大妖精のソードワールド2.0
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ななしのよっしん
2011/12/29(木) 04:42:22 ID: xw0KVkFhPe
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ななしのよっしん
2011/12/30(金) 13:26:45 ID: PO/6nR1YT9
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ななしのよっしん
2011/12/30(金) 21:15:10 ID: XUz69BGWT/
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ななしのよっしん
2011/12/31(土) 03:15:04 ID: TXJMdvTceC
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ななしのよっしん
2011/12/31(土) 13:15:56 ID: OqmlOyMg+z
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ななしのよっしん
2011/12/31(土) 15:46:36 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2011/12/31(土) 16:12:09 ID: OqmlOyMg+z
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ななしのよっしん
2011/12/31(土) 16:29:22 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2011/12/31(土) 19:40:11 ID: ff1tIvxNkr
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ななしのよっしん
2011/12/31(土) 19:53:54 ID: XUz69BGWT/
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ななしのよっしん
2011/12/31(土) 22:32:55 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2011/12/31(土) 23:50:00 ID: 4FAttfYE8O
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ななしのよっしん
2012/01/01(日) 01:01:38 ID: mlKtIFBmaO
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ななしのよっしん
2012/01/01(日) 12:48:47 ID: ff1tIvxNkr
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ななしのよっしん
2012/01/03(火) 00:27:39 ID: guCdSx5qDQ
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ななしのよっしん
2012/01/03(火) 17:44:55 ID: vIu9ysZ3Fd
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再び大ちゃんの「あん」が聞けるのは何時になるかなあ
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ななしのよっしん
2012/01/04(水) 15:02:33 ID: TXJMdvTceC
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今回の大妖精のソードワールド2.0を視て脳裏をよぎった事
コイシ「アンデッドを弱体化させる歌は前奏に2ラウンドかかるの、それまでなんとか耐えて!」
チルル「コイシ。足止めするのはいいが――――別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 -
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ななしのよっしん
2012/01/05(木) 19:30:39 ID: TeSG2/XGzh
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ななしのよっしん
2012/01/05(木) 21:20:33 ID: ff1tIvxNkr
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ななしのよっしん
2012/01/05(木) 21:54:19 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2012/01/09(月) 19:40:27 ID: 4FAttfYE8O
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ななしのよっしん
2012/01/09(月) 21:47:38 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2012/01/09(月) 22:41:46 ID: 1r119ps1Qv
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ななしのよっしん
2012/01/09(月) 23:03:13 ID: qyz7N752yc
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>>893
個人的な意見を言わせて貰うと、大物を出した分相当手加減してた。手加減していると覚られないよう巧妙に隠蔽しながら。
まず何よりも「戦闘開始時点で30m距離が開いている」のが一番でかい。威力にこだわらなければ長射程の魔法が届く距離で、かつ敵が鷹の目を持たないデータの方であるがゆえに遮蔽一つで敵に狙われなくなる素晴しい状況。
これが10mだったら冗談抜きで2R以内での壊滅もありえた。
あと、知能を低いと判断したうえで行動に制限をかけたのはまだ普通の判断だと思うけど、「制限移動で近づいてこなかった」のは間違いなく手加減してた。3mずつでも接近されてたら、射程の短い強力な魔法や必中の物理攻撃が飛んできてたはずだし。
そもそも、最初のラウンドに制限移動をしたあとマミーロードを呼ばれてたら通常移動でルミャの位置に届くから最大HP削られていたはずだしね…… -
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ななしのよっしん
2012/01/10(火) 00:28:48 ID: qa6RAg/2Pz
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ななしのよっしん
2012/01/10(火) 01:21:28 ID: 4FAttfYE8O
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ななしのよっしん
2012/01/10(火) 02:16:01 ID: pWobaAFnTM
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ななしのよっしん
2012/01/10(火) 11:15:28 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2012/01/10(火) 13:54:30 ID: xw0KVkFhPe
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ななしのよっしん
2012/01/10(火) 17:15:45 ID: Wh6N5I8TpN
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