271 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 09:05:39 ID: 0t/Hp+lxdy
その批判部分が私丸出しの客観性に乏しいものだったから削除された訳で
脳死信者とか言い出すの良くないよ
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272 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 09:07:12 ID: 0t/Hp+lxdy
削除じゃなくて差し戻しか。
まあここから適切な内容になってくれることを祈ろう
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273 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 09:57:47 ID: iG/ejvKii4
三女サポカが実装遅れたのってぶっちゃけこの騒動があってシナリオ特攻ライトハローがバチクソ言われたからだよな?
3週間慣らし運転のつもりやったんやろなぁ
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274 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 10:28:30 ID: fJ1k7eDzwS
編集お疲れ様です
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275 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 10:51:02 ID: BO1d6iCEl3
実質1250」の説明としては現リビジョンでほぼ完成してるから後は人権の様なスラングを穏当な単に置換するくらいしかやる事なさそう
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276 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 12:34:58 ID: xFg41/UVxs
本来なら騒がれ始めた今の頭にも差し戻しやってても良かったんだけどな
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277 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 12:35:28 ID: +HUCAua2FN
編集お疲れ様です
めて見ると編集前は脚注モリモリだったね
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278 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 12:55:57 ID: +vYC0NSP3x
このくらいが見やすいね
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279 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 13:21:42 ID: wkUnJSZN2E
前の版は何と言うか「つべに転がってる陰謀論マシマシクソサムネ」に近いものを感じたからなぁ…
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280 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 13:55:41 ID: lKRfDVfrTo
アホほど見やすくなってる編集に感謝
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281 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 14:38:45 ID: ZYabZhLcKm
対応も含めて「Cygamesらしさ」溢れる出来事で
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282 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 18:11:53 ID: Mym+oPU6N5
そもそも上昇量をその分抑えればいいだけなのにどうして表示と実数値が違うみたいな仕様にしたのかこれがわからない
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283 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 18:19:08 ID: dBfU587mo5
まあゲームだと割とあるよね数値詐欺
マスクデータとはまた別だけど
問題はリアルタイムが絡むことだけど
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284 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 19:33:59 ID: IjggrDkauc
採用したのプリコネで実績のある手段だからでしょ
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285 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 20:02:06 ID: 1zcfqQODWG
アンチラ事件そこまで関係あるか?って思って見に行ったら向こうも同じ人が加筆してて
あっちも差し戻さないといけんやつか
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286 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 20:32:09 ID: fJ1k7eDzwS
>>282
例えば、ある操作Aをしたときに、
値0〜999のときは強化値+8だが、
1000えたら1/8の、+1になる
って設計にすると、
値992から操作Aを2回行うと992→10001001
値991から操作Aを2回行うと991→9991007
となる。「同じ操作をしたとき、元のが劣っていた方が強くなる」現が起きてしまう。直感には反するだろう
(ビデオゲームの裏テクの定番では稀によくあるだが)

他にも理由は考えられて、
・強化値が8で割り切れないこともある
・下降するケースもある
・全ての増減イベントで1/8処理を組み込む必要があり高コスト
など考えると、『告知した上で』値を抑える方が効率もいい
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287 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 20:34:21 ID: fJ1k7eDzwS
すまん99910001199と1200で適宜読み替えてほしい
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288 ななしのよっしん
2023/05/12(金) 17:19:43 ID: Q+j+jYCMoD
>>286 実は今の仕様でも上昇値減衰(1/2)はあるんだ。
この場合、過したぶんの値だけ減衰するようになっているので、逆転問題自体は解決している。
まぁイベントとかの上昇値が+3とか+10とかだから1/16とか1/4にしてたら切り捨てられて全く伸びないという問題はあるんだけど
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289 ななしのよっしん
2023/05/21(日) 17:06:41 ID: EwGlbnOJ+L
過分だけ減算する処理自体は問題なく作れるし、増減もイベント毎の設定じゃなくステータス変化の関数を呼び出すのが普通でその関数自体に追記するだけで済むからコストはかからないし、>>286のはミスリード的だと思う
>>288の言うような整数除算の問題だろう
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290 ななしのよっしん
2023/05/29(月) 09:28:47 ID: xzgcAwmgTK
ポイント誤配布事件(フレンドチームを間違えたあげく、貰ったポイント以上に差し引かれたという報告あり)
三女サポ遅延事件(玉座煽り重な石で交換した者が悲鳴)
ヒシミラクル事件(アニメ終わってトプロ来ると思っていた人発狂ヒシミラクル風評被害
コナミ訴訟事件(コナミシステムの一部が特許違反であるとサービス停止&賠償請

三女とヒシミラはともかく誤配布と訴訟はサイゲ大丈夫か?と思う案件だな
なんか色々バラバラ
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291 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 16:42:43 ID: QoLnxexUt/
ヒシミラクル事件は事件でもなんでもなくてとにかく詫び石欲しくて文句言ってた哀れな連中のたわごとや
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292 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 18:12:31 ID: W5PcR6BzRZ
>>290
そらそれぞれ論点がバラバラなんだから当たり前ですよ
あとなんにでも事件とつければ大事に見えますね
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293 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 18:31:34 ID: +wqp3h8Xsr
アプリ勢は1年近く実装待ってた中でトプロ役のアニメが始まったのにズラしやればそりゃ荒れるに決まってる
そもそも当時詫び石寄越せとか言ってる人ほぼ居なかったでしょ、トプロ実装してくれって人ならたくさん居たけど
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294 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 20:16:28 ID: +aHh0ol2HA
憤るのはともかく返めるのは意地汚い欲としか言いようがいなwww
運営の落ち度に繋がれそうな点を引き合いに出してあわよくばごね得を狙ってる様にしか思えん
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295 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 20:21:49 ID: BO1d6iCEl3
アプリの現キービジュでセンターっててアニメ役もやってたキャラが未だに実装されてない件
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296 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 20:45:22 ID: p2ONZOEEIY
結果的にサイバーエージェントゲーム部門は業績がお通になりましたと
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297 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 21:32:05 ID: kQh6yrZh82
>>295
>アプリの現キービジュでセンターっててアニメ役もやってたキャラが未だに実装されてない件

ラノベで言ったら、シリーズ1巻の表を飾った幼馴染ヒロイン主人公に振られて途中退場するくらいあり得ない話なんだよな
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298 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 21:50:00 ID: Im4VBk5udJ
今更どうしたんや
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299 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 22:13:19 ID: Dpq+pSsvM1
>>297
例えが下手過ぎだろう
その例えに当てはまるのは、一旦実装された後に使用禁止措置が出たとかの状況だ
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300 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 22:21:28 ID: d2ox74uVGF
>>285
アンチラ事件以来6年ぶりにご不安の念とかいうサイゲワードをだした出来事だからめっちゃ関係あるぞ
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