2221 ななしのよっしん
2013/04/23(火) 16:32:20 ID: EV2oQgmtvn
>>2218
戦闘不参加NPC名物「実戦用技はない(もしくは低レベル)」ってやつだな
コガサとか初期コイシみたいな感じ

元々の組織的に考えても、通訳や翻訳は必要だろうし実際はどうかわからないけど
昔からセージ一本伸ばしなのかもしれん、という妄想

>>2220
人物紹介のところで、名前が書いてあるからなんでや?っておもったんだよね
前は店長ってなってたはずだけど、名乗ってないならこの記述だとおかしいし
ただどっかで名乗ったの忘れてるのかなって思ってね
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2222 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 17:09:02 ID: PPBKa5+VwW
>>2214ルーミャの火力問題解決したらどころかマジンカイザーになっちゃいますし…
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2223 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 17:24:36 ID: +/tj0OwfZZ
スパロボの底力的なアクセサリー
ポケモンのがまん的な消費アイテム
があれば解決ですね。
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2224 ななしのよっしん
2013/04/27(土) 14:45:30 ID: EV2oQgmtvn
アクセサリー
ただし首にしかつけれません

とかでスルーされるまで視したw
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2225 ななしのよっしん
2013/04/27(土) 15:02:37 ID: lq0bqM77+3
ジャストリベンジがいろんな意味で入りにくくなってきてるからなぁ……
にテコ入れが一番現実的かな。クセがあるけど爆発力特化とか。
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2226 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 09:46:03 ID: BM6Z9U/ZAq
元々は魔動機時代の映画の撮用に作られた魔剣(魔?)で、補助動作でMPを消費することで、攻撃の命中判定が相手の回避判定と同値になる魔剣とか?
ヘビアックスorミスリルアックス相当のBランクで)
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2227 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 22:35:47 ID: P64WFoUxCU
冒険に出れるまで強くなったシャンを頭に乗せて、高機動重装甲台にするとか
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2228 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 11:29:25 ID: EV2oQgmtvn
サンホーライでシャン台が火を噴くんですね
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2229 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 17:27:58 ID: UifUVP1o0S
あのジジイが、件のグルウィのなのかねえ?・・・
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2230 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 20:01:14 ID: 8oPMMtOlvJ
ヒメスペック高すぎるでしょう・・・
回避力高いし、魔法にも耐性がある。火力も申し分ない
エイギアでも普通に生きていけそうな件

一応回避ってことになるんかね
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2231 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 20:50:30 ID: qyz7N752yc
>>2229
明言はされなかったけど、描写とタイミング的におそらく……

>>2230
そりゃあ15レベルみたいだしね。強くて当たり前。あのレベルで弱かったら、逆に何の冗談よって話しだし。

ただ、色々計算してみたところ、実は力値的には彼女はそこまで飛びぬけた強さではないって思うのよね。
まず、タフネス込みでHPから逆算したところ、生命力が「10」しかない。これはチルル以下の数値で、前衛としては致命的に低い。生命抵抗力はかなり低く、防具習熟もいようなので、同レベル帯のラッキーヒットがあたると吹っ飛びかねない脆さも持っている。格下に強いタイプというべきか。
まあ、魔力と命中回避の差を考えるに、彼女マギテック>ファイターであり、力値も知力&精神が突き出ているようなので、たぶん『元々は魔法使いだった、魔法使い寄りの魔法戦士』という分類に入るのだろうけど。
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2232 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 21:36:58 ID: UifUVP1o0S
>>2231
案外、自動習得や宣言しで発動する戦技すら、忘れてしまってて発動してないだけだったり?w
あとは、まだ復活したてで全く力が出てなくて、実はあと3倍ほど基礎力値が隠れてるとか?w
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2233 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 22:15:25 ID: qyz7N752yc
>>2232
マナセーブマナ耐性がオンになってる以上、自動習得がなくなってるってことはないはず。
たぶん、ガチオーラバトラーじみた「装甲はだけど、魔法バリアで防ぎ、物理はあたらなければどうという事はない」を体現したキャラなんだと思う。タグについてたけど、『マギバトラー』とでも言うべきか。

そりゃ力値は全盛期のものじゃないかもしれないけど、今の全力ではあるんじゃないかな?
膝矢じゃないけど(敏捷はあまり下がってるように見えないし)、低下自体は永続的で治せば全快するものじゃなくてもう一度成長していく必要がある状態なんじゃないかと思う。
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2234 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 10:49:42 ID: EV2oQgmtvn
力はまぁ成長しなおすって演出か、体がなじむぞぉぉぉ!していくかはわからんけど
周りは専用技というかペナルティで今は効果なしってすればいいと思う、まだほかに何かあるならね
演出として徐々にペナ解除という扱いなら自動で発動するのにまだ出てない技があれば
こなし方が思い出せない、という扱いなのかな、って思ってたりする

流石タフネス出てないはないと思うし、間違ってると否定する気はないけど
NPCなんだしその辺りはGM裁量でなんとでもなっちゃうってのは忘れないでな
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2235 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 11:29:45 ID: qyz7N752yc
>>2234
発揮されてない技はありえると思うけど、オンになってる技の自動習得特技は全部発動しているとは思うんだよね。《バトルマスター》だけ有効で《タフネス》が効ってのもみょーんな話だし。
あと、動画での描写や使ってた戦闘特技の数的に、選択習得の戦闘特技は全部使えるようにはなってるっぽい気がする(全8のうち、動画で出ているのやその前提で確定しているのが6個、数値的に加わってそうなのが2個)。

大ちゃん自身が元の人物に詳しくないだろうし、あのイメージキャラだからといって原作設定通りの無双キャラって事はないんじゃないかな? 大ちゃんから見て身近かつ強大な人物(霊夢幽香レミリアなど)ほど強キャラ補正はかかってないと思われ。
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2236 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 04:58:10 ID: nYgZeMPTBd
成長させたりデュエルしたりはあるけれども、
セッション自体はアイマスで言うところの架空戦記みたいな様相だからなぁ。
依姫なんか「よく知らない」どころか「知ってるわけない」気もする。
いや論知ってちゃいけないってこともないけれども。
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2237 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 05:00:34 ID: nYgZeMPTBd
別に「アイマスで言う」必要なかったや
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2238 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 11:36:13 ID: 822R+xvbk6
知ってる知らないを入れていったら
例えばはたて出すだけでも
神主く「はたては(今出ているキャラだとって意味たと思うが)文しか知らない」という基準を
おもいっきアウトしちゃうからな。

なんにしろヒメユーカだとキャラの存在意義も違うだろうから、
原作で強い人で大ちゃん知ってるからどうとかは的外れ過ぎると思うぞ、そこまで行くと
アヤつけられたからって自分の考えを正当化したいから理由を持ちだしたようにしか見えん
ちょっと落ち着いた方がいい
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2239 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 16:18:06 ID: qyz7N752yc
>>2238
いや、原作々はどうでもいいんだけど。

大ちゃんが詳しく知っているわけでもしいわけでもないだろうし、イメージキャラ彼女だからといって、出てきた数値以上のステータスが隠れてるとかそういう設定はないんじゃね?って言いたかっただけ。
単なる邪推かもしれないけど、顔グラが彼女だからってだけで「原作設定的に最強だからもっと強いはず」みたいに考えてる人も居そうだったから。

それと、大ちゃんは時々自分の印や感情や欲求NPCダイレクトに混ぜ込むタイプな気はするよ(ロールプレイの結果変なキャラが立っていくのとは別に)。典的なのはアーヤとかだけど。
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2240 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 23:16:57 ID: LCKNbbZeTB
魔法少女パチェルートの登場時に流れるBGMってなんていう名前の曲なんだろうか
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2241 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 00:40:07 ID: rUNOqvxYhf
そろそろチルルとミスチーマナコートが欲しいところだけど
(チルルは防護点が2→4に、ミスチー魔法詠唱のペナがなくなる)
それぞれピアシング強化*2、ブラックロッドが欲しいところだから難しいな。

対してリグーグロリアスまでの繋ぎに、グレートウォールを
割と低価格で買える。回避ペナはどうせ平目だから関係ない。

ルーミャは防具の達人を取った後でインペリアルに金を使うか、
前にも言ったブレードキラーを買うか。
…考えてみたらブレードキラーを選んだ場合ってしまうだけだから
「やっぱ投げ捨てるんじゃなかった」が発生しなくなるんだよな…
次にアップされるであろう成長報告がすごく気になる。
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2242 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 11:32:36 ID: 822R+xvbk6
>>2240
初登場のセッションでしっかり曲名が表示されてるんですが、それは・・・
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2243 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 00:49:02 ID: 9+MghJH88p
うーん、チルル達との勝率を5分に出来る戦いってどうなんだろ。

18-11の魔術師戦はGMの殺意が高ければ
4.5ターンに「混ぜ合わせた力」を連発出来たんだよな。
ダメージ均40じゃ4人とも回復出来る以上押しきれないが、
ソースはごっそりもっていけたか。

後はになってしまったが、
サボテン戦があったとしたら18歳走りでミスチー狙い
サナルーミャを投げる
ニトバレットルーミャ狙いと18歳回復
グー前線に近づけさせない・攻撃しない(対ドレイン)
あたりで継戦力で勝負かけるってのが妥当だったんだろうか。
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2244 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 01:14:36 ID: qyz7N752yc
>>2243
最近の大ちゃんは『正面から前衛を撃破しての勝利』を望んでる感じだから、その辺は理じゃないかな? 色々試してみた結果、後衛狙いだと禁則事項の「本気の攻撃(※         )」に引っかかる感じだし。

まあ、最近のセッションで色々なシチュエーションや敵を出しているあたり、大ちゃん現在、今までのデータからPTの得手・不得手、苦手な状況やの手を改めて確認している段階な気がする。
前回、大量の報酬や名誉点をごり押しで渡してきたあたり、そろそろ強力なのをぶつける予定なのかも。
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2245 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 08:53:15 ID: 9+MghJH88p
>>2244
趣向の違う要塞が2つ建設されている無理ゲーだからな~。
2ターンで単体に150回復出来るリカバリ力もあるし。

なんとかミスチーとリグーを防戦一方に押し込みたい。
ルーミャの攻撃が化ける逆転イベントも考案してたみたいだし。
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2246 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 11:47:02 ID: EV2oQgmtvn
一番いいのはチルルより速い敵を出して後衛を潰すことだよ

なんか妙にリグーしてるけど、このPTの厄介なところはリグーじゃなくて
ほとんどもう言われてるコメにあるけど
先手を取って自軍優位な状態で敵を要塞戦で押しつぶす」
「どこからでも回復が飛んできて前衛=人数を維持する」
GMが後衛を狙わない縛りをしている(※     )」だから
すべてを裏返せば単純に優位になりやすい、そういうことになっちゃう
よく言われるように先手ゲーだからねしかたないね

あとリグーのドレインなんてリグーから狙わないなら警する必要はあまりないでしょ、むしろあれはスフィノレから抵抗不能魔法が飛んでくる事態が怖い相手なので
先に狙う相手がいるならばいっそ移動制限するというのも一つの手かと
(たとえばサボテンズなら一端パチェに当たってもらうとか考えたことがある)
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2247 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 12:13:39 ID: qyz7N752yc
このPTは要塞と綿密な距離調整&移動を駆使して戦場を制圧していくけど、逆を言うと、このPTには強力な攻撃手段自体は少ないからね~
基本的に、役が前線を維持している間に、防護点無視魔法ダメージで、複数人を少しずつ削っていくスタイルだし。リソースを消費しない、リスクも少ない攻撃手段にいたっては皆無に近いし。

献身の発力があるから案外速攻での殲滅力はあるけど、硬くてしぶとい耐久力のある相手が一番苦手っぽいね。まあ、外部リソースをたっぷり蓄えてるからかなり持つとは思うけど。
たぶん、『全世界真剣斬咲隊』が一番苦手な相手は、『全世界真剣斬咲隊』自身というか、コンセプト同じで彼らより持久力が高い相手だと思う。
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2248 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 11:55:21 ID: TbtamNTxJC
個人的にはこのPT、かなりの魔法便りの傾向があるからっ正面から倒すには魔法ダメージ効の硬い多部位モンスターか、>>2247の言う感じだと、ドッペルゲンガーあたりとかがいいと思う。
って言うかそうでもしないとあっという間に瞬殺されるかと。
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2249 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 22:15:24 ID: ff1tIvxNkr
視聴専門だからシステム詳しくないけど、
全世界真剣斬咲隊は1つ崩れると一気に崩壊しそうで怖い
今も余裕そうで危なそう。戦闘HPは残っててもMP大幅に減ってるし。
パーティーコイシが欲しくなるな。
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2250 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 02:44:13 ID: UbppEQypJR
前回あれだけ戦闘に負けて勝負に勝つを模索していたのを皆忘れたのか
イベント戦闘以外でっ向から打ち破る事は最初から全く考えていないと思うよ
第一そんな大妖精卓じゃ面くない
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