大乱闘スマッシュブラザーズX
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301
ななしのよっしん
2010/03/12(金) 21:48:11 ID: pYuqFVCVCT
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302
ななしのよっしん
2010/03/12(金) 23:57:01 ID: T60NjWgHcI
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>>300
サーセン、個人的に「要る必要が無い」ってことを
ランボーに言ってみた だけです
>>298
>ライト(?)ユーザーや新入り向け
なるほどーそういう人向けなら仕方ない
でもどっちにしても時間が中途半端だと思う
スターフォックス64とか1ステージで区切って時間を気にせずゆっくりプレイしたいかな
>>299
そのちょっとの時間を
キャラクターのバランス調整とかに使ってほしかったなぁと
勿論ミュウツーがちゃんと居たり
キャラバランスも偏ってなかったり
そういう最低限(?)な事をしたついでなら別に年表とかあっても無問題だったなぁと
>>293
クソゲーではないと思う
ただ言い方が悪いけど「期待したほどでもなかった」っていうカンジ・・・
「期待を上回らなかった」の方が良いのかな?
例えるなら(数字はテキトウです)
「スマデラは満足度が90ぐらいだったから
スマブラXはその倍以上の200ぐらいはいけるだろう」みたいな見立てがあって
実際にやってみたら「良い所悪い所足し引きして満足度は170ぐらいだった」みたいな
変な例え方で申し訳ない・・ -
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303
ななしのよっしん
2010/03/13(土) 06:32:40 ID: NQW8GSMEUn
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304
ななしのよっしん
2010/03/13(土) 08:34:34 ID: PI5y437qsE
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305
ななしのよっしん
2010/03/13(土) 13:57:37 ID: r1Vf+y+xKM
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>>304さん
スマXについて「つまらない」と完全に駄作とみてるわけではないと思います
>>302さんの意見が近いかもです
そもそも,ここでゲームの批評をしてるってことは,たぶんみんな「買って,実際遊んでから」やってますから,少なくともどこがおもしろいのかを理解はしていると思います。
問題なのは,そのゲームの「出したかった」持ち味をゲーム自身が崩しちゃっているように見えるところが目立ってるってことなのではないかと。
こうなると制作陣の会議内容が安易にユーザーにばれやすいんです。
しかも今回は任天堂以外の枠にも展開してましたし,
「たくさんの大人の事情があったんだな」とユーザーに思われるリスクも高まるんです。それを覆い隠すだけの何かは,確かに残念ながら足りなかったかもしれません。
まあ要は,「スマブラXはおもしろい。が,『こうして欲しかった』があまりにも目立ってしまった」てことではないでしょうか。 -
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306
ななしのよっしん
2010/03/13(土) 23:08:17 ID: DdCBIl7+BN
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307
ななしのよっしん
2010/03/13(土) 23:10:00 ID: dUJjBIYMkO
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チチおめぇこんなとこで何やってんだぁ
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308
カムイ
2010/03/13(土) 23:55:02 ID: euys/QO4n/
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まぁ、だらだら文句言うやつに限って、実際に“じゃあお前が作れ”って言われてやらされたら何にも出来ないんだよな。
別にいいじゃねぇか、スマブラは
「格ゲーやらアクションゲーの要素が詰ったパーティーゲーム」
って考えれば。
もともと大人数で楽しむのが真骨頂のゲームなんだから、多少荒かろうが大味だろうが何だろうが、純粋に楽しめよ。
文句言うなら自分でまず自分で作れよ。文句言った点を自分が思うように修正して、それで越えてみろよ。そこで初めて
「ここをこうすればいいじゃん」
とか言えよ。
明らかに万人が困るバグなら追求すべきだがね。
「セーブしたらメモリーが全部飛ぶ」
とか
「オンラインに繋げると本体が初期化される」
とかな。 -
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309
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 00:50:47 ID: QH1MMRa4RP
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310
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 07:34:16 ID: NQW8GSMEUn
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311
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 08:28:42 ID: 9+huI42cai
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312
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 10:39:21 ID: r1Vf+y+xKM
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ゲームバランスが悪いと,ユーザーのモラルもこういうふうに堕ちるってことだなw(特に日本では)。もっといろいろ使えばいいのに。海外ランクではアイクラもオリマも上位だったぜ?ちなみに僕はソニックばっか使ってる
>>308,僕は>>309じゃないけど,然もあんさんのおっしゃると―りただの消費者だけど,消費者がそういった肥えた目をもつからこそ日本にはいいゲームができるってことを忘れちゃいかん
作れなくても,それだけゲームの経験があるっていう点では消費者をバカにしちゃいかんよ。
大体,ニコニコ動画の人たちは作ろうとする意欲のある消費者が多いから(同人活動とかしてる人も多いので),ただ遊んでる人よりなおさらいろいろ分かってると思うんだが。
アニメ・ゲーム文化の享受者は受動的じゃないんだよ
テレビ番組で芸能界みてるリア充と違ってさ -
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313
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 12:40:20 ID: NQW8GSMEUn
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314
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 12:48:30 ID: hdTXuqaSgd
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昔を知ってれば>>331のような認識にはならないんです、つまりは。
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315
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 12:49:33 ID: hdTXuqaSgd
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313でした申し訳ない!
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316
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 13:50:57 ID: NQW8GSMEUn
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昔?
というか「つまり」って?意味が分からん -
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317
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 14:46:50 ID: r1Vf+y+xKM
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318
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 14:50:45 ID: r1Vf+y+xKM
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319
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 14:53:14 ID: Dpz9HENcc5
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320
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 15:58:59 ID: NQW8GSMEUn
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321
氷河期
2010/03/14(日) 16:00:58 ID: pRfIoDAnVt
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322
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 17:15:44 ID: pYuqFVCVCT
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323
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 17:42:15 ID: PxdVHHZP0F
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324
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 17:56:29 ID: pYuqFVCVCT
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325
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 17:57:40 ID: pYuqFVCVCT
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言い忘れ、まだ何かあったら>>323よろ。思ったこと書けるだけ書いてみて。
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326
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 18:08:42 ID: Wd+VrRLEPw
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327
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 18:26:47 ID: T60NjWgHcI
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328
ななしのよっしん
2010/03/14(日) 21:18:39 ID: PI5y437qsE
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329
ななしのよっしん
2010/03/15(月) 00:30:50 ID: r1Vf+y+xKM
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いえてるかも
昔は表現の範囲が限られてるから,其の中でいかにいいもの作ろうかと全力出してたかも。
だから多くの面で優れたゲームがたくさん出ていたし、そこに出てくるキャラや音楽はいまでも親しまれそのゲーム,はてはそのゲーム会社の顔にまでなってる
産業としての(ZUN風にいえば仕事としての)性質が露見しちゃうから,純粋に面白いゲームが出しづらくなってる気がする。最近のキャラクターは印象に残らないし…。
だから、個人的なことだが,
「昔のうちに有名キャラを知らしめたゲーム会社はいいゲーム会社」って自分は定義してるのだが。(条件:普段ゲームをしない人でもその企業名とその顔となるゲームキャラを知っている。ただし,漫画など原作既存のゲームは含まない)
ゲームは文化総体のひとつであるってことを忘れたくないな。 -
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330
ななしのよっしん
2010/03/15(月) 08:03:44 ID: NQW8GSMEUn
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