強くてニューゲーム

61 ななしのよっしん
2013/10/04(金) 22:29:10 ID: ESCYpyeuoD
>>60
なんだよこれ…なんなんだよこれ……
62 ななしのよっしん
2013/10/04(金) 22:38:00 ID: /37wblJvo4
テイルズの場合はグレードが必要な値までないと強くてはできない
何度もやった人が羨ましい
63 ななしのよっしん
2013/11/17(日) 00:53:09 ID: XpgdDOQ3V4
懐かしいものを見つけたので

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20691254exit_nicovideo
やべえ、もっかい読み直してくる
64 ななしのよっしん
2014/04/21(月) 11:10:47 ID: E9OKp9OuoI
バグやら電やら本体やデータが壊れる危険性を覚悟すれば
FF6アドバンス版やテイルズオブデスティニーオリジナルPS版)でも一応できる。
マイナーどころではファミコンナイトガンダム物語2・3でもできたりする。これらに共通する事項として電を切るタイミングで引き継がれるデータが違ったりする(値やら所持アイテム魔法やらお金やら)
65 ななしのよっしん
2014/05/04(日) 00:33:52 ID: 8nBzQSu1Mc
P4GA
>>sm23463093exit_nicovideo

しい「アニメ」で「強くてニューゲーム
66  
2014/07/11(金) 11:14:05 ID: s36LfQahbS
>>65
本当に1話から無双ゲーしててワロタwwww
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
67 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 11:53:23 ID: C6Jk4ByKy2
一周イザナギすら突っ込みどころあったが2週やりたい放題すぎたなwwwwww
68 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 06:44:19 ID: EcCt6KLQAc
戦闘力だけじゃなくて他のパラメータもMAXだからか、
初対面の相手に握手めてたり先生ツッコミ入れてたりとか
いろいろアグレッシブワロタ
69 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 07:06:45 ID: N+2wbSamJC
ぬわーっ!
70 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 09:58:19 ID: C6Jk4ByKy2
その握手でペルソナはよよこせって感じてしまったww
71 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 19:07:50 ID: Mb3vHfbeKX
いまだに強くてニューゲームゲームが結構あるんだよなぁ
クリアしただけで今までの積み重ねをしにされたくない
72 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 20:46:29 ID: 3de+70K06i
「~と考えられる」って書いてあるけど、
クロノトリガーが発祥で合ってるんじゃない?
それとも他にそんなゲームがあるのか
73 ななしのよっしん
2014/07/12(土) 22:47:18 ID: EcCt6KLQAc
>>72
名前の発祥自体は間違いなく「クロノトリガー」だが、
同様のシステム自体はそれ以前からあったらしい。

例えば、ファミコンの「リンクの冒険」はクリア後にレベル魔法
引き継いで2週が開始、PCエンジンの「凄ノ王伝説」ではクリアすると
レベルが最大で最初から始まるパスワードが表示されるとの事。
74 ななしのよっしん
2014/07/13(日) 00:30:47 ID: iL6f9Qcl4k
>>68
前作見てると落ち武者で「え?え?」って反応してたから違いがはっきりわかるんだよね
かと思えば前作の主人公と同一人物らしいとぼけた反応もちゃんとしてる
75 ななしのよっしん
2014/07/14(月) 12:31:05 ID: ZnNJcp5r7j
初回じゃ表示されてもステータス足りなくて選択できない選択肢をあっさり選択
これは周回プレイ確実
76 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 05:50:16 ID: YvUJMM4OyA
テイルズGRADEショップで強くできるけど
普通にプレイしてたらGRADE全然足りなくて
どっか削ったりしないとできないんだよなぁ
77 ななしのよっしん
2014/07/20(日) 02:29:06 ID: vK4JMuiSeF
>>73
セーブデータ引継ってのは、そもそもセーブが出来ないとってところからなんだよねぇ。
つまり、初期の頃のファミコン天の声がないPCエンジンでは、まるっと引継で2週は難しいと。

しかし、ゲームアニメ化で、文字通りの「周回プレイ強くてニューゲーム再現」ってかなりしいよね。初かどうかまでは分からんが。
そもそも、2期OVAでもないと出来ないネタだからなぁ…
78  
2014/07/20(日) 22:13:04 ID: heYezwgYbV
システムや言葉の出処の話になるとデバックモードとかまで出てきそうだから、内容説明と名前の伝播は切り離したらどうだろう?
内容説明後に、クロノトリガーで一度クリア後のコンテニュー画面に登場。ゲームと知名度とインパクトにより一気に認知度が高まった。
みたいな感じで
79 ななしのよっしん
2014/08/29(金) 13:02:56 ID: LbvmvXf3dg
クロノトリガードリームプロジェクトと言うだけあって
既存作のおいしい所取りみたいな作だからなあ
自分が最初に知った作品が発祥とか考える人はなんでもクロノ発祥になりそうだ
80 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 04:34:09 ID: C2uNyXB0sc
はあんまり好きじゃないんだよなぁこのタイプの周回プレイ
シナリオ分岐とかありきのシステムなら悪くないけど、そうでないならテイルズみたいな制限付き選択方式か一部データプレイ時間とかのゲーム攻略に直結しない要素や容易に縛れる程度のもの)のみの引継ぎの方が好き

ゲーム攻略するもの
無双なんてすぐ飽きるわ
81 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 08:32:03 ID: Uo4HG8GaAo
分岐がなくて強くてニューゲームがあるならおまけみたいなもんだしありだと思うな

攻略するなら最初からやればいいし、さくっとシナリオだけ再度見たければ強くてニューゲームすればいいし
82 ななしのよっしん
2015/02/12(木) 08:34:06 ID: wVk58TxTrl
RTAとかは最たるものだがプレイヤーの経験や予備知識も強くてニューゲーム要素でかいよな。
一方やり込む根気のないゆとりゲーマーは何周やってもグダグダプレイなのであった(死屍累々)。
83 ななしのよっしん
2015/04/06(月) 19:05:15 ID: yZgh+ctt9C
フロムソフトウェアの「敵も強くてニューゲーム
自分もクリア時ののままだけど、それ以上に敵が強くなりすぎててアクション苦手な人間には、もはやムリゲー。
いや、あのメーカー1週でも難易度高いんですがね
84 ななしのよっしん
2015/04/24(金) 14:40:01 ID: MQ1h2ZM6Fx
>>79
少なくとも「強くてニューゲーム」という呼称についてはクロノトリガーが初出なんだから別に間違いではない
85 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 18:53:22 ID: LbvmvXf3dg
クロノの記事にしれっと発祥みたいに書いてあるけどな
リンクの冒険にいたってはミリオンタイトルなのに
時止めジョジョ発祥にしたがる人たちと同じ物を感じる
86 ななしのよっしん
2015/05/09(土) 06:05:07 ID: heYezwgYbV
85
あれ?以前はその点を回避して広まった要因的な書き方だった気がするんだけど、か変えた?
87 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 09:03:26 ID: 6n/V09ecEn
ルート分岐あるゲームで二週、三週スムーズに行く為の機みたいなもんかな?
88 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 00:53:27 ID: 2q/WKIBSup
魔法では強くてニューゲームに敵もアイテムも元の44倍強くなるので実際強くなってもやることは同じ

3週以降は強くてニューゲームラスボス以外ではな
89 ななしのよっしん
2015/09/09(水) 05:22:30 ID: n+xM0ZoyvW
ラチェット&クランクだと「チャレンジモード」って名称でアイテムや所持を持ち越せるけど敵のステータスアップするから実質「(敵が)強くてニューゲーム」だったな
3周以降は敵も強くならないしこっちの武器レベルもほとんどマックスだから楽に周回できた
90 ななしのよっしん
2015/09/11(金) 09:52:16 ID: abKtOdofa0
エースコンバット5&zeroの「SP New Game」も
強くてニューゲームかな?

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