星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

211 ああああ
2010/02/14(日) 18:03:27 ID: EZRUVrOl9K
マルソかわいいよマルソ
マルクソウル
タイトル:マルクソウル
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212 ななしのよっしん
2010/02/23(火) 20:58:40 ID: oWWuZHM+ls
この作品のMrフロスティ行動パターン読みずらい。
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213 ななしのよっしん
2010/04/12(月) 15:38:30 ID: h4l3FUffAm
攻撃の当て方によっては、敵がカービィの方に吹っ飛んでくるよね。
サイクルビームとか。
あと、ソードのダッシュ突きを至近距離で当てると裏回ったり。
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214 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 16:29:42 ID: a8+f7iiAhq
やっぱ全クリまでの難易度SDXより上がってるだろうに・・・
ゆとり仕様ゆとり仕様言われてるのはなんで?
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215 sepa
2010/04/19(月) 20:02:24 ID: 4B9p2P8HJq
昨日初めて見た
マリオはみたことないな…
いぬたまご石
タイトル:いぬたまご石
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216 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 20:16:08 ID: gHoPZWFNJp
>>214
コピー火力は全体的に落ちてるし、追加ボスは軒並み強めだし
少なくともSDXより簡単ってことはないわな
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217 ななしのよっしん
2010/04/30(金) 20:35:52 ID: u74qQLadsZ
丁寧になった事で、一部の隠し要素がわかり易くなった気がする。
コピー惑星とか、洞窟のお宝とか。
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218  
2010/05/05(水) 11:58:59 ID: hsIiU/CIX+
>>214
単純にやってる人が当時よりも年齢が上がって同じ難易度でも簡単に感じるようになったから、
主観的に判断して「ゆとり向け」と言ってるだけなんじゃないか?
あとは「オリジナルはもっと難しかったんだぜ」「そんなゲームクリアした当時のすげえ」って優越感を感じたいバカがいるとか。
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219 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 12:19:27 ID: KnrpJO3HP+
やりこんでないやつの戯言だと思うな>ゆとり仕様
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220 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 15:55:40 ID: h4l3FUffAm
プラズマで溜める時、移動しないようにガードしてやるんだが、
ヘルパーだと、ガードしてる時も左右キーで向きが変わる(しかし表示は変わらない)
という仕様のせいで、敵とは逆の方向にぶっぱなす事が頻発した。
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221 ななしのよっしん
2010/05/30(日) 12:00:38 ID: H53R4DqQrS
USDXで絶対許せないのが、ちょっと高いところから落ちたらはねる仕様だ。
白き翼ダイナブレイドの1つおためし部屋コピーのもとあるじゃない、
そこを一番上から下りると「すりぬけ床を下りる→はねる→すりぬけ床を下りる→はねる
→・・・はねる」ってなるんだが。あんな低いのでもはねるのが酷いってこと。
他の作品ではこんなに低くなかったのは気のせいか?もう少し高くしてくれ。
パラソルが強制らっかさんなのも理解できない。
どちらも、落ちるときに攻撃を出して対策としているんだが・・・
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222 トパーズ
2010/05/30(日) 20:07:09 ID: uKY7Z6rvwW
ちょっと作ってみました。
リップルスターもこの曲もどちらも好きです。

タイトル:ヘルパーたちの休息

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223 ななしのよっしん
2010/06/02(水) 09:58:40 ID: RvreZklK4B
>>221
とりあえずお前神経が細すぎるだけだと言っておこう。

それはそうと、核ミサイルスイッチ不発弾は変更になって当然だわなw
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224 ななしのよっしん
2010/06/06(日) 13:28:18 ID: F6Zi76Kg1Z
公式サイトすげぇ!BGMが充実している!!
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225 ななしのよっしん
2010/06/23(水) 16:43:09 ID: xI37CP1iWY
>>221
ちょっと調べてみた
      大迷宮夢の泉      ウルデラ
ジャンプ:3ブロック分くらい    2ブロック分くらい
頭から落下:5ブロック分       4ブロック


余り変わらんみたいだ
ただ、スパデラにはなくて、スパデラと変わらないステージ構成だから気になるんかな

ドロッチェが手元にないから暇な人がいたら調べてくれないかなー…
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226 ななしのよっしん
2010/06/23(水) 17:55:26 ID: GsLgRBOjaK
>>214
>>218
>>219
セーブデータが消えないからにきまってんだろ
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227 ななしのよっしん
2010/06/30(水) 17:58:50 ID: Hpt+PNhrPs
途中保存
おたから
タイトル:おたから
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228 ななしのよっしん
2010/07/01(木) 20:02:18 ID: Hpt+PNhrPs
少し追加
おたから
タイトル:おたから
この絵を基にしています!
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229 ななしのよっしん
2010/07/24(土) 21:34:23 ID: 8JRhLEZgtQ
>>150 そんなの人それぞれだろ。
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230 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 09:48:59 ID: WkCMqUxO/P
ところで聞きたい事があるんだけど
このゲームのOP(起動したときの)でカービィじゃなくてメタナイトが出てきたんだけどメタナイト出てきた人いる?
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231 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 10:08:12 ID: qSVSNbyuBa
>>230
メタナイトはたまに出てくるよ
何か条件があるんだろうけど詳しくはよくわからない 
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232 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 20:44:34 ID: 4B9p2P8HJq
>>230
ムービー一覧の中にあるはず
多分「メタナイトでゴー」あたりをクリアしたら出る隠しムービーじゃなかったっけ
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233 ななしのよっしん
2010/09/03(金) 19:38:59 ID: 8vJatI/Hqw
SDXをやりまくってたもんだから、USDXボタン配置に慣れなくて全然進めてなかった。
そしたら、USDXにはこんなに追加要素があったんだね。
知らなかった。
これはやらざるを得ない。
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234 ななしのよっしん
2010/09/09(木) 18:15:33 ID: Eomt8Qfh8L
なんかマスクド弱い気がするんだけど・・・・・
バトル開始(ジャンプで突っ込んでくる時)
殺し⇒ダッシュ攻撃⇒ダッシュ攻撃(ここでデデデトルネイドが来る)
殺し で楽勝だったんだけど? 普通のほうが強く思えてきた

ギャラクティックはダッシュ攻撃連打でいける

そしてハンマーで5分きった 
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235 ななしのよっしん
2010/09/09(木) 18:54:11 ID: KnrpJO3HP+
それはマスクドが弱いんじゃない、ハンマーが強すぎるんだ
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236 ななしのよっしん
2010/09/13(月) 19:07:18 ID: lt8rXr1E7r
今更だけど言わせてほしい。
何 故 細 木 を 強 化 し た

マスクド&リベンジ組→ストーリーはるかぜとともにベースだから当然
ギャラクティック→メタ人気だから仕方ないねザコ敵投下はどうかと思ったが)
マルクソウル存在感のわりにその後の登場がかったから、この配役はうれしい
と他は分かるんだが、どうしてもワムバムジュエルの存在だけが理解できない・・・

もっと他に重要キャラ居るだろ・・・ヘビーロブスターとかダイナさんとか・・・
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237 ななしのよっしん
2010/09/16(木) 22:03:54 ID: yePzr+zZUO
時系列

カービィマルク撃破 ノヴァ破壊

マルクソウル

メタナイトノヴァ復活させてガラクタ

って流れでいいのかな?

でも格ではガラクタも登場するしなぁ
マルク復活してたならポップスター侵略しないとは思えない。
もうわけわかめ
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238 ななしのよっしん
2010/09/24(金) 19:59:27 ID: UyYbDB55il
説明書見ないではるかぜ始めてBでジャンプしようとして吸い込みになってて「あれ?」ってなってる間にビームをくらう

これやったのはきっとだけじゃないはず・・・SDXと同じだろうと思い込んでたぜ
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239 ななしのよっしん
2010/10/18(月) 00:59:25 ID: H1BousU47u
いのは認めるし好きな作品だけどいろんな所に現れるSDXUSDXも含めて)が陶しすぎる
なんで同じシリーズ好きな人同士で争ってんの
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240 ななしのよっしん
2010/10/21(木) 10:15:08 ID: jEp7MO11bR
>>236
一応洞窟大作戦の最後のボスだし、ダイナカービィ和解してるから
ブスターは専用BGM貰っといてまだ何か望むのか
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