か会ったわ
最後は諦めて自滅していく潔いのにもたまにいる
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21216 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 15:50:16 ID: Egp5ihTchu
チーム乱闘だと何度か切断されたなあ
タイマンクソキャラ使ってる時しかされたことない
リヒターとか
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21217 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 15:59:41 ID: xLqRGdpEWA
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21218 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 16:21:01 ID: uzovUI98/q
VIP手前だと頻繁に切断されるよ
チーム残念な自滅して切断した相方クロムさん
あの後頑って勝ったんですよ
戦闘力かえして
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21219 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 18:36:23 ID: JkgtruD84x
シモンリヒターは得手不得手がハッキリするタイプじゃないかな。
ゼルダ使ってる身としてはコイツらは相手にしやすい方だし
基本的に反射技持ちの相手は辛いイメージ
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21220 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 19:10:59 ID: t3Bu3CLqAQ
そもそもスマブラロックマン自体3DSクラコレからの参戦だし
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21221 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 19:21:02 ID: fXPQItL8NV
>>21214
年末にアホな自滅した後あぁ…って思いながら画面見てたら操作節電テレビが消えた上に
連動でswitchが落ちてタイミング的に全にだと思われたなと思ったわ。
とりあえず連動はオフにした。

その後序盤に節電テレビだけ消えてがむしゃらに動かし誤魔化す羽になった模様
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21222 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 19:25:37 ID: yXRgvuC14F
>>21220
スラッシュクロー「えっ」
フレイムソード「えっ」
ブラックホールボム「えっ」

ところでロックマンと言えば『5』の要素が少なすぎて悲しくなる
個人的に一番思い入れのある作品なのに・・・
今作ではアレンジBGMが新録されて嬉しかった
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21223 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 19:38:52 ID: Egp5ihTchu
リヒターでいちばんきついと思ったのはウルフだな
横強先端以外のほぼ全ての距離が不利に感じる、崖上がり狩りで稼ぐ以外の勝ち筋がある気がしない
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21224 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 20:00:13 ID: tMcERpIaS2
原作やってない人もキャラに触れるゲームだから、一番染みあったり、人気のある姿だったりなのはそんなに疑問視するところじゃないと思うけどね
ケンとかパックマンが最新作の姿でもしっくりこないだろうし
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21225 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 20:25:01 ID: PTWPvjfyIQ
○○の姿だけど××でしか使わない技や武器も使う、みたいなハイブリッド仕様が個人的に好き
例えるならbotwリンクフックショット疾風ブーメランまで使ってくる感じ
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21226 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 20:36:18 ID: IzjFr4KdhJ
>>21225
ナチュレ様だけど原作では使わないプレイしてくれるんですね分かります
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21227 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 20:39:01 ID: GG6LYvturC
>>21213
変だよね
例えばSplatoon2の場合(アップデートの結果だが)
・味方が切断→勝てばレートは上がる。負けても下がらない
・敵が切断→勝てばレートは上がる。負けると下がる
という仕様になってる
スマブラもそんな感じでいいとは思うんだが……
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21228 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 20:40:16 ID: yXRgvuC14F
>>21215氏が少し書いてるけど
あまりに実差がありすぎるから諦めて自滅するのっておまいら的にどうなのかねえ
は変な誤解生まないように自滅はやらないようにしてるけど(一矢報いたいという気持ちもある)
相手に自滅されてもなんとなく気持ちはわかるって展開は少なからずあるし
自分は不快だとは思わないんだがどうかな
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21229 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 20:53:24 ID: mHLdpxvyvo
自滅なんて今こいつ顔なんだろうなぐらいしか思わん
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21230 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:00:11 ID: iNib1VS3Jh
切断じゃなきゃ「あ、諦めやがった」くらいの感想しか浮かばん
将棋投了みたいなもんやろ
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21231 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:02:39 ID: tOyQ0IBOB8
とりあえず勝負諦めたんだなって思うだけだわ
それ以上変な勘繰りはしない
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21232 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:08:15 ID: s25b2bHIm1
つまらないやつだなって思うよ
格上との戦いは自分の短所がわかりやすいからそういうのを考えようとも思わない、ここからでも逆転しようとする意気込みも感じない、一矢報いてやろうという根性も感じない

まあ次の試合する頃には忘れるぐらいの話だけどね
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21233 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:21:28 ID: td+63cdBmu
チームストック制で、先にこちらがやられて相方がその後自滅したらどう思う?
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21234 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:23:57 ID: Upvhwj9CL6
重量級使ってるときに崖端で延々飛び道具ばらまく儀に戦っても時間の無駄だからな
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21235 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 21:35:32 ID: Egp5ihTchu
>>21233
チームはこっちが合計1ストで相手側のストック合計が4スト以上なら自滅でもいいかな…むしろこのケースってもほとんどが時間の無駄だしルカリオでもない限りってほしくないまである
1スト対2ストワンチャンあるから頑って欲しい、1スト対合計3ストは相手が一人死にかけならどうかってくれ(ほぼ理だろうけど)
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21236 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 22:13:19 ID: tMcERpIaS2
ストック負けてる時にミスで自滅したら
勝負捨てて自滅ね、ハイハイとか思われてそうで1日立ち直れないんだよなぁ
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21237 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 22:26:53 ID: +ItRVZWgTG
サンダー体当たり復帰、左から右への復帰は普通に出来るのに右から左への復帰が全然安定しない…
そういう操作に利き手の関係とかってあるんだろうか(当方左利き)
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21238 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 22:41:28 ID: YoLlstYLp7
利き手というよりの感覚かも
左→右への復帰はスティックを反時計回りで右→左の復帰は時計回りにする感じだから後者時計周りにを慣れさせると良くなる…かな?
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21239 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 22:42:03 ID: iNib1VS3Jh
>>21237
どっちかってーと手の構造上の問題だと思うぞ
左手を右回しに動かすのは左回しに動かすよりもきつい
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21240 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 22:43:32 ID: tOyQ0IBOB8
>>21236
明らかにワザと落ちたと分かる死に方じゃないかぎり
そんなこと思われないよ。
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