1 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 03:07:23 ID: iquEG3QBmM
RPGとかのダンジョン攻略に使うかな。
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2 ななしのよっしん
2015/02/09(月) 01:14:04 ID: 2cyoIF1+Bb
Minecraftみたいな3D迷路形式のゲームはとても迷いやすいのでこの手法が実に便利
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3 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 03:53:40 ID: wILd7mydam
利き腕の方がいい
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4 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 17:54:09 ID: cMh+xXDxik
全般に使えると思ってたけど、条件があるのは知らなかった。
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5 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 11:54:09 ID: PXHJdVJ5ev
スタートから使わずに、途中から使うと詰む可性がある(同じところをぐるぐる)ので要注意。
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6 ななしのよっしん
2020/10/18(日) 18:49:57 ID: DsVLcHEsAu
迷路に階段とかがかった頃の法則だしな

片手だと永遠にループするように作って(簡単に作れる)
出口は階段とか使わないと行けないようにするだけで
法則通りには出来ないようになる

ゲームだとワープ落とし穴を利用しないとゴール出来ないからファミコンの時点でアウトだった
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7 ななしのよっしん
2022/03/31(木) 13:21:39 ID: RnbEXa0To0
クラピカ理論と結びつけた記事にしても良いな
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8 ななしのよっしん
2022/08/01(月) 23:25:01 ID: H6sCXW1ZCw
これとクラピカ理論とごっちゃに覚えてた
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9 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 12:47:38 ID: zzLC7n92Y8
左手なのは利き手を開けておくためだと思ってる。
あるいは関東人間だったか…
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10 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 21:34:21 ID: DGmhUBPpkT
>>6
あと、本当にただの「迷路」ならいいけど、デストラップがあるダンジョンだと踏み込んで戻れないケースも大いにありうるからな。
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11 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 21:47:32 ID: R1PnwfHgnX
はどっちかっていうと「クラピカ理論な」って矯正された方だわ
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12 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 22:06:27 ID: FuL0u/+6uK
これ初めて知ったのはビットワールドでやってたソッキーフロンティアクエスト
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13 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 22:20:47 ID: 3UxWMXO6Dd
この方法で両津迷路を突破しようとしたら落とし穴で落下して
この方法は使えないと叫んでいたのが印深い
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14 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 23:17:55 ID: GzX8khDoW4
日本でこれが広く知られるようになったのは、薔薇名前からだと思う
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15 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 00:05:07 ID: q40PBqKaqt
ハウスオブザデッド4にも登場したね…3だっけ?
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16 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 00:11:37 ID: /8B1qf2HwD
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