2431 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 21:14:47 ID: r4bEMjT3af
なんでわざわざ開発者や開発者の作品傾向を調べてからゲームを買わにゃいかんのだ…
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2432 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 21:30:17 ID: Sm2oHrn831
>>2431
昔のゲームFCとかSFCくらいまで)はメーカー買いとか、やる居たし。
今はメーカーだけじゃなくスタッフでも判断する時代だってことじゃないの?
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2433 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 22:03:30 ID: cJkYRxZqAH
小島秀夫の作品傾向って調べるレベルか?普通ゲームというものやってたら著名なゲーム制作者の作品傾向なんて嫌でもに入りそうなもんだが
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2434 ななしのよっしん
2020/05/12(火) 20:11:02 ID: r4bEMjT3af
開発者について調べたいが調べるのはいいけど、それを知ってて当然っていうのは思い上がりも甚だしいよ
やったことないゲーム開発者の名前どころか作品傾向まで知ってたら、もうそれなりのゲームマニアだと思うぞ
も初めてMGSやった時(GA版1だからもうそれなりに名が知れてたはず)小島秀夫名前なんか知らなかったし
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2435 ななしのよっしん
2020/05/12(火) 20:19:39 ID: cJkYRxZqAH
そうか、まあそれは人それぞれだし少なくとも自分の周りは前評判とか調べてから買う人ばっかなんでそれはすまんかったわ
ところでGA版って何の略?
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2436 ななしのよっしん
2020/05/12(火) 21:11:25 ID: r4bEMjT3af
ゲームアーカイブス版のこと
今見てみたら2010年に買ってた、ピースウォーカーの発売直前だね
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2437 ななしのよっしん
2020/05/12(火) 21:58:57 ID: DTh95Tv7dM
ムービーが長いってのは「ゲーム部分にを入れてくれ」とか「ムービーがつまらない」という意味だったりするからなぁ
映画ゲームの中間してるのはその通りなんだろうが、もっと別の可性に期待してるファンも多いってことだろ
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2438 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 12:48:43 ID: 43epOYjeU6
敵に囲まれた状態で赤ん坊がガン泣きしたりあやしたり
ゲーム部分も相当感覚が狂ってるんじゃかと思った
昔の小島なら「ステルス要素に赤ん坊連れているのはあり得ないので」って
理詰めでBBの要素別物に変えそうなもんだが
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2439 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 13:40:24 ID: DTh95Tv7dM
BBミリタリーから距離を置いたアイデアとしてアリだと思うけどなぁ
戦うのが題じゃないわけだし、ガン泣きとそれをあやすのも最終的にストーリーに回収されるから、仕組みとしてはむしろ理詰めだと思う
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2440 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 18:11:15 ID: kNP+4CHYa8
MGSにしろデススト にしろ
現実の出来事と絡めてストーリーを展開する(=現実の話とする)傾向にあるけど、
その割にストーリーキャラも非現実的って言うのが異様な所だなぁ
どうせなら最初から、これは地球に良く似た別の惑星の話です。と始めたり、実在する固有名詞出さない方が、
理な設定も飲み込みやすいんだけど、わざわざ逆を行くっていう。
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2441 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 18:27:44 ID: 0FtX1vxfvq
今日ソニー決算の資料でもデスストの売上載ってないから、ミリオン達成してないね
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2442 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 20:46:23 ID: /LTA88lVuZ
ミリオンミリオンうるせーんだよ馬鹿の一つ覚えみたいに
それしか言葉を知らんのか
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2443 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 21:56:39 ID: DTh95Tv7dM
近現代が舞台だから違和感を感じるだけじゃないかな?
ゲームだと例えばアサシンクリードは「歴史忍者集団がいた!忍者因子から過去を探れ!」みたいのを大にやってるけど「異様」だと思わんでしょ

小島監督キャラ作りは間違いなく外連味や汁の強いタイプだけど
サイボーグ忍者ってなんだよwwwwメカも出るのか!?wwww」と思わせておいて今じゃサイボーグ忍者という感もキャラも笑わない、みたいなのが基本だよね
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2444 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 20:09:15 ID: l2GX3EFlf6
いやおかしいし異様でしょ
違和感を感じない」ってのはさすがに…
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2445 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 20:09:55 ID: C4PgBRQmdM
小島映画好きだし、未来忍者外伝ぐらい見て思い付いたんじゃねーの
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2446 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 20:57:15 ID: DTh95Tv7dM
作品として異様かって話だよね?別に普通にある範疇だと思うんだけど
ランボーとかメイトリクス、ドン・“ウォーダディー”・コリアーも「現実世界キャラ」だし「ストーリー」だよ

実際にアサシンがいたとかザ・ボスと愉快な仲間達が存在したと考えたらそりゃ異様そのものだけど、そこはむしろ笑うところじゃない?
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2447 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 21:29:41 ID: 43epOYjeU6
サイボーグ忍者に限らずリアル調の世界SF的な発想を
上手く落とし込んでるのは単純に新川洋司じゃないか?
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2448 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 21:36:55 ID: DTh95Tv7dM
デザインは新さんだけど、設定を作ってるのは小島監督でしょ
サイボーグ忍者」なんてギャグそのものの発想とネーミングを「メカ」や「バイオ力士」と隔てたキャラとしてハッタリ込みで描くのが監督の好み、という話
「核搭載二足歩行戦車」だって「ドリル戦艦」の戚みたいなもんで、に考えたらチープすぎるギャグだけど、それをシリアスに大ってみせるから面いわけで
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2449 ななしのよっしん
2020/05/15(金) 22:59:17 ID: C4PgBRQmdM
それこそキャラデザのおかげなのでは
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2450 ななしのよっしん
2020/05/16(土) 00:03:49 ID: DTh95Tv7dM
小島世界観が異様→確かに外連味の強い作だけど異様というほどじゃないと思うよ
ギャグみたいなアイデアを落とし込んで成立させてるのは新さんのでは?→元々のアイデア小島監督の好みだよね

さんの功績は一ミリも疑ってないけど「戦車の中からっ裸のハゲマッチョが出てくる」とか「太っちょ爆弾魔がローラスケートで高速移動」とか「普段死んでる車椅子爺さんが走ると異常くて追いつけない」とか、そういうネタみたいならを出しといて、笑いだけでなく格好良さとかシリアスさを描くのが小島監督の手法だよね
サイボーグ忍者」もデザインはもちろん格好いいけどキャラストーリーが良かったから「メカ」や「バイオ力士」や「サイバー」や「パワード奉行」とは隔絶した感として今では受け入れられているよね
「核搭載二足歩行戦車」が「音速ロケット推進ラミング潜水艦」より説得のあるアイデアと思われてるとしたら、それはMGSというストーリーリングの結果だよね

という話
わかりにくくて申し訳ない
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2451 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 14:32:58 ID: Dz8qeNZ193
もうネットで悪い方面でしか取り上げられないって相当よな
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2452 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 14:36:11 ID: bLAAapVrDg
それはさすがにアンチの意見しか見てない人
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2453 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 23:52:25 ID: l2GX3EFlf6
>>2446
マキャベリは実はアサシンだった!」とか「強化外格のニンジャ兵士」とかは
「なわけねーだろギャハハ!w」って違和感バリバリなの込みで楽しむ笑うネタであって
違和感がない」は全然違うでしょ
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2454 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 14:01:33 ID: KWtJWpHigq
>>2405
100万いってりゃ数字は追える
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2455 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 22:27:29 ID: DTh95Tv7dM
>>2453
元々は >>2440 へのレスだという文脈を理解してほしい
アレクサンドロス東方遠征に魔術師が参加していた」と「チャーチル(別にトランプでもいいが)の政策に魔術師が関与していた」と、どっちも同じホラ話・与太話だけど、後者のほうは歴史認識的な解像度や理解度が高かったり映像が残ってたり、科学技術と歴史が紐付いてたりして違和感を感じやすいんじゃないかな?という話
自動車の話してる時に急に魔力の話されたら違和感感じるでしょ、の話してる時よりも

つまり「作が異様か否か」が焦点であって、この場合の「違和感」という言葉は「異様に感じる原因」の説明を試みているんだよ
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2456 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 12:19:00 ID: ITgpdyPOxe
結局そこまでゲームにのめりこなせることが出来てないから
違和感を感じるという意見が出るのではなかろか
ムービー過多でもいいけど、やるならその中で設定を映画や劇のように視聴者に理解させないといけない
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2457 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 18:57:30 ID: kNP+4CHYa8
MGS3までは、作品全体に(映画アニメの)パロディ味が強かったから
変な展開出てきても、ごちゃ混ぜ感が増して楽しかったんだが
4以降で、グラがフォトリアルになったり
カットシーンが長回しになったり、内製のBGM地味になったり
分かりやすい他作品のパロディが減ったりした結果、従来のアニメ映画っぽい作から離れてしまって
アクの強いドキュメンタリー番組って感じの作になっちゃって
臨場感は増したけど、増したせいで不自然な演出に不満が出てるんだと思う。
リアリティショーフィクションなのにも関わらず炎上しやすいのと同じように。
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2458 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 21:16:21 ID: FMW7B9Eoau
20年以上も前
Twitterもまだかった頃に
これを言い当てていた
小島秀夫監督は凄いなって思う。
#誹謗中傷 #メタルギア
https://twitter.com/katsudonoishi_e/status/1264220745892155393exit
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2459 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 23:47:10 ID: DTh95Tv7dM
ダークナイト以後の、アメコミヒーローシリアスな作品として実写化する時に起きたのと似た問題はあるだろうなぁ

個人的には小島監督センスが(部分的に)アップデートされず古びれたままになってるのも関係してると思う
例えば4以降の女性キャラの設定、造形や扱い、わざとやってるにしても時代遅れの落ち感が強くてキツいんだよなぁ
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2460 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 23:19:36 ID: g8/G4Vo2UO
今泉さんのいないコジマプロダクションとか鈴木さんのいないジブリみたいなもんやぞ
この先どうなんねんコジプロ
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