大乱闘スマッシュブラザーズX

1591 ななしのよっしん
2016/09/20(火) 21:36:28 ID: xL0fUUNF/p
やっぱりスマブラXは大好きだ。特にBGMはこの作品が1番だと言える
たとえアンチにforの原因を作ったと言われようとも、この意見は曲げない
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1593 ななしのよっしん
2016/10/10(月) 00:21:54 ID: OK7mBtNmbI
わかる
やっぱりBGMはXが一番だよな
MOTHER2BGMないのが悲しいけど
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1594 ななしのよっしん
2016/12/02(金) 00:14:52 ID: qu76JcJWfi
来年ある大会で催者が「5000RTスマブラX採用するよ」ってツイートしたら
1日で達成したあたりDXWiiU流になった今でも何やかんされてるイメージ
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1595 ななしのよっしん
2017/07/03(月) 00:37:54 ID: aCWmRLaK59
Wii調子が悪かったのかそれともハード面に何かしらの問題があったのかはたまたWii自体が最初から不良品だったのか読み込みの部分に異常があったのか知らんが二層式ディスクにうちのWiiは何故か中々反応せず遊ぶことすら一苦労した思い出
何故や…トワイライトプリンセスとかWiiスポーツリゾートとかは普通に動作してたのに何故これだけは起動渋ってたんやうちのWiiさんは…!
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1596 ななしのよっしん
2017/11/05(日) 14:10:22 ID: nO6Ckwlt8x
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1597 ななしのよっしん
2018/01/07(日) 02:41:08 ID: 291ICo2waO
でもう10年前になるのか…
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1598 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 00:20:46 ID: xL0fUUNF/p
10年経ったんだなー。
forが出た今でも、動画でxの音使われてると嬉しくなる
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1599 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 13:17:11 ID: q0ik+mG+lV
やっぱりタイムアイテム有のエンジョイプレイはXがシリーズで一番向いていたな。なんと言っても吹っ飛び硬直が短いから、短時間で1点でも多く稼がなきゃいけない中体勢の立て直しが利きやすいのは大いに助かる。仮に硬直長かったとしても乱闘じゃ1人を相手にコンボ繋ぐ意味がほとんどいから良調整だったと思う。
ただ転倒と最後の切りふだの存在意義だけはどうしても見出せなかった...
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1600 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 20:19:23 ID: ocsn9RniMN
スマブラDX   「スマデラ
スマブラfor   「スマフォ
スマブラSPECIAL 「スマスぺ」

これだけしっくりくる略語が思いつかない
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1601 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 20:24:20 ID: 13L9TuBIFN
自分の周りには「スマバツ」と呼んでいた人たちがいた
広まりはしなかったようだが
略称としては言いやすい気がするが矢りバツは印が悪かったのだろう
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1602 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 20:26:21 ID: zkPLInu14z
スマブラX…「スマックス」?(しっくり感無視)
あとは「スマバツ」(読み方)
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1603 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 21:23:22 ID: FsSPp+VGOu
自分の地元コミュニティだと単にデラックスとかエックスって呼んでてスマデラとかじゃなかったな
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1604 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 23:07:15 ID: CZ76pAVGwP
うちの地元は64、DX、Xだった
GBAアドバンスGCキューブ
そもそも理やり略す文化かった
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1605 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 21:25:48 ID: WX374s8w1L
小学生時代は「大乱」と呼んでたな
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1606 ななしのよっしん
2018/08/10(金) 15:35:45 ID: UE6MlupS66
スマブラx独特のペールに包まれたシリアスっぽい雰囲気マジすこ
for以降のコミカルな感じもすこだけど、独特性が個人的に少なく感じる
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1607 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 12:40:35 ID: hmC0tfmbbc
スマブラXCMで組手のザコをふっばすシーンがあったはずなのにみつからない
プリム知ってたけどそのCMではじめてXのザコしって不気味で怖かった記憶あるのになあ

自身のねつ造記憶なんだろうか?情報モト
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1608 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 20:48:02 ID: Hi5B98BjDY
転倒は上級者と初心者との対戦で使うハンデモードとしてならあってよかった
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1609 ななしのよっしん
2018/08/17(金) 14:06:15 ID: wz9ocAWFq3
>>1606
他のスマブラと違ってタイトル画面に○に十字マークが付かなかったり
その代わり×マークだけが付いたりなんか意味があるんかね
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1610 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 18:51:09 ID: qu76JcJWfi
Xメタは色々言われてもしょうがい性だったけどステージを縦横尽に飛び回りながら
攻撃を振り回せる爽快感は二だったと思う
大会がメタ使いばかりだったのは単純に強いからっていうのも理由の一つだろうけど、
それ以上に使っていて楽しいキャラだったのが大きいんじゃないかな
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1611 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 16:30:09 ID: 2MScMksKny
これを含めやっぱりスマブラは全部面
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1612 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 09:59:41 ID: wekFHxCryv
転倒をオプションで弄れるようにして亜アドベンチャーに戻したらかなり良くなる
元々ポテンシャルはいいんだよ
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1613 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 10:58:36 ID: q0ik+mG+lV
①転倒
中回避による吹っ飛び硬直キャンセル
メタナイト弱体化
永久投げ連

もしアプデがあったならこの4つだけはやって欲しかったな。スピードとか細かいキャラとかはあのままでも十分面いと思う。
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1614 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 11:55:24 ID: 2DWHJwHxxR
アドベとかシンプル下位互換でしかないし
のままでええよ
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1615 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 00:15:48 ID: OVJX6+q5AQ
>>1608
に決まってんだろ。
ランダム転倒なんて存在そのものがいけないんだよ。
そのランダム転倒のお陰で勝っても初心者は本当に嬉しいのか?
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1616 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 08:00:23 ID: q0ik+mG+lV
>>1615
ランダム転倒自体が害悪なのは認めるけど、そもそも上級者と初心者が一緒に遊ぶって時点でそこまでcompetitiveなシチュエーションじゃないと思うぜ。システム自体よく理解していない初心者ランダム転倒のお陰で勝てても「あ、なんかよく分からないけど勝った!」ぐらいしか思わないだろうし。
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1617 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 23:49:41 ID: zxP2Nqu1pr
なんで>>1615はそんなかたくなにランダム転倒を否定するんだ?
>>1608>>1612の言うようにオプションとしてだったらガチでなくエンジョイで遊びたい時の特殊なルール選択としては面そうじゃないか
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1618 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 22:04:02 ID: qu76JcJWfi
転倒は初心者から脱却すればするほど煩わしくなるシステムだったと思う
アクションゲームとしての面さを削いでる側面もあったしルール選択で選べても
わざわざ使う人はそんなにいないかも
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1619 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 22:07:39 ID: Wt8SuknMJO
初心者が決める事
初心者の上級者気取りの長いだけの中級者以下があーだこーだ言っても説得ないわ
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1620 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 22:19:36 ID: 5KFS79Yyny
転倒とか実装に手間掛かる訳でもいのに次回作以降消え去ったって事は
選択制にした所で需要がいって判断されたようなもんちゃうの
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