大妖精のソードワールド2.0
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ななしのよっしん
2013/04/23(火) 16:32:20 ID: EV2oQgmtvn
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ななしのよっしん
2013/04/26(金) 17:09:02 ID: PPBKa5+VwW
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ななしのよっしん
2013/04/26(金) 17:24:36 ID: +/tj0OwfZZ
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ななしのよっしん
2013/04/27(土) 14:45:30 ID: EV2oQgmtvn
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ななしのよっしん
2013/04/27(土) 15:02:37 ID: lq0bqM77+3
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ななしのよっしん
2013/04/29(月) 09:46:03 ID: BM6Z9U/ZAq
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ななしのよっしん
2013/04/30(火) 22:35:47 ID: P64WFoUxCU
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ななしのよっしん
2013/05/02(木) 11:29:25 ID: EV2oQgmtvn
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ななしのよっしん
2013/05/06(月) 17:27:58 ID: UifUVP1o0S
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ななしのよっしん
2013/05/06(月) 20:01:14 ID: 8oPMMtOlvJ
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ななしのよっしん
2013/05/06(月) 20:50:30 ID: qyz7N752yc
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>>2229
明言はされなかったけど、描写とタイミング的におそらく……
>>2230
そりゃあ15レベルみたいだしね。強くて当たり前。あのレベルで弱かったら、逆に何の冗談よって話しだし。
ただ、色々計算してみたところ、実は能力値的には彼女はそこまで飛びぬけた強さではないって思うのよね。
まず、タフネス込みでHPから逆算したところ、生命力が「10」しかない。これはチルル以下の数値で、前衛としては致命的に低い。生命抵抗力はかなり低く、防具習熟も無いようなので、同レベル帯のラッキーヒットがあたると吹っ飛びかねない脆さも持っている。格下に強いタイプというべきか。
まあ、魔力と命中回避の差を考えるに、彼女はマギテック>ファイターであり、能力値も知力&精神が突き出ているようなので、たぶん『元々は魔法使いだった、魔法使い寄りの魔法戦士』という分類に入るのだろうけど。 -
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ななしのよっしん
2013/05/07(火) 21:36:58 ID: UifUVP1o0S
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ななしのよっしん
2013/05/07(火) 22:15:25 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2013/05/14(火) 10:49:42 ID: EV2oQgmtvn
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2235
ななしのよっしん
2013/05/14(火) 11:29:45 ID: qyz7N752yc
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>>2234
発揮されてない技能はありえると思うけど、オンになってる技能の自動習得特技は全部発動しているとは思うんだよね。《バトルマスター》だけ有効で《タフネス》が無効ってのもみょーんな話だし。
あと、動画での描写や使ってた戦闘特技の数的に、選択習得の戦闘特技は全部使えるようにはなってるっぽい気がする(全8枠のうち、動画で出ているのやその前提で確定しているのが6個、数値的に加わってそうなのが2個)。
大ちゃん自身が元の人物に詳しくないだろうし、あのイメージキャラだからといって原作設定通りの超無双キャラって事はないんじゃないかな? 大ちゃんから見て身近かつ強大な人物(霊夢・幽香・レミリアなど)ほど強キャラ補正はかかってないと思われ。 -
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ななしのよっしん
2013/05/15(水) 04:58:10 ID: nYgZeMPTBd
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ななしのよっしん
2013/05/15(水) 05:00:34 ID: nYgZeMPTBd
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別に「アイマスで言う」必要なかったや
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ななしのよっしん
2013/05/15(水) 11:36:13 ID: 822R+xvbk6
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ななしのよっしん
2013/05/15(水) 16:18:06 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2013/05/19(日) 23:16:57 ID: LCKNbbZeTB
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ななしのよっしん
2013/05/21(火) 00:40:07 ID: rUNOqvxYhf
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ななしのよっしん
2013/05/21(火) 11:32:36 ID: 822R+xvbk6
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ななしのよっしん
2013/05/22(水) 00:49:02 ID: 9+MghJH88p
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ななしのよっしん
2013/05/22(水) 01:14:36 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2013/05/22(水) 08:53:15 ID: 9+MghJH88p
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ななしのよっしん
2013/05/22(水) 11:47:02 ID: EV2oQgmtvn
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一番いいのはチルルより速い敵を出して後衛を潰すことだよ
なんか妙にリグー警戒してるけど、このPTの厄介なところはリグーじゃなくて
ほとんどもう言われてるコメにあるけど
「先手を取って自軍優位な状態で敵を要塞戦で押しつぶす」
「どこからでも回復が飛んできて前衛=人数を維持する」
「GMが後衛を狙わない縛りをしている(※ )」だから
すべてを裏返せば単純に優位になりやすい、そういうことになっちゃう
よく言われるように先手ゲーだからねしかたないね
あとリグーのドレインなんてリグーから狙わないなら警戒する必要はあまりないでしょ、むしろあれはスフィノレから抵抗不能の魔法が飛んでくる事態が怖い相手なので
先に狙う相手がいるならばいっそ移動制限するというのも一つの手かと
(たとえばサボテンズなら一端パチェに当たってもらうとか考えたことがある) -
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2247
ななしのよっしん
2013/05/22(水) 12:13:39 ID: qyz7N752yc
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このPTは要塞と綿密な距離調整&移動を駆使して戦場を制圧していくけど、逆を言うと、このPTには強力な攻撃手段自体は少ないからね~
基本的に、盾役が前線を維持している間に、防護点無視の魔法ダメージで、複数人を少しずつ削っていくスタイルだし。リソースを消費しない、リスクも少ない攻撃手段にいたっては皆無に近いし。
献身の瞬発力があるから案外速攻での殲滅力はあるけど、硬くてしぶとい耐久力のある相手が一番苦手っぽいね。まあ、外部リソースをたっぷり蓄えてるからかなり持つとは思うけど。
たぶん、『全世界真剣斬咲隊』が一番苦手な相手は、『全世界真剣斬咲隊』自身というか、コンセプト同じで彼らより持久力が高い相手だと思う。 -
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ななしのよっしん
2013/05/26(日) 11:55:21 ID: TbtamNTxJC
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ななしのよっしん
2013/05/26(日) 22:15:24 ID: ff1tIvxNkr
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2250
ななしのよっしん
2013/05/29(水) 02:44:13 ID: UbppEQypJR
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