太刀

271 ななしのよっしん
2013/11/14(木) 19:48:46 ID: g25h0/QyvB
ハンター大全の説明だと太さは解らんが少なくとも身だけで2mと少し
柄だけで1m弱くらいだった。実際は薙刀みたいな感覚かもしれない
どっちにしろかなり重いの塊だから、ハンターってかなり人間離れしてることになる。まあ、だからモンスター狩れるんだろうし
設定上は滅ぼしたミラボレアスとかプレイヤーの技量次第でソロ討伐できちゃもんなあ
272 ななしのよっしん
2013/11/16(土) 12:44:29 ID: g25h0/QyvB
>>270
ハンター大全から太さ割り出したら約56ミリだからそんなもんかもしれん
ちなみにガーベラストレートどころか、タクティルアームズのソードモードよりちょいでかいくらいの長さだった
273 ななしのよっしん
2013/11/16(土) 12:57:21 ID: FwvAZuyQPe
武器サイズ々だと片手の時点で
それ普通人間だと片手で振り回すサイズじゃないですよね
ってなるわけですし
274 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:56:34 ID: gqb0cxb5xm
もはや希少種レベルオンで見かけない

275 ななしのよっしん
2013/11/23(土) 22:02:55 ID: UZCPZAL+CE
ゲージ管理が面倒臭すぎて使用者
ゲージ仕様P2時代に戻せば少しは復帰する人いるんじゃないかな
276 ななしのよっしん
2013/11/23(土) 22:16:35 ID: qihKfB1VSQ
>>270
缶「なぜけたし」
277 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 15:39:57 ID: e0K29J2+en
HR500越えのヘビィ様に属性ない太刀とかwwって門前払いくらったでござる
他の2人がエアリアルだったし火力重視のガチ部屋だったんだろうけど
一応自分が持ってる中で一番いい発掘太刀だったのに悔しいのう・・
278 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 20:31:55 ID: pUiPPoWC3z
あぁ~大剣強いわー(絶望
279 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 10:19:42 ID: p9ZVXaHAMA
MH4で片手メインだけど太刀がウザいと思ったことがい。太刀背負った寄生とか地雷は居るが
ランスガンスと相性最悪っていってもそもそもそいつ等もオンで見かけない
片手等でランスが居て、こっちは気を使って手数減らして立ち回ってるのに、転倒中に突進かけてこっちを吹っ飛ばしてくるもんだからもうね・・・ガンスは案の定

周りに気を使わずに回転かましてらせて立ち回ってるが別に弱い武器じゃないな。使ってて面
280 ななしのよっしん
2013/12/20(金) 02:18:17 ID: TXh1LmZBqZ
大回転切りもいいけど次回作では突き攻撃版も欲しいとです。

MH2の頃から使っているのに冷たいで見られるのはちょっと悲しい。
281 ななしのよっしん
2013/12/25(水) 16:28:25 ID: whl6AMNQQC
個人的にはMHFの気放出りのモーションが気になるところ

いつでも出せるし三段りの後とで威差別化されてる
あれぐらいの隙ならゲージ色保つのもそんなに苦労しなさそう
282 ななしのよっしん
2013/12/27(金) 11:42:06 ID: 5+37WLddSf
太刀の攻撃ってSAあればこかされないでしょうに
もちろんランスや片手、棍あたりのSAい武器とのときには陶しいけど
SAある武器のときにはほとんど影なくね?
今までガンナーしかやったことがくて士に転向したんだが、
オンでも太刀を邪魔だと感じたことはあんまりないなぁ

>>279の言うように邪魔なのはガンランス
SAあっても吹っ飛ばされるじゃん
283 ななしのよっしん
2013/12/31(火) 13:20:00 ID: 3YFH4Hs+Oq
弱体化もあるけど中2御用達ポジション操虫棍に取って代わられた感もあってホントにオンで見る機会へったよな
しかもあっちはとりあえず乗りに関してはパーティープレイで生きる存在だし

太刀パーティーで明確な役割を与えられていないのも痛い
良されるならパーティープレイで役割を持たせてほしい
284 ななしのよっしん
2014/01/23(木) 21:59:01 ID: UZCPZAL+CE
理にでも大回転当てないと火力出ない仕様にしたのは全に蛇足
せめてゲージの色によってモーションとか攻撃速度が変わればなぁ
285 ななしのよっしん
2014/01/27(月) 12:11:17 ID: Kc3KV6GzSA
太刀アイコン
太刀
タイトル:太刀
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286 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 17:59:42 ID: whl6AMNQQC
なんで太刀は生まれたときから業を背負ってるんですかね…
双剣ライトボウみたいに大暴れしたわけでもないのに
287 ななしのよっしん
2014/02/05(水) 00:26:07 ID: XCtWk2BsTQ
2ndGの頃、太刀の一番の強みは
ゲージ満タンになると倍率が上がる。
つまり、攻撃だけでなく切れ味も上がるという点だった。
しかし、3以降それが止されて、太刀の強みが大幅に減ってしまった。
ゲージの管理方法もそれぞれ違ってて

3→黄色ゲージが切れた場合、ゲージランクダウンする。 が切れた場合はリセット

3G→ゲージが切れた場合でもリセットされず、黄色ランクダウンするだけになった。(管理が一番容易だと思う)

4→ゲージの色に関わらず、ゲージが切れた時点でリセット(一番ひどい)

スタッフも試行錯誤してんのかね?
288 ななしのよっしん
2014/02/18(火) 18:59:42 ID: v4RrH+ObRa
>>287
トライの仕様が少し違うな
確かトライの時はゲージ黄色ゲージは時間によって解除されないから、オンラインではゲージでなく黄色ゲージのままプレイするスタイルが流行ってた。
だからトライの頃の仕様が一番オンラインに向いてたと思うの・・・

ちなみに、ゲージ満タンになると切れ味が上がる仕様くなった訳じゃないよ。
289 ななしのよっしん
2014/02/21(金) 23:50:51 ID: XCtWk2BsTQ
>>288
なんと、そうなのか。
2ndGのころは、それまで弾かれていた部位にも通るようになっていて
3ではそれがなかったように「感じた」から、止されたのかと思った

ああ、そいえば3では黄色までは永続できたんだっけ。記憶があいまいだったな。

あと4の仕様にも書き足し。
ゲージの時に大回転切りを決めても、ゲージが回復しないという……。
もうね……orz
290 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 15:00:07 ID: whl6AMNQQC
ゲージ火力上げに繋がるから焦燥感に追われるわけで
ゲージの溜まる量が増えたり、弾かれ効程度のボーナスでいいのよ

だめっすかね、カプコンさん
291 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 21:00:27 ID: ns7uuOUyN5
本当に太刀弱体化したのか?
確かにゲージ仕様悪とモーションの鈍化はしたが、その分手数を出せるルートが増えた、しかもそれは回避しながら出来る優れた生だから実際強さの部類はそこまで変わってないような・・・
移動りやり下がりからの気踏み込みり、回避行動からの斬り上げとか追加モーションとしてはこれ以上ない恵まれたものだろ
つか、この4の太刀のモーションで練気ゲージ仕様が3Gのまんまだったら強すぎる武器の部類に入ってるくらいじゃないかと思う
まぁ相性悪くて隙の少なくて大回転当てるのチャンスが少ないモンスターが増えたから非常に扱い辛い武器の部類には入ってるんだろうが・・・
あとPTではかなり上手い具合にやらないと肩身が狭いのが・・・野良たまたま全員太刀ったときは手だったがw
292 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 23:23:33 ID: N54drahAAF
太刀は例外なく核地雷
マジで二度とオンに来ないでほしい
遊びでやってるようなやつばっかで本当にイライラする
293 ななしのよっしん
2014/02/25(火) 20:38:28 ID: GJfRENvdTl
 なんにしろ地雷とかはそのシリーズで強いものを担ぐからな今作太刀は残念仕様だから、最近のを見てると根やら片手、ボウガンとかに流れた気はする
 おかげで盾コンやらバッタ拡散、散弾等が生まれたわけだ
最近クエはガンナーばかり見るしな
294 ななしのよっしん
2014/03/18(火) 10:38:31 ID: vu4PxRRyGg
MH4太刀は弱い」って意見見る度にすごいもやもやしたものを感じる。
個人的には、ひたすら気り当てていればゲージ維持できたMH3Gべて、状況読んで黄色に留めて隙を突いてに持っていってラッシュをかけるっていう立ち回りも十分面いと思うんだけど。
弱体化」と言えばそうだけど、どちらかというと「以前の立ち回りが通用しなくなっている」って言った方が妥当な気がする。MH4の武器は多かれ少なかれそういう面があるけど、太刀は特にその傾向が強いっていうか。
295 ななしのよっしん
2014/04/05(土) 01:32:32 ID: 5fFtYK8yp4
り下がりからの気切り上げでコンボができる分
前より手数が増えて使いやすくなったと思うけど
296 ななしのよっしん
2014/04/09(水) 11:13:00 ID: rfAepNhg0s
ループの存在で集中スキルの恩恵が跳ね上がった感がある
297 ななしのよっしん
2014/04/16(水) 10:09:51 ID: UZCPZAL+CE
気のせいかもしれないが
なんか前作より動きがモッサリしてる気が
298 ななしのよっしん
2014/04/29(火) 01:51:58 ID: 7I92kWwA+q
>>293
確かにガンナー増えたな
オン検索すると半分以上ホストがガンナーとかになる
確かに火力はあるんだが、下手なガンナーだと正面撃ちしかしないから涙目
高レベギルクエだと何気ない攻撃で簡単に一撃死するから2人以上居るときは入るの
299 削除しました
削除しました ID: dRoa1FMg/7
削除しました
300 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 13:42:45 ID: QkYNaaWJyz
ゲージいらない
全に蛇足
4の踏み込み切り上げはいい良点

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2019/12/09(月)05時更新