怒首領蜂

121 ななしのよっしん
2016/06/21(火) 01:30:21 ID: ZQ4+zQwOVU
>>120
初心者向けはCのショット強化(通称C-S)で、極まってくるとAのレーザー強化(同A-L)が強い。C-LやA-Sはそれぞれの機体の持ち味を潰す組み合わせだからあまりオススメできない。

C-Sは中安定だけど、ボスパターン化しないと非常に厳しい。あと、パターン化しても微妙アドリブが必要なボスは、移動速度が遅いせいで事故りやすい。特に2-3ボス/2-6ボス/2-7大火蜂辺り。A-Lはパターン作れば中もボスも安定する印スピードあるからアドリブにも強いし。

あと、このゲームは基本的にどの機体使うにしても、中&ボス共にパターン化しないとクリアはほぼムリ。
122 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 06:59:53 ID: sbhLHE+2Ia
なんか新しく小ネタが発見されてスコア更新されたと聞いたんだけど、どんななん?
詳しく知らないので教えてえろいひと
123 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 22:40:00 ID: CsBH0HWjtA
>>122
本作の点数要素は「コンボボーナス」と「ボムMAXボーナス」が重要なんだ。で、最近(ここ2年くらいだろうか?)に1億近い更新が有った。全体で6~7億のこのゲームでだ。コンボボーナス善では伸びても20003000万、この伸び方は何か別の発見が有ったとしか考えられない。
124 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 22:44:34 ID: CsBH0HWjtA
123の続き)
1億という伸びを考えると、全編中のどこかでスクロールが長時間停止する(ボムMAXボーナスが回りつづける)場所が発見されたのだと思われる。2-7(火蜂手前の巨大)か、それともどこかの中ボスか?
ちなみに、普通にプレイするならもう10年前にノーミスノーボム確立している。
125 ななしのよっしん
2017/05/15(月) 00:06:51 ID: qG/JzuvTLx
>>121
み、ヘリに救いはいんですか?(絶望)
126 ななしのよっしん
2018/03/09(金) 13:41:49 ID: gILs27OMR4
弾幕が後世のSTGに与えた影は計り知れないけど
途切れる事く続く(1面除く)コンボシステム
ボスを倒して敵弾がアイテムとしてジャラジャラ出てくる要素も
当時としては革新的だよね
127 ななしのよっしん
2018/05/31(木) 10:21:39 ID: ggA/8IYD2H
>>123-124
今になって1億伸びるのか…
カンストや永パ発見で終了ではなく、あくまで大幅な更新点の発見ってのがまた胸熱だなあ
128 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 04:43:04 ID: owIhlm8Qv5
これ、弾幕STGの原点ともいえるゲームなのにアーケード移植系のアーカイブとかにでないんですよね。
インスタントブレインについてるXBOX版は何か妙に評判悪いですし
129 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 22:13:39 ID: owIhlm8Qv5
完全版いまだにでないですねなのに
PS版は横画面にすればそれなり何ですがやる方法がないです
PSだと操作がしずらいとかいうれべるじゃない。
130 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 05:03:17 ID: owIhlm8Qv5
2Pだとボーナスがりせっとされないから高得点になるって本当何?
よくきくんだけど

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2019/08/20(火)10時更新